ゴーストリコン:フューチャーソルジャーレビュー

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過去5年間で、Ubisoftシューターのトムクランシーブランドは、同社の旗艦に後部座席を取りました アサシンクリード シリーズですが、5年以上経った今、世界で最もエリートな特殊部隊がついに戻ってきました ゴーストリコンフューチャーソルジャー.

2年間の遅延の後、 将来の兵士 そしてシリーズ規範からの逸脱は首尾よく再起動します 幽霊偵察 フランチャイズでありながら、シリーズのファンが期待するタクティカルシューターのゲームプレイを提供しますか? 多くの場合。

ゴーストリコンフューチャーソルジャー シリーズをさらに近い将来に移動します 高度なウォーファイター ゲームは以前に行われ、プレイヤーを4人の「ゴースト」の立場に置きました。これは、誰も知らない任務を遂行し、陸軍の最高の技術を備えた特別な作戦の特別な作戦です。 アフリカ、ロシア、北極圏、その他の国際的な場所で敵が占領している地域を旅するこのゲームのロケールは、他のどのシリーズよりも環境の多様性をもたらします。 プレイヤーは、荒野での昼/夜のミッションで、砂嵐、吹雪、雨、気の利いた照明効果を体験します そして詳細な都会の繁華街では、すべてがゲームプレイに影響を及ぼし、ゴーストが隠されたままになっていることに大きく依存しています。

裏話 ゴーストリコンフューチャーソルジャー どこで拾う ゴーストリコンアルファ ライブアクション短編映画は中断されました。 ロシアの超国家主義者グループは核兵器を所有しており、モスクワの支配権を握ることを目指しています。 ゲームのビジュアルと同じように、Ubisoftはストーリーとキャラクターに改善をもたらし、ゲームの重要な焦点としてこれらの要素を最前線に押し出します。 その間将来の兵士 この点でフランチャイズの中で最高であり、その映画的でキャラクターの瞬間は、時には欠けていて時代遅れであり、しばしばオリジナルを模倣しているように見えます デューティーモダンウォーフェアのコール、しかし記憶に残る文字は少ない–おそらくその複数の遅延の結果。 それでも、ストーリーは有能であり、ゴーストが何であるか、そして彼らが実際に何ができるかを示す一連のうまく設計されたミッションにプレイヤーを投げ込むのにうまく機能します。

最も重要な変更は、ゲームプレイを通じてもたらされます。 ゴーストリコンフューチャーソルジャー 戦術的な一人称シューティングゲームから、アクションに重点を置いた三人称シューティングゲームに移行します。 Ubisoftと興味のあるプレイヤーにとって幸いなことに、この変更は大部分が報われます。 ステルス、戦略、カバーメカニズムに焦点を当てたゲームとして、視点の変更はゲームの目的に完全に適合しますが、 同時に、プレイヤーに広い視野、正確な射撃のための一人称視点、よりゲーム内の映画性を提供します 要素。 これは、ガジェットを使用する場合に特に重要です。これには、プレーヤーをレンダリングする洗練されたアクティブ迷彩システムが含まれます。 しゃがんでゆっくり動くと部分的に見えなくなります–そして近接テイクダウンは シリーズ。

アクションに重点を置いたこのゲームは、タイトルの主流化を優先して、フランチャイズのコア機能のいくつかを犠牲にします。 プレイヤーが選択した方法で目標を攻撃できる真のオープンワールド環境はなくなりました。代わりに、ゲームは主に線形ミッションを備えています。 プレーヤーが検出されないようにする必要があり、プレーヤーがコマンドを実行するときとは対照的に、コマンドでゲームの新しいガジェットの多くを使用する必要があるセグメントがたくさんあります。 決定します。 プレイヤーをオンレールシューティングシーケンスに入れたり、タイトルのコアバリューとは違和感を覚えるスローモーション違反を引き起こしたりするミッションの瞬間もあります。 コール・オブ・デューティ.

後のミッションでは、 将来の兵士 厳密な直線性が緩和され、プレーヤーは技術を習得し始めます。キャンペーンは本当に輝いており、プレーヤーは奇妙なアニメーションや 友好的なAIのしゃっくりは、サイドアームにライフルと同じ重量を与えるが、前述のレール上の瞬間にとにかくプレーヤーにサイドアームを提供するインベントリシステムになります。 カットシーン。 繰り返しますが、経験の成功を実際に損なうものは何もありません。

ほとんどの場合、 将来の兵士 最も洗練されたスタイルの1つです 幽霊偵察 これまでのタイトルは、最後の3回の記事と同様に、協同組合の最前線で絶対に提供されます。 Ubisoftのように協力できるシューティングゲームのタイトルは多くありません。 幽霊偵察 と 将来の兵士 チームプレイをダイナミックに保つために、さらに多くの機能を組み込み、提供します。 同期ショットシステムを使用すると、プレイヤーは敵を指すか、ドローンで偵察するだけで敵にタグを付けることができます。 クロスコムディスプレイとプレイヤーはシュートオーダーを開始でき、関係者全員が自分の 殺す。 ターゲットの選択と いつ 発射することは、最も楽しく、最もやりがいのあるゲームプレイの側面の1つです。プレーヤーが正しく実行すれば、完全に見えない真のゴーストのように、ゲームの多くを進めることができます。

の協力機能 ゴーストリコンフューチャーソルジャー キャンペーンを超えて「ゲリラ」モードに拡張し、フランチャイズは人気のある協力プレイサバイバルモードを採用します。 ますます困難になる敵の波に対抗しながら、インテルとテクノロジーを活用しなければなりません。 アドバンテージ。 ゲリラは少しひねりを加えていますが、波の各セットの後に、マップ上の別の位置を攻撃して防御する必要があります。 とても楽しくて非常に強烈で、2プレーヤーの分割画面をサポートしていますが、キャンペーンとシリーズの各ゲームにも存在する問題を浮き彫りにしています。 ゴーストリコン2 (およびその拡張 サミットストライク)–基本的に敵車両を倒す適切な方法はありません。 何らかの理由で、開発者はゴーストに対車両兵器を使用させないようにし続け、プレイヤーは フラググレネードをスパムするか、2つの武器のいずれかにグレネードランチャーを搭載するようにしてください スロット。 これは、攻撃ヘリコプターを扱う場合に特に問題になります。この省略は、ゲームのタグラインである「数が多い場合は…デッドファイトフェアのみ」には適していません。

競争力のある人にとって、より挑戦的なシューティングゲームの経験を探す Gears of War またはより戦術的 コール・オブ・デューティ, ゴーストリコンフューチャーソルジャー 4つの異なるゲームモードを備えた12人の敵対的なマルチプレイヤーが付属しています。 人間の味方とキャンペーンをプレイするのと同じように、マルチプレイヤーは他のシューティングゲームよりもはるかに挑戦的で罰せられます。 個々の統計よりも目的に焦点を当てているため、チームプレーが重要になるため、経験豊富な友人とプレーすることが重要です。 継続的な成功のための要件–マッチメイキングは多くの場合、プレーヤーをチームに配置しますが、その結果、はるかに少ないチームになります。 組織された。

キャンペーンと同様に、競争力のあるマルチプレイヤーは革新的なGunSmithシステムをサポートし、プレイヤーが自分の 他のどのシューティングフランチャイズよりも多くのロードアウトを行い、50近くの武器と無数のコンポーネントを使用して数百万の武器を形成します 組み合わせ。 GunSmithモードでは、Kinectを搭載したXbox 360プレーヤー、またはMoveを搭載したPS3プレーヤーでモーションコントロールを利用することもできます。 パーツや武器を循環させたり、分解したり、(音声で)特定の要求をしたりする音声コマンド ビルドします。 これは優れた技術デモですが、実際のゲームプレイではまったく実用的ではありません。 キャンペーン中、ミッションを打ち負かし、特定のチャレンジを達成することで、武器とコンポーネントのロックが解除されます。 を通して、この機能はほとんど活用されておらず、マルチプレイヤー側では、プレイヤーが他のロックを解除し始めるまでに多くのゲームが必要です 兵器。

キャンペーンでの協力プレイとチャレンジ、およびマルチプレイヤーでのロック解除ツリーが ゴーストリコンフューチャーソルジャー 非常に再生可能です。 より幅広いアピールを目指し、楽しいシューティング要素と戦術的な協力ゲームプレイのバランスをとることを目指すフランチャイズとして、 ゴーストリコンフューチャーソルジャー ベテランとは異なる体験を提供します 幽霊偵察 プレイヤーは慣れますが、フランチャイズのセミリニューアルとして正しい方向に進んでいます。 その欠陥にもかかわらず、それは市場で最高の協力プレイとステルスシューティングゲームの1つであり、確かに最も 包括的。

トムクランシーのゴーストリコン:未来の兵士 PC、PlayStation 3、Xbox360で利用できます。

私たちの評価:

5つ星のうち3.5(とても良い)

どうぶつの森のヌーカゾンBLM抗議討論を検閲して申し訳ありません

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