システムショックリマスターは印象的なゲームプレイ映像を披露します

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昨年の発表 1994年のクラシックにリメイク システムショック の連続発表への道を開いた システムショック3によって導かれて システムショック 共同作成者ウォーレンスペクター. 古いビデオゲームのIPの権利を取得し、それらを再リリースすることで知られるDeveloper Night Dive Studiosが、今後の開発を担当しました。 システムショックリマスター 2017年中にリリースされる予定です。 ゲームは完全なトップダウンのリメイクであり、主にタッチアップされたビジュアルを備えた以前にリリースされた拡張版とは異なります。

Night Diveでのチームによるリメイクの発表からわずか数か月後、開発者はプレアルファを披露しました 初めてのゲームプレイ映像-上記のトレーラーを介して-90年代のクラシックを現代の3D一人称に変える シューター。 映像からは、 システムショックリマスター 最初のゲームのコンセプトアーティストであるRobertWatersがその開発に関与し、リメイクの信頼性に確実に貢献するため、元のタイトルの本質を捉えます。

サイバーパンクの未来のシタデルステーションで行われるリメイクは、Unityゲームエンジンを使用して元のゲームの環境を驚くほど再現します。 トレーラーは、ゲームの一流の照明、鮮明な効果音、およびいくつかの基本的な近接戦闘を紹介しています。 プレイヤーは駅を探索し、詳細に美しくレンダリングされた周囲の惑星を眺めることができるので、見るべきいくつかの息を呑むような景色もあります。 スタジオはまた、22歳のゲームを初めてプレイする現代のプレーヤーに合わせてゲームのデザインを微調整することも重要視しています。 とのインタビューで ポリゴン、Night DiveStudiosの創設者であるStephenKickは、オリジナルの変更について次のように語っています。多くの人の注意を引くには少し古すぎる」と語った。

キックは続けて、クラシックシリーズの重要性について話しました。

「システムショックのフランチャイズは非常に有名で、そこには非常に多くのファンがいます。 もう少し注目を集め、ブランドに目を向けることができれば、そこからどんな素晴らしいものが生まれるのかはわかりません。」

The システムショック ゲームはより最近のものと密接な関係があります バイオショック

シリーズと絶賛されたゲームデザイナーのケンレヴィンは、両方で重要な役割を果たしました。 システムショック2 LevineがIrrationalGamesを率いる前に出荷された最初のゲームであり、 バイオショック・インフィニット. と話す ゲームインフォーマー、レバインは話しました システムショック2の開発とその遺産は、「私たちはそのゲームで暗闇の中で完全につまずいていた…それでそれが持っていた衝撃は私たちにとって完全な驚きでした。」

のリリース システムショックリマスター 第3回の最終的な到着に先立って、より多くのゲーマーをこの独創的で影響力のあるシリーズに戻すことで、別の大きな影響を与える可能性があります。 とにかく、ゲームは来年リリースされるときにチャンスがあります。

システムショックリマスター XboxOneおよびPC向けに2017年に発売されます.

ソース: ポリゴン, ゲームインフォーマー

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