一人称マスエフェクト任天堂ゲームコルセアが技術費のためキャンセルされました

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一人称がありました 質量効果 スピンオフは ニンテンドーDS、しかし、技術的および財政的困難のため、残念ながらキャンセルされました。 BioWareの広大なSFRPGシリーズは、シェパード司令官と ノルマンディーの絶え間なく変化する乗組員 彼らがリーパーズの脅威から天の川を救うために戦うとき。

間で 質量効果 しかし、スピンオフゲームは短命でした マスエフェクトギャラクシー、モバイルトップダウンシューティングゲーム それは物語を語ったマスエフェクト2 シェパードに会う前にジェイコブ・テイラーとミランダ・ローソンを分隊し、 Mass Effect Infiltrator、プレイヤーを役割に置くサードパーソンシューティングゲーム ケルベロス工作員の 2012年までのビルドアップでRandallEznoと名付けられました マスエフェクト3. これらのタイトルは比較的小規模でしたが、BioWareの作品には、はるかに野心的なゲームがあったことがわかりました。残念ながら、そうではありませんでした。

によると GameSpot、元BioWareプログラマー兼エグゼクティブのMark Darrahは最近、EAがかつて 質量効果 ニンテンドーDSのスピンオフ。 タイトル マスエフェクト:コルセア、プレイヤーが「スペクターではなく、ハン・ソロのキャラクター。「ダラーは、プロジェクトが費用のためにキャンセルされたと説明しました。 海賊 プラットフォームで利用可能な最も高価なカートリッジ、」潜在的な利益率を非常に小さくします。 彼はまた、ゲームの飛行制御の難しさを指摘しました。しませんでした IPに完全に適合」は、超光速航法が 質量効果 宇宙。 詳細については、 MinnMaxYouTubeでのマークダラーとのインタビュー:

NS 質量効果 シリーズは、のリリースのおかげで、ここ数ヶ月で新しい生命の息吹を見てきました マスエフェクトレジェンダリーエディション、 最初の3つのゲームのリマスターされたコレクション 最新のコンソール用に調整. また、BioWareが真新しい銀河系に戻ってきていることが明らかになりました 質量効果 ゲーム、しかしそれについては現在ほとんど知られていないが、 人気のチームメイトLiaraT'soni.

広大な宇宙を舞台にした一人称シューティングゲームのアイデア 質量効果

フランチャイズは魅力的な展望であり、特にシェパードの冒険中にほのめかされた天の川のより種の多い部分を探索することを約束したものです。 ただし、財政的および技術的な問題により、 マスエフェクト:コルセア 夢であり続け、Biowareのかつて支配的だったSFRPGフランチャイズに何があったのかを簡単に垣間見ることができます。 おそらくフランチャイズの再活性化されたショーに続いて十分な関心を持って レジェンダリーエディション それはまだいつか起こる可能性がありますが、今のところ、それはまさにそれらのシナリオを探求することで部分的にその名前を付けたシリーズの別のwhat-ifです。

ソース: GameSpot, MinnMax / YouTube

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