Halo 5:Guardiansがシリーズで最高のオンラインマルチプレイヤーを提供

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ちょうど約3年になります Halo 4 最初のコアを表すXbox360用にリリース ハロー ゲームは完全に343Industriesで作成されました-Bungieからフランチャイズを引き継いだ開発者。 そして、Bungieが構築に移っている間 運命 宇宙、343はもたらすことを任されています ハロー 現在のコンソール世代に移行し、素晴らしいスタートを切りました。 Halo 5:Guardians ついにXboxOneでのみ利用できるようになりました。コンソールをお持ちの場合は、ゲームを入手する必要があります。

簡単に言えば、 Halo 5 は、現在の世代のコンソールで最も競争力のあるマルチプレイヤー一人称シューティングゲームの1つです。 これは、最後の数回のシリーズの記事で発生した注目すべき問題のほぼすべてを補いますが、完全ではありません。

Halo 5:Guardians オンライン機能セットに優れており、さまざまなクラシック4と その中の4つの競争モード アリーナ スイート、および追加のA.I.を備えた24プレーヤーオプションの導入 の単位 ウォーゾーン、しかし、それは不可解にもローカルプレイをサポートすることに失敗します。 元のXboxとXbox360の両方でプレイヤーができるように、パートナーの分割画面で遊んだり、LAN経由でコンソールをシステムリンクしたりする方法はありません。 これまでに他のすべてのHalo. 友人の家でのトーナメントやクラシックなソファコープの時代は終わりました。 失敗。

ウォーゾーンモードにはメカがあります

しかし、それがあなたを思いとどまらせてはいけません。 マルチプレイヤーは長年のHaloファンが戻ってくるものであり、343は簡単にできるもので大々的に提供します 最も包括的なオンラインマルチプレイヤースイートと、ファーストパーソンシューティングゲームで見た中で最高の競争力のあるプレイ 年。 そしてそれは、4人のプレイヤーによるドロップイン/ドロップアウトの協力を誇るゲームの大規模なストーリーキャンペーンにも及びます。

Halo5のストーリーキャンペーンは協力プレイに焦点を当てています

Halo 5's ストーリーはより長い Halo 4's 協同組合を中心に明確に設計されています。 ソロでプレイするときの友好的なAIはせいぜい笑えるものであり、友好的なユニットを動かしたり攻撃したりするために利用できる1つの注文コマンドは実際には意図したとおりに機能しません。 これは、プレイヤーが同じ大きな悪者と繰り返し戦うボス戦で特に問題になります。

しかし、パッケージやシステム全体と同様に、すべてがゴージャスで洗練されており、60 fpsで滑らかに動作し、 ハリウッドの大ヒット作に値するカットシーン 思い出に残る生活を送りました マイク・コルター(ルーク・ケイジ)とネイサンフィリオン() 作るのを助ける人 Halo 5's 私が投資することができた最初の話。 キャンペーンでは、2つのキャラクターチームが登場し、プレイヤーはエージェントロックのように前後にバウンドします。 (コルター)ファイアチームオシリスがマスターチーフのブルーチームを追いかけているが、そのチームにかなりの揺れを与えていない リード。

スパルタンロックがファイアチームオシリスを率いる

キャンペーンのほとんどでは、プレイヤーは言葉の少ないロックとしてプレーしますが、マスターチーフのチームはほとんど紹介されておらず、彼の行動はしばしば説明のつかないものになっています。 大きな#HUNTtheTRUTHシネマティックトレーラーで宣伝されているコンフリクトとセットピースは実際にはゲームに含まれていません。 たとえそれが壮大であったとしても、それはゲームの物語が実際には完全ではないと感じていることと関係があるとしか考えられません 規模。 Halo 5:Guardians帝国の逆襲 リクレーマー佐賀(コアの2番目の三部作)の ハロー タイトルはすべて343Industriesからのものです)ので、完全に決定的なものとは感じられないことはわかっていましたが、記憶に残る瞬間は、つやがなく予測可能なメインプロットによって妨げられることがあります。

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