ワーナーブラザーズ。 バットマン:アーカムナイトの全額返金をPCで提供

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Steam配信サービスで最初に利用可能になったときのリリースは恒星に満たないため、 バットマン:アーカムナイト ゲームで苦労し続けています 10月28日に再リリース. XboxOneとPlayStation4で高い評価を得ているにもかかわらず、技術的な問題は依然としてRocksteadyStudiosとWarnerBrosを悩ませています。 タイトルのPCバージョンでのインタラクティブエンターテインメントの進出。

その結果、ワーナーブラザース。 の全額無条件の払い戻しを提供します アーカムナイト, 「製品をプレイしてからの期間に関係なく。」 Steamプレーヤーは、Steamがゲームの費用の払い戻しを拒否する前に、最大2時間のプレイ時間しか割り当てられないため、この最後のビットは特に重要です。

の4番目の主要な分割払い バットマン:アーカム シリーズ、 アーカムナイト 2015年6月23日にPC、PS4、XboxOneでリリースされました。 タイトルを受け取っている間 PS4とXboxOneで絶賛, PCプレーヤーは、ハイエンドのビデオカード(Geforce GTI Titan、Geforce GTI 980 Tiなど)でゲームを実行している場合でも、スタッターからクラッシュ、信頼性の低いFPSまで複数の問題に直面していました。 ゲーマーは、肯定的な見方ではないタイトルをキャストするレビューを書くことにしました, そしてSteamは1日後にゲームを販売から撤退させました。 アーカムナイト 10月28日にSteamで再リリースされただけですが、問題は解決しませんでした。

RocksteadyStudiosとWarnerBrosはこれが初めてではありません。 バットマンゲームの移植に問題がありました。 2011年に、 アーカムシティ DirectX 11を有効にすると、同様のパフォーマンスの問題が発生しました。 の問題の1つ アーカムナイト コンソールからPCへの移植を担当するIronGalaxyStudiosのチームは12人しかいなかったという事実にあるかもしれません。 ゲームの広大な範囲のために、そして責任のあるロックステディスタジオの160人のメンバーチームと比較して驚くほど小さなチーム にとって アーカムナイトの 発達.

うまくいけば、ロックステディとワーナーブラザース。 これが最後であるにもかかわらず、この経験から学ぶ

バットマン:アーカム タイトル。 一部のファン 2つのスタジオでそれを突き出すかもしれません、しかし、それにもかかわらず、多くの人がすでに彼らのお金を取り戻すために彼らの要求を送ったことは安全な賭けです ワーナーブラザーズ。' プレーヤーベースと連絡を取り合い、ファンにできることとできないことを知らせることを約束します 修繕。

バットマン:アーカムナイト 当初は2015年6月23日にリリースされ、2015年10月28日に再リリースされました。

ソース: スチームコミュニティ

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