スーパーマリオパーティレビュー:数年で最高のマリオパーティ

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スーパーマリオパーティ ボードゲームのフォーマットを復活させ、物議を醸している車を捨てて、古典的なゲームプレイに戻るだけではありません。 それはで最高のエントリです マリオパーティ 確かに、任天堂は何年にもわたってフランチャイズの水準をそれほど高く設定していません。 前回は中途半端でした マリオパーティ 2007年に戻った マリオパーティ8 そして、本当に素晴らしい追加を見つけるには、さらに時間を遡る必要があります。 スーパーマリオパーティ 最後に、その一部を補います。

NintendoSwitchの最新のファーストパーティタイトルには欠陥がないわけではありません。 持ち帰る彼らの努力において マリオパーティ 関連性に任天堂は船外に出ました。 スーパーマリオパーティ 非常に薄く広がり、無関係なモードが多すぎます。 そして悲しいことに、任天堂はまた、それに関しては明白なことを利用することができませんでした オンラインマルチプレイヤーマリオパーティ. 全体的には スーパーマリオパーティ 特に(現在は比喩的な)乗り物のために3人の友人と一緒に投げる価値のあるお祝いです。

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スーパーマリオパーティ だった絶対的なゴミの謝罪と見なされるべきです マリオパーティ910. マリオパーティの4人のプレイヤー全員が自律性のない同じ車に詰め込まれたという失敗した実験は終わりました。 古典的なマリオパーティモードでは、4人のパーティがカラフルなボードゲームマップを動き回り、各ターンの終わりに星を引っ掛けてミ​​ニゲームをプレイします。 それは栄光です。 ボードゲームの復活と、ランダムなチャンスで対戦相手を台無しにするために使用できる楽しい方法は、十分な勝利です。 スーパーマリオパーティ ボードゲームの仕組みをさらに発展させ、エキサイティングな新しい戦略レイヤーを追加します。

ボードゲームのプレイにはいくつかの小さな変更があります。 スターのコストは、通常の20コインではなく、現在10コインです。 クッパや他の悪役はプレイ可能なキャラクターになり、マップは以前よりはるかに小さくなりました。 最大の変化はサイコロの目に関するものです。 それらはまだ完全にランダムですが スーパーマリオパーティ すべてのプレイ可能なキャラクターに独自のサイコロブロックを与えることにより、いくつかのサイコロロールを追加しました。 プレイ可能なキャラクターの選択は、単純なもの以上のものを意味するようになりました

マリオ フランチャイズの好意. 通常のサイコロブロックがあり、小さいマップに沿って、前の10個とは対照的に6つの側面しかありませんが、キャラクターのサイコロブロックを使用すると、このメカニズムは奇抜で興味深いものになる可能性があります。

たとえば、Shy Guyのサイコロには、4の5つの面と0の1つの面があります。 つまり、プレイヤーが星に到達したり、罠を回避したりするためにボード上の4スペースだけ移動したい場合は、Shy Guyのサイコロを使用するのが最善ですが、まったく移動しない可能性があります。 同様に、クッパはサイコロに10がありますが、運が悪ければコインを失う可能性のある2つの面もあります。 これらの新しい特別なサイコロは奇妙に聞こえるかもしれませんが、実際には驚くほどの深さを追加します。

特別なサイコロは、プレイ可能なキャラクターだけで終わるわけではありません。 からのホールドオーバーで マリオパーティ:スターラッシュ 3DSの場合、味方を募集することが可能になりました。 これらの同盟国は彼らの特別なサイコロを貸し出し、特定のミニゲームではチームの一員としてさえ助けます。 味方は常にコンピューターで制御されますが、プレイヤーのゲームを好転させることができます。 味方はプレイを複雑にしすぎる可能性があるように見えますが、気を散らしたり、それほど大きなアドバンテージになったりすることなく、ゲームに十分な追加を行います。 ばかげたRNGはの魅力の一部ですが マリオパーティ コンピュータの味方が緊張したミニゲームに勝ったとき、それは刺すようなことをしますが、それは比較的小さな問題です。 任天堂は最初のボードゲームをダイナミックに釘付けにしました マリオパーティ ローンチ時にボードが4つしかなく、(現時点では)これ以上来ないのは残念ですが、スイッチ上で。

ミニゲームは別の分野です スーパーマリオパーティ 成功します... とにかくほとんどの部分。 全部で80のミニゲームがあり、標準コントロールとモーションコントロールを切り替えます。 プレイするのは不可能ですが スーパーマリオパーティ 防止する単一のジョイコン以外のもので スーパーマリオパーティ スイッチのハンドヘルドモードで再生されないようにします。 いくつかの スーパーマリオパーティの最高のゲームは、joy-conの優れたモーションコントロールとHDランブル機能を使用しているため、理解できる犠牲になります。もちろん、卓上モードは引き続き利用できます。 ミニゲーム部門にはまだいくつかの悪臭がありますが スーパーマリオパーティ シリーズの中で最も一貫性のある全体的なコレクションを持っているかもしれません。

他のすべて スーパーマリオパーティ ミックスバッグです。 に生きるための努力で 素晴らしい タイトルの一部として、任天堂はゲームにたくさんの新しいモードを追加しました、そしてそれらを放っておくほうがよいでしょう。 しかし、それらはすべてひどいわけではありません。 たとえば、「リバーサバイバル」では、4人のプレーヤーが協力して山の急流でいかだを漕いでおり、協力的なミニゲームで遊ぶのは非常に興味深いものです。 標準のマリオパーティモードですが、2人のチームで構成されるパートナーパーティも同様です。 他のモードはあまり成功していません。

最悪ののは「サウンドステージ」です。 これは、最も多くのミニゲームで勝利したプレーヤーが勝つ、リズムベースのモーションコントロールミニゲームのコレクションです。 ミニゲーム自体は驚くほどしっかりしていて、リズムと動きがうまくミックスされていますが、ミニゲームが独自のセクションに存在する理由はありません。 スペースの無駄です。

サウンドステージだけではありません スーパーマリオパーティ ミニゲームをプレイすることもできます。 ヒットまたはミスであるミニゲームモードもあります。 ミニゲームモードの唯一のハイライトはスクエアオフです。 ここでは、ミニゲームの敷設が依然として主な焦点ですが、実際の勝者は、プレイヤーが正方形のボード上でどれだけの領域を盗むかによって選択されます(通常、1つのミニゲームは1つの領域に相当します)。 ミニゲームモードの他のすべては、 マリオパーティ ただ退屈なミニゲームの乱闘のために。 これは、5つのミニゲームのコレクションのほとんどを勝ち取った人がチャンピオンに選ばれるマリオソンで特に当てはまります。

これが唯一のモードであるため、マリオソンはバストに刺されます スーパーマリオパーティ オンラインマルチプレイヤーで利用できるようにすることを選択しました。 スーパーマリオパーティ 最初です マリオパーティ オンラインプレイを含めることはできますが、モードでボードゲームをプレイする方法はありません。 コミットメント(10ターンのボードゲームは最大1時間かかる場合があります)はオンラインマッチメイキングでは問題になると主張する人もいるかもしれませんが、 オプションがないのは残念です。特に、利用可能なモードはミニゲームがほとんどないマリオソンだけです。 賭け金。 オンラインプレイは、マリオソンで利用可能なゲームを、完全な80ではなく10のランダムなゲームにまで縮小します。 それはひどいです。

に他の機能があります スーパーマリオパーティ チャレンジロードと呼ばれるつまらないシングルプレイヤーキャンペーンのようですが、コンピューターの対戦相手と標準のボードゲームモードをプレイすることは、はるかに満足のいくシングルプレイヤー体験です。 2つのスイッチを使用して特別なミニゲームをプレイできるToad'sRecRoomもあります。 これは興味深い技術デモですが、それ以上のものではありません。 の大部分 スーパーマリオパーティの成功と失敗は他のモードで見つけることができます。 全体として、これらのポジティブはネガティブを上回ります。

スーパーマリオパーティ 完璧ではありません。 それに取って代わることすらありません マリオパーティ2 また マリオパーティ4 最高として マリオパーティ これまでのゲーム。 しかし、それは非常に近づきます。 スーパーマリオパーティ 余分なゲームモードのいくつかを廃止し、量よりも質に焦​​点を当てていれば、より強力だったでしょう。 Toad's RecRoomまたはSoundStageは、3〜4つの新しいボードゲームマップに簡単に交換できました。 現状では、 スーパーマリオパーティ 任天堂フランチャイズの赤毛の継子となったものの堅実な再生です。 うまくいけば、それが正しいことを構築し、それが間違っていることを無視することになる、より多くの印象的な続編があるでしょう。

スーパーマリオパーティ NintendoSwitchで59.99ドルでご利用いただけます。

私たちの評価:

5つ星のうち3.5(とても良い)

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