Ghost OfTsushimaの成功はヤクザサムライゲームを西にもたらすかもしれない

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によると ヤクザ シリーズプロデューサー佐藤大輔、 対馬の幽霊 西洋のゲーマーの侍への興味をそそりました。つまり、今がもたらす絶好の機会かもしれません。 ヤクザの 侍の称号は西向き。 発表で のための映画の適応 対馬の幽霊、ソニーはまた、世界中で販売された650万部のタイトルの販売マイルストーンを発表しました。 これは確かに古代日本への関心の高まりを示唆しており、 ヤクザの あまり知られていないエントリ。

フランチャイズは2つのサムライ時代のスピンオフを誇っています-2008年 龍が迅知山、17世紀初頭、および2014年に行われます 龍が洪維新、1853年から1867年までの幕末時代に設定されました。 両方のタイトルがリリースされました プレイステーション 日本と他のアジア地域で独占的にコンソールを使用し、この特定のセクターに関しては、欧米の視聴者をループから外します。 ヤクザ 歴史と伝承。 少なくとも一つの ヤクザ 開発者は、スピンオフがローカライズされるのを見たいという願望を表明しました。 の完璧な合流点 Tsushima'sの幽霊 人気と ヤクザの Xboxプラットフォームへの到着 そのような希望が可能性の領域を超えていないことを意味する可能性があります。

フランスの出版物との最近のインタビューで ゲームブログ、によって中継 東條道場, ヤクザ プロデューサー佐藤大輔がリリースしたいと言った ケンザン イシン ずっと前に西で 対馬の幽霊 世界の嵐を取りました。 ただし、いくつかのリマスターに焦点を当てています ヤクザ PlayStation 4のタイトルは、チームをそのような努力から引き離し続けました。 佐藤は今信じている Tsushima'sの幽霊 成功は、西洋の聴衆がより多くの侍時代のインタラクティブな体験を熱望しているという証拠として役立つ可能性があります。 彼が言った Gamblog 以下:

「GhostofTsushimaのずっと前から、西洋でケンザンやイシンのような 『サムライ』ゲームをリリースしたかったのです。 残念ながら、ヤクザ0の後、PS4のヤクザタイトルの番号付けをリマスターするのに非常に忙しかったので、これらの他のゲームのいくつかに取り組む機会を逃しました。 しかし、どちらかといえば、Ghost of Tsushimaは、西洋のゲーマーが侍にもっと興味を持つようになるのを助けたので、今がこれらのタイトルをリリースするより適切な時期であると考えるべきです。」

興味深いことに、佐藤が英語版の可能性について話すのはこれが初めてではありません ケンザン イシン. 後 セガ 発表 の現在の世代のバージョン ヤクザ 振り落とす 判定 2月、佐藤氏は、特にフランチャイズの最高の戦闘を特徴としているため、可能であれば侍のタイトルをローカライズしたいと述べました。 しかし、プロデューサーは「シンプルポート「年齢が原因で、どちらのエントリーにも十分ではない可能性があります。 ただし、完全なリメイクは、ローカリゼーションの可能性についての決定を複雑にする可能性があります。

吸盤パンチの 対馬の幽霊 昨年の夏に発売され、日本を含む世界中のいくつかの市場ですぐに最も売れているPS4タイトルになりました。 質の高いシングルプレイヤー体験を提供してから数か月後、開発者はLegendsを立ち上げました。これは無料の協力モードであり、絶賛され続けています。

対馬の幽霊 PS4とPS5でプレイできるようになりました。

ソース: ゲームブログ 経由 東條道場

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