一人称マスエフェクト任天堂ゲームコルセアが技術費のためキャンセルされました
一人称がありました 質量効果 スピンオフは ニンテンドーDS、しかし、技術的および財政的困難のため、残念ながらキャンセルされました。 BioWareの広大なSFRPGシリーズは、シェパード司令官と ノルマンディーの絶え間なく変化する乗組員 彼らがリーパーズの脅威から天の川を救うために戦うとき。
間で 質量効果 しかし、スピンオフゲームは短命でした マスエフェクトギャラクシー、モバイルトップダウンシューティングゲーム それは物語を語った の マスエフェクト2 シェパードに会う前にジェイコブ・テイラーとミランダ・ローソンを分隊し、 Mass Effect Infiltrator、プレイヤーを役割に置くサードパーソンシューティングゲーム ケルベロス工作員の 2012年までのビルドアップでRandallEznoと名付けられました マスエフェクト3. これらのタイトルは比較的小規模でしたが、BioWareの作品には、はるかに野心的なゲームがあったことがわかりました。残念ながら、そうではありませんでした。
によると GameSpot、元BioWareプログラマー兼エグゼクティブのMark Darrahは最近、EAがかつて 質量効果 ニンテンドーDSのスピンオフ。 タイトル マスエフェクト:コルセア、プレイヤーが「スペクターではなく、ハン・ソロのキャラクター。「ダラーは、プロジェクトが費用のためにキャンセルされたと説明しました。 海賊 「プラットフォームで利用可能な最も高価なカートリッジ、」潜在的な利益率を非常に小さくします。 彼はまた、ゲームの飛行制御の難しさを指摘しました。しませんでした IPに完全に適合」は、超光速航法が 質量効果 宇宙。 詳細については、 MinnMaxYouTubeでのマークダラーとのインタビュー:
NS 質量効果 シリーズは、のリリースのおかげで、ここ数ヶ月で新しい生命の息吹を見てきました マスエフェクトレジェンダリーエディション、 最初の3つのゲームのリマスターされたコレクション 最新のコンソール用に調整. また、BioWareが真新しい銀河系に戻ってきていることが明らかになりました 質量効果 ゲーム、しかしそれについては現在ほとんど知られていないが、 人気のチームメイトLiaraT'soni.
広大な宇宙を舞台にした一人称シューティングゲームのアイデア 質量効果
ソース: GameSpot, MinnMax / YouTube
ポケモンレジェンド:怖いトレーラーの後のメトロイドドレッドと比較したアルセウス
著者について