エバーワイルドのクリエイティブディレクターがレアを辞任

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驚いたことに、レアのクリエイティブディレクター サイモン・ウッドロフ Microsoftが所有するスタジオRareを辞任しました。 セガで10年以上ゲームデザインの責任者を務めていた業界のベテランは、次世代タイトルのリード開発者として働いていました。 エバーワイルド 彼の辞任の前に。 公表の時点で、RareまたはWoodroffeのいずれからも出発の理由は示されていません。

当然のことながら、ウッドロフの突然の撤退は、 エバーワイルド、 XboxとWindowsの次の次世代タイトル。 エバーワイルド レアは「魔法の新しいIP... 自然で魔法の世界で、ユニークで忘れられない体験が待っています。」 今年7月のXboxゲームショーケースでからかわれました。 ゲームの最初のティーザー予告編は、忘れられないほど抽象的なものでした。 確かに、それは当時、 これらのページで正確に説明されています 「美しいが紛らわしい」として、このタイトルの正確な性質はしばらくの間謎に包まれてきました。 しかし、9月には レアは、開発者の解説をフィーチャーしたより長いビデオをリリースしました ゲーマーが何を期待できるかについてもう少し光を当てる エバーワイルド。 もちろん、この最新の開発により、Rareの最初の次世代製品は、別の、おそらく市場性の低い種類ではありますが、再び謎に包まれます。

ビデオゲームニュースのウェブサイト VGC 最近のウッドロフの珍しい出発の話を壊した。 しかし、ウッドロフは10月初めにレアの経営陣を辞める意向を示したと理解されています。 ウッドロフは辞表を提出した直後に「しばらくの間」スタジオを欠席したことも理解されている。 の未来のようです エバーワイルド 現在、主にエグゼクティブプロデューサーのルイーズオコナーの手に渡っています。その血統には、楽しくスケベで粗野で失礼なアニメーターとしての仕事が含まれています。 コンカーの悪い毛皮の日.

もちろん、レアはビデオゲームで長く名高い歴史を持っていますが、2002年にMicrosoft Game Studiosに買収されて以来、1990年代の大ヒットタイトルの魔法を取り戻すのに苦労してきました。 最近の Sea of​​ Thieves 確かにファンはいますが、全体的なレセプションはかなりぬるいです。 レアはまだその側に時間がありますが、 

エバーワイルド リリース日はまだ確定していません。 スタジオヘッドのクレイグ・ダンカンがに提供された声明で説明したように VGC、 レアはの方向に自信を持っています エバーワイルド その新しいリーダーシップの下で。

オコナーのチームは、まだタイトルのコアゲームプレイメカニズムを実験しています。 ただし、 レアは過去の栄光を取り戻す希望を持っています —のようなものと同じように、世代のゲーマーの心を捉えること GoldenEye と Banjo-Kazooie —スタジオはXboxシリーズXの時代に向けて強力な門から出てくる必要があります。 そしてそれは釘付けを意味します エバーワイルド 担当者に関係なく。

ソース: VGC

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