ゲームの専門家だけがスパイロザドラゴンについて知っている30のこと

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何年にもわたって出入りしているビデオゲームのマスコットはたくさんありますが、何か特別なものがあります スパイロザドラゴン。 キャラクターは正確なタイミングでプレイステーションにヒットし、コンソールの公式マスコットではありませんでしたが、獲得しました。 PlayStationがしなければならなかった最高のゲームのいくつかであった3つの古典的なタイトルのリリースを生み出した特定の評判 オファー。 Spyroの永続的な力は、元のPlayStationに取って代わり、創業から20年経った今でも、ビデオゲームの世界で関連性があり人気があります。

間違いなく、スパイロの有名人のレベルは何年にもわたって変動しましたが、キャラクターとシリーズは最近のリリース後にトップに戻る可能性があるようです スパイロ再点火三部作. 今は懐かしさの強い時期ですが、 再点火された三部作 パッケージはこれらの古いゲームをゴージャスにリマスターし、荒削りな部分を滑らかにします。 経験豊富なスパイロのベテランであろうと、フランチャイズの初心者であろうと、ゲームのコレクションは、このキャラクターと彼のゲームがなぜそのような魅力を持っているのかを知るための完璧な窓です。 のリリースで スパイロ再点火三部作 そして、より新しいことを願っています スパイロ ニュースが差し迫っている可能性があります、ここにあります ゲームの専門家だけがスパイロザドラゴンについて知っている30のこと!

30 スパイロの限られた手のためにスパイロ3の後のシリーズで不眠症の「あきらめた」

たくさんの スパイロ タイトルは、PlayStationでの元の三部作の成功後に登場しましたが、シリーズの元の開発者であるInsomniacGamesの関与はありませんでした。 不眠症は取っていた スパイロ ゲームの過程で多くのエキサイティングな場所に行きましたが、彼らはプロパティが可能な限り進んだと感じました。 インソムニアックゲームズが未来を見つけるのに苦労した主な理由の1つ スパイロ キャラクターが手でかなり制限されているからです。 キャラクターは何も握ることができません。

もちろん、人気のあるもので スパイロ、 他のスタジオは、 スパイロ 方式。

29 ゲーム機能高度な敵AI

現代のビデオゲームがいかに洗練されたものになったかは当たり前のように思えるかもしれませんが、90年代の高度な敵の人工知能の概念は扱いにくいものでした。 ゲーマーは、設定されたパターンに従い、同じ繰り返しの方法で行動した敵に慣れていました。

ドラゴンのスパイロ この制限を超えるよう努めました。

ゲームの敵は、その動作に複数の機能とアニメーションを持っていました。 彼らはプレイヤーをターゲットにして挑発することさえできます! これらすべてが、インソムニアックゲームズのキャラクターと真に相互作用する3D世界を持ちたいという願望を強調しました。

28 イライジャ・ウッドがスパイロに声をかけた

トム・ケニーは間違いなくスパイロ・ザ・ドラゴンの最も関連性の高い声優ですが、キャラクターは何年にもわたって非常に興味深い交代を経験しています。 明らかに、シリーズは、イライジャ・ウッドにキャラクターを声に出してもらうときに、主流の市場に参入したいと考えていました。 スパイロの伝説 ゲーム。

キャラクターの大きな有名人の声は、フランチャイズに何の恩恵も与えませんでしたが、それは確かに魅力的でした。 さらに、スパイロのトンボの相棒であるスパークスも、フランチャイズ(デヴィッド・スペード、ウェイン・ブレイディー、ビリー・ウェスト)を通じて彼の声にある程度の血統を持っていました。

27 NASAのエンジニアがスパイロの飛行制御を処理するために搭乗しました

いつ戻る ドラゴンのスパイロ 当初は登場しましたが、プレイヤーは広大な3Dの世界に集中しすぎて、スパイロの飛行中のメカニズムを精査することができませんでした。 結局のところ、マリオが本当にその高さまでジャンプできるかどうかを分析しすぎている人はいますか?

それにもかかわらず、Insomniac Gamesはこの部門を超えて、Spyroの飛行制御を支援するためにNASAからエンジニアを雇いました。 ここでの主なタスクは、飛行中のカメラとSpyroの動きをプログラムするのを支援することでした。これは、カメラがSpyroの真後ろにあるときに非常に問題があることが判明したためです。

26 スパイロは元々緑色で、ピートと名付けられました

スパイロが黄色のハイライトを備えた紫色のドラゴン以外のように見えることは想像しがたいですが、キャラクターの当初の計画は明らかに非常に異なっていました。 スパイロは紫ではなく緑になるだけでなく、彼の名前はピートになるはずだった. 最終的に、これはディズニーの法的な問題につながる可能性があるように見えました ピートのドラゴン、 そこでInsomniacはクリエイティブになり、その男にSpyroという名前を付けることにしました。

さらに、Spyroの緑色では、ゲームの緑豊かな環境に溶け込みすぎていたため、紫色がその領域での確実な修正であることが証明されました。 これらすべてが十分でない場合、彼らは当初、スパイロも大人になりたいと思っていました。

25 スパイロMMORPGの伝説がほとんどありました

MMORPGはゲーマーの団結に優れていますが、人々を引き付けるために頼るには強力なフランチャイズが必要です。 これは取るべき方向としてさえ考えられました ドラゴンのスパイロ 短期間で。

この スパイロMMORPG スパイロが年をとって王になった世界で、プレイヤーがランダムなドラゴンを操作できるようにしたはずです。 この能力には確かにドラゴン中心のゲームが不足していますが、プロジェクトが成長し続けるにつれて、それはますます少なく感じられました スパイロ。 これはゲームにとって説得力のあるアイデアですが、最高のアイデアである可能性が高く、 スカイランダーズ シリーズは最終的に取られた方向でした

24 ウィザードピークからのトラックは、アマンダショーで使用されます

オリジナルから最も愛されている機能の1つ スパイロ ゲームはその音楽です。 様々なからの注目すべきトラックがたくさんあります スパイロ タイトルですが、特にワンピースは多くの疑問を投げかけました。 のファン スパイロ ニコロデオンのスケッチシリーズも偶然見たシリーズ、 アマンダショー、 いくつかの音楽の驚くべき類似性に気づきました。

スパイロの ウィザードピークレベルの音楽はほぼ同じです アマンダショーの クレジット音楽を閉じます。 この類似性の理由は、スチュワートコープランドがたまたま両方の作曲家であるためです スパイロ アマンダショー。 明らかに、彼はウィザードピークの音楽がここに適切であると考えました。

23 スパイロは映画ドラゴンハートからインスピレーションを得ました

いつ戻る スパイロ まだ初期の開発段階にあり、InsomniacGamesがボールを転がすのを助けるためにインスピレーションを引き出すいくつかの興味深い資料がありました。 スパイロの 最終製品は意図的に明るく明るい世界ですが、プロジェクトの初期の頃には、 スパイロ それが最終的に採用するであろう気まぐれな方向ではなく、はるかに暗くてより粗雑なアプローチを取ること。

不思議なことに、1996年の映画 ドラゴンの心臓 で大きなインスピレーションとして機能しました スパイロの 初期の頃ですが、当時、他に話をしているドラゴンのテキストはあまりありませんでした。

22 リプトの名前は、日本のスパイロの名前に基づいています

スパイロの 最初の続編、 スパイロ2:リプトの怒り、 スパイロが直面しなければならなかったおそらく最高のホイルとして機能する興味深い敵対者を特徴としています。 シリーズを通して他の悪役が出入りしましたが、リプトが最大の滞在力を持っているようです。 RiptoがSpyroのフォイルとして非常にうまく機能する理由のひとつは、彼が多くの点で彼の正反対のように感じているからです。

キャラクター間のこの類似点は、ほとんど偶然ではありません。 実際、スパイロという名前の文字は、日本のアルファベット順で「リプト」と言っているように見えます タイポグラフィなので、Insomniacは悪役の名前でこれに取り組み、この「ダークバージョン」の キャラクター。

21 スパイロはもともとタコベル犬によって声をかけられました

スパイロのキャラクターは、その歴史を通して多くの声の変化を経験してきましたが、ほとんどの人にとって、彼らの最初の スパイロでの経験は、キャラクターの元の声優であり、タコベルの有名な声優であるカルロスアラズラキを通して行われました。 マスコット。 アラズラキは強い第一印象を与えたが、その後の続編でトム・ケニーに取って代わられた。 ケニーは主にキャラクターの決定的な声と見なされてきましたが、アラズラキのスパイロの解釈にはまだたくさんのファンダムがあります。

注目に値するのは Spyro Reignited Trilogy、 ケニーはアラズラキのセリフをオリジナルに再録音します スパイロ。 これは理にかなっていますが、元の声優に切り替えるオプションはいい感じでした。

20 スパイロ:ドラゴンの年には堅牢なコードメニューがあります

スパイロ:ドラゴンの年 確かに元の三部作の中で最も進んだタイトルでしたが、それはゲーマーの最も精通した人だけが知っていた特定の分野にふけることを強調しました。 ドラゴンの年 実際には、ゲームの一時停止メニューにボタンコードを入力できるようなチートメニューが含まれていました。

チートは99の命のような実用的な利点を可能にしましたが、多くの余分な楽しい機能も含んでいました。 これらには、2Dスパイロ、ビッグヘッドスパイロ、ブルー、グリーン、またはレッドスパイロ、およびスパイロのスケートボードをイカに変える機能などが含まれていました。 おそらく最もエキサイティングなチートは、隠されたデモにアクセスすることさえできるということでした クラッシュバッシュ!

19 ゲームは、タイトルのハッキングを防ぐために強力な著作権保護慣行を利用しました

オリジナルのプレイステーションの時代の海賊版シーンは悪名高く、流行していた。 Insomniac Gamesは、保護するために強力な対策を講じました スパイロ2 そしてそれはまだ一週間でひびが入った。 したがって、彼らは上を超えて行きました ドラゴンの年 コピー防止に加えて「クラック」保護を追加しました。 基本的に、海賊が保護の1つの層を削除すると、それははるかに微妙で不明瞭な別の層をトリガーします。

これらは、レベルから宝石を削除したり、ゲームの言語を変更したりするなど、微妙な方法でゲームを「壊す」でしょう。 究極のものは、最後のボスを攻撃するとゲームの最初に戻ってあなたの 保存されたデータ!

18 ゲームが作成したGnorcs:Gnome / Orcハイブリッド

スパイロの 宇宙には、スパイロの旅を助けたり妨げたりしたい珍しい生き物の幅広いリストがあります。 このシリーズは、ドラゴンのような確立された神話上の生き物をたくさん使って遊んでいますが、ゲームはまた、いくつかの自由を取り、いくつかの新しい種を作成します。 おそらく最も注目すべきは スパイロの 発明された生き物は彼らの節です。 ノームはノームでもオークでもありませんが、2つの珍しいハイブリッドです。 彼らは最初は特に厄介です スパイロ ゲーム。

スパイロの 既存の種だけに頼るのではなく、新しい種を作成するという決定は、彼らが彼らの声を確立するのを助けるための強力な方法でした。

17 それはプレイステーションの最初の「グレイテストヒッツ」の1つでした

ドラゴンのスパイロ 完全な3Dプラットフォーマーが行く限り、PlayStationの非常に明確なタイトルでした。 これは視聴者に失われることはなく、シリーズの各タイトルは特に好調な販売数を記録しています。 実際、PlayStationがセガのドリームキャストの次のリリースと競争するために大幅な値下げを受けたとき、彼らはまた、多くの「グレイテストヒッツ」予算のタイトルをリリースしました。 スパイロ カットしました。

2007年の時点で、シリーズの最初の3つのゲームは、世界中で2,000万本以上を売り上げており、オリジナルは スパイロ 単独で500万ゲームを移動しました。

16 ラチェット&クランクのプロトタイプは、リプトの怒りに隠されています

InsomniacGamesが完了した後 スパイロ 三部作、彼らは最終的に同じように成功することに移ります ラチェット&クランク PlayStation2のタイトル。 The ラチェット&クランク ゲームにはたくさん含まれています スパイロの DNAですが、プラットフォーマーをさらに推し進め、フォームの印象的な進化を遂げています。

に紫色のドラゴンロボットがない可能性があります ラチェット&クランク ゲーム、しかしそこに それは のいくつかの文字 スパイロ インソムニアックゲームズの次の大きなフランチャイズの基礎となる可能性のあるゲーム。 スパイロ2:リプトの怒り 大きなオレンジ色のモンスターと、ラチェットとクランクの両方に確かに似ている小さなロボットが含まれています。

15 ドラゴンの年に隠されたスケートボードの動きがあります

多くの方法の1つ スパイロ:ドラゴンの年 ゲーム体験をさらに素晴らしいものにする試みは、スケートボードセグメントの追加です。 ミニゲームに多くの時間を費やし、特にそれが得意な人は、ハンターがスパイロのスケートの動きに付けた名前に何か重要なことに気付くかもしれません。

ゲーマーがスパイロを空中で十分な回数回転させてねじると、ハンターがスパイロの実行の最後に識別するいくつかの特別な動きをトリガーします。 これらのテクニックの名前はGnastyGnorcとRagingRiptoで、どちらも前の2つのゲームの最後のボスにちなんで名付けられています。

14 Ripto'sRageに開発者のカメオがいます

プレイヤーが内の詳細に本当に近づき、個人的になる場合 スパイロ2:リプトの怒り、 そうすれば、彼らはミスティックマーシュエリアでかなり驚くべきことに気付くかもしれません。 ミスティックマーシュにはたくさんの噴水があり、細部に注意を払うと、噴水にはコインも入っています。 コイン自体は楽しいタッチですが、さらによく見ると、誰かの顔が付いていることがわかります。

これは、InsomniacGamesの従業員であるDanJohnsonの顔です。 ジョンソンは実際に、彼が取り組んでいるゲームにカメオ出演することを習慣にします。 ラチェット&クランク シリーズですが、これはジョンソンの最初のゲーム内登場です。

13 日本版は動作が遅く、ディレクターズカットモードを提供します

スパイロはアメリカでプレイステーションの駆け出しのマスコットの1つになりましたが、不思議なことに、このシリーズは日本で同じレベルの人気を博したことはありませんでした。 スパイロ まだ認識できる製品でしたが、米国やヨーロッパの製品とは異なります。

この切断の理由の一部は、 ドラゴンのスパイロ 日本からの場合は、米国よりも動作が遅く、さまざまなカメラ機能が含まれ、横行するヒント投稿が特徴です。 さらに奇妙なのは、このゲームが「ディレクターズカット」モードも提供していることです。このモードでは、米国版のゲームの通常の速度のロックが解除されます。 これらの永続的な問題は、最終的に ドラゴンの年 日本でも出てこない!

12 レベルデザインは映画からインスピレーションを得ました

プラットフォーマーとアドベンチャーゲームでは、それぞれの新しい世界を前回とは完全に異なるものにし、できるだけ多くの多様な宇宙を紹介したいという強い衝動があります。 ドラゴンのスパイロ このポリシーに同意しますが、レベルを支えるためにクールなテーマをランダムに選択するのではなく、人気のある映画からインスピレーションを得て、デザインを決定するのに役立ちます。

ドラゴンのスパイロ クリフタウンステージは スターウォーズ、 ビーストメーカーズハブはに触発されています 地獄の黙示録、 そして、 インディアナ・ジョーンズ レベルデザインでも明確な映画。 次に、これらすべてがゲームの幻想的な視点でフィルタリングされます。

11 スカイランダーズシリーズでのスパイロの卓越性

Spyro the Dragonは、PlayStationでの日々の間に強いファン層を見つけましたが、キャラクターが分岐してマルチプラットフォームになると、キャラクターの人気と評判は変動しました。 フランチャイズが事実上終わったように見え、新しいものの見通しがあったという暗い時期さえありました スパイロ ゲームはもうエキサイティングではありませんでした。 おそらく過飽和または他の人気シリーズの普及が原因ですが、ゲーマーは先に進んだように見えました。

しかし、のリリースで非常に興味深いことが起こりました スカイランダーズ 基本的にスパイロを採用したシリーズ。 スパイロはただのキャラクターではありません スカイランダーズ、 しかし、最初のゲームはスパイロと彼の世界に捧げられています。 彼は基本的に彼らの新しいマスコットになります。

10 スパイロとクラッシュバンディクーがお互いのゲームに交差しました

の間には常に多くの愛と相乗効果がありました ドラゴンのスパイロ クラッシュバンディクー シリーズですが、ゲームボーイアドバンスのタイトルでは、2つの公式にチームを組んでお互いのシリーズをクロスオーバーしています。 クラッシュバンディクーパープル:リプトの暴れ スパイロオレンジ:皮質陰謀。 これらのゲームでは、RiptoとDr. Neo Cortexの両方のシリーズの主な敵対者が協力して、宇宙を征服します。 スパイロとクラッシュは同じことをしなければならず、各ゲームは同じストーリーをカバーしますが、各キャラクターの視点からです。

ここで興味深いのは、これらのゲームがSpyroに対抗することです クラッシュバンディクー 悪者とクラッシュをスパイロの世界に置きます。 楽しいペースの変化です。

9 リプトの怒りはサイレントヒルとの奇妙なつながりを共有している

The サイレントヒル シリーズは予兆の謎に満ちていますが、確かにそれらの陰謀の1つがスパイロザドラゴンに触れるとは誰も疑っていませんでした。 一部の熱心なゲーマーが気付いたかなり珍しい出来事では、 スパイロ2:リプトの怒り 冬のツンドラレベルの音楽トラックと サイレントヒル:ホームカミング 冬のミストピース。 特に冬のツンドラからのトラックを遅くすると、トラックはほぼ同じになります。

前述とは異なり アマンダショー シチュエーション、 サイレントヒル:ホームカミング 堆肥は山岡晃であり、スチュワートコープランドではありません。 これはおそらく構成の偶然の一致ですが、それでも非常に奇妙です。

8 インソムニアックゲームとノーティードッグの強い関係

ビデオゲーム業界には開発者の同盟国がたくさんありますが、 スパイロの インソムニアックゲームズと クラッシュバンディクー ノーティードッグは特に甘いです。 2人は、PlayStation用に2つの非公式のマスコットを誤って作成しました。これらのマスコットはメディアに役立ち、オフィスはホールの真向かいにありました。

したがって、チームは緊密であり、彼らはこの友情を彼らのゲームに波及させました。 あります クラッシュバンディクー:ワープ に隠されたデモ ドラゴンのスパイロ、 およびその逆。 もあります クラッシュバッシュ に隠されたデモ ドラゴンの年 スパイロ再点火トレーラー Crash’sでもロックが解除されています N。 正気の三部作!

7 11. オリジナルの三部作のサウンドトラックは、警察のスチュワートコープランドによって作曲されました

The スパイロ シリーズにはそのような印象的なサウンドトラックがあり、シリーズの元のゲームの音楽に関係する真面目な才能があるのは偶然ではありません。 ドラゴンのように気まぐれな生き物は、ゲーマーをこの世界に没頭させるために適切なサウンドトラックを必要とします。特に、3Dであり、 スパイロ ゲームはでした!

ポリスのドラマーでもあるスチュワートコープランドは、慎重に作曲しました スパイロの 音楽。 ジャックレベルの彼のテーマは、彼のスチュワートコープランドアンソロジーにまで及んだが、「雨」と改名された。 コープランドの息子であるパトリックは、後にインソムニアックゲームズで働くことさえありました。

6 Ripto’sRageのEloraは元々ケンタウロスでした

The スパイロ シリーズは、スパイロの軌道にますます多くの友人を追加したときに、多くの個性を獲得しました。 確かに、ドラゴンはとても楽しいですが、なぜ彼も彼の側に折衷的なキャラクターのキャストを持つことができないのですか? スパイロ2:リプトの怒り スパイロとプレイヤーの両方にエロラとハンターを紹介します。どちらも宇宙への楽しい追加です。 エローラは元気な牧神ですが、当初の計画では、キャラクターをもっと極端なもの、つまりケンタウロスにすることでした。

ケンタウロスのアプローチは間違いなくシリーズの神秘的な角度に影響を与えたでしょうが、最終的には、 キャラクターデザインは劣っているように見え、牧神のような単純なものの方が安全だと思われます 決断。

5 ソニーは、ゲームが若い人口統計をキャプチャすることを望んでいました

ほとんどの場合、PlayStationは、10代および成人向けの市場に偏ったコンソールと見なされていました。 これは問題ではありませんでしたが、ニンテンドウ64の登場により、競合他社はほとんどの若者を獲得しました。 人口統計。 ソニーはその市場がどれほど価値があるかを見始めていたので、任天堂と競争できるように若く歪むタイトルが必要でした。

この全体の議題は、の作成につながりました スパイロ、それはまた、インソムニアックゲームズがフランチャイズの完全な権利を所有しなかった理由であり、ソニーが最終的に責任を負った理由であり、それが後に売却された理由です。

4 スパイロ長編映画のユニバーサルハッドプラン

ビデオゲームから長編映画への移行は常に危険な賭けであり、最も確立されたプロパティでさえ彼らの顔に落ちる可能性があります。 予測するのは難しい分野であり、人気のあるものを変えるのにまだ不安があるのには理由があります ゼルダの伝説 また メトロイド 長編映画に。

スパイロ キャラクターとしてのキャッシュがたくさんあり、ユニバーサルがシリーズを映画にプッシュすることを意図した時期がありました。 彼らは何年もの間キャラクターと何かをする権利を持っていましたが、行動することはありませんでした。 ActivisionとBlizzardの合併が完了した後、これは後で崩壊しますが、おそらくそれが最善である スパイロ ビデオゲームに限定されたままです。

3 スパイロ:ドラゴンのエージェント9の年はほぼスピンオフしました

の最大の違いの1つ スパイロ:ドラゴンの年 プレイヤーは、スパイロの友達の数を制御して、独自の能力に応じたさまざまなチャレンジやレベルを完了することができます。 続編から出てくる最も人気のある二次キャラクターの1つは、エージェント9でした。これは、適度な量のボンカーである、引き金を引く幸せな宇宙猿です。 エージェント9はファンに非常に多く登録されていたため、ある時点でキャラクターは 2 開発中の個別のスピンオフ!

「エージェント9」は、キャラクターの伝統的なフォローアップでした。 スパイロ 「Prime8」はキャラクターの再起動でしたが、基本は維持されていました。 どちらも起こりませんでした。

2 スパイロはドレスアップモバイルゲームを持っています

と言っても過言ではありません スパイロ プレイステーションで最も強い印象を与えましたが、時が経つにつれて、シリーズはますます分岐してきました。 Spyroはどのシステムにも登場するキャラクターになっただけでなく、そのキャラクターを紹介する一連の失敗したモバイルゲームもありました。

これらのモバイルゲームのいくつかはシリーズの魅力を維持することができますが、最も厄介なタイトルはIN-FUSIOの ドラゴンのスパイロ、 これは妖精のドレスアップゲームです。 奇妙なローステークスのタイトルは、ある程度は求められている遺物になっていますが、それは純粋に論理に反しているからです。

1 トンボを育てるシムのためのPocketStationを組み込んだ日本版

PlayStationは、PocketStationとして知られている日本で一口サイズの周辺機器を備えていました。 周辺機器はゲームに接続し、ミニゲームであろうとゲームからの追加情報を伝える創造的な方法であろうと、追加のコンテンツを可能にします。 残念ながら、PocketStationは米国に渡ることはありませんでしたが、 ドラゴンのスパイロ 日本からはその機能を取り入れました。

PocketStationは、あなたがあなた自身のトンボを訓練するゲームを提供しました。そして、それはインスピレーションを得た方法で周辺機器を大いに利用しました。 ゲームの人気が低かったにもかかわらず、日本のバージョンにこの追加機能があったのは悲劇的です。

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これらはすべて スパイロ まとめることができるグッズですが、ドラゴンの主要な秘密を見逃したことはありますか? さあ、下のコメントで音を立てるチャンスです!

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