ソニーのマーベルゲームユニバースには、MCUをしのぐ機会があります

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その次の マーベルのウルヴァリンと マーベルのスパイダーマン2 ゲーム、ソニーのPlayStationブランド、開発者のInsomniac Gamesは、マーベルコミックスユニバースの単一の共有ビデオゲームバージョンを作成するチャンスがあります。 この宇宙は、 MCU その最大の欠陥の1つを修正することによって:突然変異体の欠如。 エックスメン そしてそれに関連する漫画は長い間最も人気のあるマーベルIPの1つでしたが、MCUは当初アクセスできませんでした エックスメンのミュータントでも、スパイダーマンでもありません。 ライセンスの問題に邪魔されることなく、PlayStationはコミックの設定で最も愛されている要素に焦点を当て、スパイダーマンとウルヴァリンの両方で同時に新しい宇宙をゼロから構築することができます。

MCUは、アベンジャーズチームの結成に重点を置いて開始しましたが、特に、映画化権がそれぞれソニーと21世紀フォックスが所有していたスパイダーマンとX-メンを避けました。 取引によりスパイダーマンがMCUに登場することが可能になり、ディズニーがフォックスを買収したことで、スパイダーマンは制作する権利が与えられました。 エックスメン 映画ですが、MCUの基礎はすでに確立されています。 彼らがで知られているように変異体 エックスメン コミック(自然突然変異と力の能力を持って生まれた人間)は、その世界の一部ではありません。 代わりに、MCUはミュータントをインヒューマンズに置き換える試みをしました( 最近に反映されたストーリーテリングアプローチ マーベルのアベンジャーズ テレビゲーム)。 MCUの非人間は、他の人とは一線を画す力を持ったかなりの数の人間になりました。 寛容と公民権問題の古典的な類似物-マーベルで伝統的に占められていた役割の突然変異体 宇宙。

PlayStationはヒーローの選択により、MCUができなかったことを実行し、マーベルの最も有名で最も有名ないくつかの世界を最初から構築しました。 人気のキャラクター、スパイダーマン、そして今はウルヴァリン. これらのヒーローには、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーなど、MCUが(成功して)普及に取り組んだいくつかのあまり知られていないキャラクターとは異なり、人気が組み込まれています。 Insomniacは、 スパイダーマン

 ただし、文字。 開発者は、すでにヒーローであったスパイダーマンから始まる、別の伝統的な起源の物語を避けました。 メアリージェーンとの関係の問題に苦しんでいて、その起源が個人的に彼につながる新しい悪役に遭遇する レベル。

プレイステーションのマーベルユニバースは、スパイダーマンとウルヴァリンへのアクセスから始まります

の新しい継続性の作成 マーベルのスパイダーマン ゲームにより、開発者は予想外のひねりを加えたよりダイナミックなストーリーを語ることができました。 ゲームには、既存のコミックや映画の世界の荷物を運ぶのではなく、現状を大幅に変更する自由があります。 NS 新着 マーベルのウルヴァリン ゲーム Insomniacのユニークなスピンを最愛のマーベルキャラクターに置く別の機会を提示します。 ウルヴァリン 物語。 NS スパイダーマン ゲームは非常にキャラクター中心であり、 ウルヴァリン おそらくそれに続くだろうが、Insomniacはまた称賛に値する世界構築を達成した。 ゲームの焦点は絶対にウルヴァリンと彼の物語にあるべきですが、2つのゲーム設定をリンクすることは刺激的なストーリーテリングの機会を提供します。

Insomniacが処理する場合 マーベルのウルヴァリンと同じ権威ある声で マーベルのスパイダーマン、プレイヤーは、マーベルユニバースの新しいビジョンの基礎を築きながら、その基本に忠実であるが驚くべきストーリーのキャラクターのバージョンを見ることが期待できます。 同様のキャラクターに焦点を当てたゲームが新しい共有の世界を構築するというアイデアはエキサイティングなものであり、MCU自体の意図を反映しています。 しかし、あまり人気のない設定の部分への関心を高めるのに苦労する代わりに、 非人間的 また エターナルズ, 不眠症は、 MCU、マーベルの最大のヒット曲に固定された新鮮な物語を語ります。

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