マスエフェクトはオープンワールドですか

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何年にもわたって、BioWareは、RPGゲームプレイとストーリーテリングへのアプローチを進化させ、線形レベルからオープンワールドに至るまでの世界構築へのアプローチを採用してきました。 では、どこに 質量効果 シリーズはこの規模に該当しますか?

質量効果 昨年のリリースのおかげもあって、昨年はみんなの頭に浮かびました。 マスエフェクトレジェンダリーエディション. リマスターされたコレクションには、シリーズの最初の3つのゲームが含まれています。 マスエフェクト1、2、 と 3、およびそれらのゲームに関連してリリースされたほぼすべてのDLC。 最初の3つのゲームは、リーパーの侵入を阻止するためのシェファード司令官の戦いについて語った1つの包括的なストーリーの一部でした。 三部作は マスエフェクト:アンドロメダ、完全に別の銀河を舞台にしたスタンドアロンのゲーム。 不幸にも、 マスエフェクト:アンドロメダ 評判が悪く、最近多くの人が推測するようになりました 新しい発表 質量効果 ゲーム スピンオフゲームよりも元の三部作に密接に結びつきます。

オープンワールドゲームへのBioWareの最近の傾向にもかかわらず、オリジナル 質量効果 三部作はオープンワールドではありませんでした。 代わりに、最初の3つのゲームは、より直線的なレベルで知られていました。 プレイヤーは時折、これらのレベルを完了する順序にある​​程度の柔軟性があり、多くの場合、銀河マップを使用して目的地を選択しました。 メインクエストを進める惑星ではなく、サイドクエストの場所に行きたいかどうかをプレイヤーが決定できるようにします ストーリーライン。 いくつかの シタデルのような場所は、かなり広範であり、ベンダーだけでなく、それらの中に複数のサイドクエストが含まれている可能性があり、プレーヤーがこれらの場所に何度も戻ることを奨励します。

新しいマスエフェクトがオープンワールドデザインを避けるべき理由

簡潔で焦点を絞ったレベルの公式は、 マスエフェクト:アンドロメダ、これははるかにオープンワールドのアプローチで行われました。 プレイヤーはまだ旅行する惑星を選択しましたが、プレイヤーが各惑星で横断できるエリアははるかに広大で、複数のサイドクエスト、マイニング、ローミングする敵、収集品などがありました。 一部のエリア(通常はメインストーリーのコンテンツのみが含まれていました)はより直線的で封じ込められていましたが、全体として、プレイヤーは自由に惑星を自由に探索できました。 残念ながら、これは以前のより焦点を絞ったストーリーテリングからの脱却です 

質量効果 ゲームはその理由の1つです マスエフェクト:アンドロメダ あまり評判が良くなかった、余分なコンテンツは、興味深い世界構築ではなく、肥大化したパディングのように感じられました。

についてはほとんど知られていません 質量効果 ゲームは現在開発中ですが、BioWareはすでにその設計理念にいくつかの最近の変更を通知しています。 マルチプレイヤーゲームの後 国歌 キャンセルされた、BioWareは次の ドラゴンエイジ4 シングルプレイヤーに再び焦点を当てるだろう マルチプレイヤーではなく、経験。 おそらく、BioWareが過去にうまく機能したゲームを見続けると、新しいものを作ることを躊躇するでしょう。 質量効果 オープンワールドゲーム、そして初期のよりタイトなレベルデザインに戻る 質量効果.

マスエフェクトレジェンダリーエディション 2021年5月14日に、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X / S、およびPCで利用できるようになります。

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