ツイステッド・メタルはニコラス・ケイジにスターを付けていただろう

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映画の惑星が異なって整列していたら、ニコラス・ケイジは別の炎の頭の狂った顔のドライバーを彼のフィルモグラフィーに追加する必要がありました ゴーストライダー. によると クランク 共同監督のブライアン・テイラー、彼の計画したビデオゲームの映画化 ツイステッドメタル彼はかつてのジョニーブレイズがマスコットキャラクターのスイートトゥースを演じていたでしょう。

見逃したかもしれない人のために、 ツイステッドメタル 当時は非常に人気のあるゲームフランチャイズであり、最初のタイトルは1995年にオリジナルのプレイステーションでリリースされました。 コンセプトは基本的に、ファイティングトーナメントとデストラクションダービーのクロスであり、一連のアリーナで戦うプレイヤーはOTT武器やその他のブーストを利用できます。 当時の他の車両ベースの格闘ゲームとは異なるものとしてそれをマークしたのは、暗いユーモアと奇抜なホラー色のストーリーでした。 プレイヤーは著しく異なるキャラクターを選択することができ、それは彼らが運転した車両の能力に影響を及ぼしました。 最も人気があったのはSweetToothでした。これは、重装備のアイスクリームトラックを運転し、続編全体でフランチャイズの代表となる悪魔のピエロです。

2012年に、ソニーがテイラーを雇って ゲームの実写映画. 再起動されたバージョンのゲームのリリースと完全に一致するタイミングで、テイラーはちょうど外れました ゴーストライダー:復讐の渦. 悪いビデオゲーム映画の通常の呪いにもかかわらず、それは当時有望なプロジェクトであるように思われました。 しかし、映画は計画段階を通過することはありませんでしたが、それでもテイラーはインタビュー中にプロジェクトについて話すのを止めませんでした コライダー TIFF2017で。 監督によると、映画が失速した主な理由の1つは、ソニーによるフランチャイズの再起動の失敗でした。

「ソニーはゲームの新しいバージョンを発表しましたが、それほど売れませんでした。 それで彼らはこの「トゥイナー」のような性質を持っていました。 それは5000万ドルが必要だと感じた映画でしたが、ファン層がその種の映画に本当に価値があるとは感じていませんでした。 本当に1500万ドル以上の映画になりたかったのですが、セット作品の性質上、大きすぎたのではないでしょうか。」

しかし、テイラーは、予算があれば素晴らしい映画を上映できたと確信していました。 彼は未実現のプロジェクトを究極の終末論的な自動車映画に近いものとしてさえ比較します マッドマックス:怒りの道。 彼は続けて言います:

「それはひどいことになるだろう... ある意味、フューリーロードの前のフューリーロードのようなものでした。 ツイステッドメタルのセットピースも同じようなものでした。」

それに加えて、Sweet Toothをプレイするためのテイラーの第一の選択は、間違いなくケージだったでしょう。 キャラクターはゲームを駆け巡る複雑でクレイジーなバックストーリーを持っていますが、変わらないものの1つは、彼の邪悪なピエロの顔と燃えるような頭です。 彼はまた、取り返しのつかない殺人者であり、彼自身の家族のメンバーを殺害することさえあると言われています。 与えられたケージ 以前のハイパーパフォーマンス、その部分で彼を見るのは非常に簡単で、景色をかみ砕きます。

テイラー-現在取り組んでいるが 幸せ! -予算が利用可能になった場合、現時点でフランチャイズの知名度が低いことを考えると、プロジェクトを再検討するでしょう。 しかし、ビデオゲームの翻訳の通常のサブクオリティにもかかわらず、これは、それがどれほど怒っていて爆発的だったのか疑問に思わずにはいられない1つの映画です。

ソース: コライダー

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