AppleのVRヘッドセットが家具への衝突を防ぐ方法
その間 アップル バーチャルリアリティ(VR)ヘッドセットでの作業を公に認めていませんが、そのようなデバイスに関連する特許を申請し続けています。 AppleのCEOであるTimCookは、同様のテクノロジーである拡張現実(AR)が将来にとってどれほど重要であるかについて非常に声を上げてきました。 ARはVRを一歩超えて、現実世界のパススルービューを可能にします。 VRを使用したり、忙しいARビューポートで世界を眺めたりする場合、コンピューターで生成された画像によってブロックされる可能性のある家具やその他の物理的なオブジェクトに衝突するという固有のリスクがあります。 最近のAppleの特許は、現在のVRヘッドセットとは異なるソリューションでこの問題に対処しています。
Appleは2017年にARに関心を示し、ARKitと呼ばれる開発者向けインターフェイスを立ち上げました。 これはGoogleの初期の数年遅れていました 現場で働く、しかしAppleは、多数のモバイルデバイスでこのテクノロジーを使用できるようにすることで、すぐに主導的な地位を獲得しました。 2015年にさかのぼるiPhoneおよびiPadモデルはこの機能にアクセスでき、現在、Appleは何億もの AR対応デバイス. VRには独自の課題がありますが、密接に関連しており、フル機能のARヘッドセットにはその機能のサブセットとしてVRが含まれます。
最近のアップル 特許 アプリケーションは、将来のApple VRヘッドセットが現実世界の障害物を検出し、着用者に警告して、テレビ台、ソファ、またはその他の近くの物体との衝突を回避できることを明らかにしています。 このプロセスには2つの部分があります。最初に着用者に近すぎるオブジェクトを検知し、次に通信します。 VRの世界での危険性、理想的には、VRの使用と楽しみを妨げないような方法で ヘッドセット。 Face ID、ポートレートモードの写真、および LiDARスキャナー. これらの方法のいずれかをVRヘッドセットに使用して、ヘッドセットが生成する仮想世界によって視界が遮られている人に対する潜在的な危険を特定することができます。
AppleVR衝突アラート
VRヘッドセットの衝突防止に関するAppleの特許出願は、主要なVRヘッドセットであるFacebookの特許出願よりも進んでいます。
Appleの現実世界へのクロスディゾルブは、実際の部屋の視点と一致し、特定のグラフィックを持っている可能性があると説明されています 壁、床、天井など、他の要素よりも早くフェードする要素は、ゲームのキャラクターや仮想よりも速く消えます。 オブジェクト。 後者は、2つの現実の要素が混ざり合っているかのように、実際の環境内のオブジェクトの背後に表示される場合があります。 特許文書は そのオーディオ 仮想世界の一部は、実際のオーディオにもクロスフェードする可能性があります。 音響特性は、移行中の仮想環境音と実際の環境音のブレンドとしても言及されています。 これにより、突然の変化よりも、ポータルを移動するような映画のような体験が得られます。 これは、ハードカットまたは単純なフェードから発生します。これは、Appleのケアの良い例です。 計画。 この世界の融合は、両方向にも機能していると説明されています。つまり、移行を意味します。 VRに出入りするときと、物理的な衝突の危険があるときの部分的なシフト オブジェクト。 これは単なる特許出願ですが、噂やリークは Apple VR ヘッドセットは来年すぐに登場する可能性があり、これはそのような製品の研究に投入されている一種の高度な作業を垣間見ることができます。
ソース: USPTO
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