ワーナーブラザーズ。 バットマン:アーカムナイトの全額返金をPCで提供
Steam配信サービスで最初に利用可能になったときのリリースは恒星に満たないため、 バットマン:アーカムナイト ゲームで苦労し続けています 10月28日に再リリース. XboxOneとPlayStation4で高い評価を得ているにもかかわらず、技術的な問題は依然としてRocksteadyStudiosとWarnerBrosを悩ませています。 タイトルのPCバージョンでのインタラクティブエンターテインメントの進出。
その結果、ワーナーブラザース。 の全額無条件の払い戻しを提供します アーカムナイト, 「製品をプレイしてからの期間に関係なく。」 Steamプレーヤーは、Steamがゲームの費用の払い戻しを拒否する前に、最大2時間のプレイ時間しか割り当てられないため、この最後のビットは特に重要です。
の4番目の主要な分割払い バットマン:アーカム シリーズ、 アーカムナイト 2015年6月23日にPC、PS4、XboxOneでリリースされました。 タイトルを受け取っている間 PS4とXboxOneで絶賛, PCプレーヤーは、ハイエンドのビデオカード(Geforce GTI Titan、Geforce GTI 980 Tiなど)でゲームを実行している場合でも、スタッターからクラッシュ、信頼性の低いFPSまで複数の問題に直面していました。 ゲーマーは、肯定的な見方ではないタイトルをキャストするレビューを書くことにしました, そしてSteamは1日後にゲームを販売から撤退させました。 アーカムナイト 10月28日にSteamで再リリースされただけですが、問題は解決しませんでした。
RocksteadyStudiosとWarnerBrosはこれが初めてではありません。 バットマンゲームの移植に問題がありました。 2011年に、 アーカムシティ DirectX 11を有効にすると、同様のパフォーマンスの問題が発生しました。 の問題の1つ アーカムナイト コンソールからPCへの移植を担当するIronGalaxyStudiosのチームは12人しかいなかったという事実にあるかもしれません。 ゲームの広大な範囲のために、そして責任のあるロックステディスタジオの160人のメンバーチームと比較して驚くほど小さなチーム にとって アーカムナイトの 発達.
うまくいけば、ロックステディとワーナーブラザース。 これが最後であるにもかかわらず、この経験から学ぶ
バットマン:アーカムナイト 当初は2015年6月23日にリリースされ、2015年10月28日に再リリースされました。
ソース: スチームコミュニティ
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