ドラゴンエイジ:インクイジションがシリーズの中で最高の承認システムを持っていた理由

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の最も注目すべき主食の1つ ドラゴンエイジ シリーズはコンパニオン承認のシリーズであり、ゲーム全体での選択に基づいて、プレーヤーがコンパニオンとさまざまな複雑な関係を形成できるようにします。 ドラゴンエイジ:インクイジションこの機能を実装するの方法は、間違いなくこれまでのシリーズの中で最高であり、その方法への道を開くことができました。 ドラゴンエイジ4 前進するメカニックに近づくかもしれません。

承認システムは Dragon Age:Origins、フランチャイズの最初のゲーム、そして 機能は定期的にに戻っています ドラゴンエイジ ゲーム それ以来。 の オリジンズ、プレイヤーは会話や仲間にプレゼントを贈ることで承認ポイントを獲得することができました。 承認段階が異なれば、さまざまな対話パスが解き放たれ、一部の仲間との恋愛小説さえも解き放たれます。一方、承認が低いと、パーティーメンバーは主人公を捨ててしまう可能性があります。 プレイヤーは、パーティーインベントリメニューのコンパニオンのポートレートの下にいつでも承認メーターを表示できました。

ドラゴンエイジ2 同様のメーターが含まれていましたが、プレイヤーの承認がどれだけ高いかを単に表示するのではなく、友人とライバルの2つの異なる側面を提供することでメカニックを拡張しました。 2つのパスは大きく異なり、一部のコンパニオンは友人またはライバルとして恋愛することができ、コンパニオンストーリーの面でさらに多くのオプションにつながります。 続いて、次のそして潜在的に シリーズ最強のゲーム、 ドラゴンエイジ:インクイジション、その後、承認システムを没入型で直感的なものにすることを目指して、機能をさらに進化させました。

Dragon AgeInqusitionの承認システムがDA4にどのように表示されるか

メーターを利用して、仲間が自分をどれだけ好意的に見ているかをプレーヤーに知らせるのではなく、 ドラゴンエイジ:インクイジション 関係の表示を完全に削除しました。つまり、コンパニオンの正確な承認レベルがゲーム内に表示されることはありませんでした。 代わりに、NPCの挨拶と対話は、承認レベルが「中立」の開始値から離れるにつれて徐々に変化します。 さらに、コンパニオンのカード-内で彼らの肖像画として効果的に使用されました 異端審問 -十分に高いまたは低い承認レベルに達した場合、視覚的に変化することがありました。 Inquisitionには、敵対的なものから友好的なものまで、5つの異なる関係レベルがあり、これにより、で紹介されたものよりもさらに多くの可能性がテーブルにもたらされました。

ドラゴンエイジ2. これが原因の一部です 異端審問の仲間は最高のいくつかと見なされます シリーズで。

ドラゴンエイジ4 このアプローチに基づいて構築することができ、ゲームのメニューから承認表示を排除し、代わりにプレイヤーが仲間と一緒に立っている場所を決定するためにインワールド要素に依存することを要求します。 また、ゲームのコンパニオン間でさらに多くのユニークな関係を可能にする可能性があります。 これは、のRPG要素を強化するのに役立ちます DA4 プレイヤーの没入感を高め、プレイヤーキャラクターの関係、特に ロマンスのストーリーはより自然でリアルに感じます. 正確な数字を読み取るためにメーターを一瞥するだけではなく、プレーヤーが自分の承認がどのように進んでいるかを不確かにすることは、間違いなくより説得力があります。 ドラゴンエイジ4 最後の方法を開発し続けるとしたらもっと強くなるでしょう ドラゴンエイジ ゲームはの基盤を築きました。

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