CD Projekt Redは、サイバーパンク2077以降のリリースに近いゲームを明らかにします

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出版社CDプロジェクト 最近、投資家向けの戦略更新ビデオが放映されました。その間、チームは、今後実際のリリース日に近いゲームを公開すると発表しました。 これは、リリースとレセプションが原因である可能性があります サイバーパンク2077、2012年5月に最初に発表されましたが、2020年12月にリリースされました。 これは、ビデオゲームがリリースされるのを待つのに特に長い時間ですが、非常に人気があるため、待つことはそれほど重要ではないように見えました。 ウィッチャー3間にリリースされます。

開発者は、ゲームの発表とリリースに関して細心の注意を払う必要があります。 通常、タイトルはリリースの1〜2年前に発表されます。これにより、マーケティングチームは、予告編をリリースして興奮を高めることができます。 トレードオフは、開発者の時計が正式に刻々と過ぎ始めることです。開発者は、プロジェクトが時間内に完了することを確認する必要があります。 逆に、数年前にプロジェクトを発表するということは、開発チームには十分な時間があるということですが、時間が経つにつれて期待は大きく高まります。 の サイバーパンクの場合、一般の人々はこのゲームについて8年間知っていて、 それをプレイするのが待ちきれませんでした、そして残念ながら、ゲームは彼らの期待の多くを完全には満たしていませんでした。 これは、開発者CD ProjektRedの以前のタイトルである ウィッチャー3、世界的に高い評価を受けました。

CDプロジェクトのStrategyUpdateプレゼンテーション、ビジネス開発担当上級副社長Michal Nowakowskiは、パブリッシャーと開発者がから多くのことを学んだと説明しました。 サイバーパンクのマーケティングキャンペーン。 今後の状況を変えるために、CDPRはまだプロジェクトを早期にからかうかもしれませんが、それは「ゲームのリリースにかなり近づくまで待って、次のようなものを表示し始めます トレーラー、デモ、または力学についての詳細。」 Nowakowsiは、CDPRは、計画を立てるために5年間にわたるロードマップを歴史的に使用してきたと付け加えました。 タイトルのキャンペーンですが、現在は一度に1年を含むロードマップに移行しています。

戦略アップデートのこのセグメントからのもう1つの重要なポイントは、ショーケースがすべてのプラットフォームで一度に実行されるようになることです。 これは、PCバージョンとコンソールバージョンの間のパフォーマンスの大きなギャップが原因である可能性があります。

サイバーパンク. 実際、PlayStation 4バージョンのゲームは非常に洗練されていなかったため、現在は終了しています。 PlayStationStoreを出てから100日 すぐに戻る気配はありません。 すべてのプラットフォームでゲームプレイの映像とデモを一度に表示すると、将来のタイトルで必須になるだけではありません すべてのシステムで良好に機能しますが、プレーヤーがに遭遇しないことを保証するのに不思議に働きます。 サイバーパンク 再び状況。

サイバーパンク CD Projektの展開は多くの点で悲惨なものでしたが、同社はゲームコミュニティである程度の好意を維持してきました。 これは両方の品質によるものです ウィッチャー シリーズと会社は、リリースをより適切に処理する必要があったことをすぐに認めました。 が 発行された払い戻しは代替ではありませんでした そのゲームのために サイバーパンク2077 このレッスンはCDProjektで失われることはありません。 その戦略アップデートは、会社が何が起こったのかを認識し、なぜ起こったのかを反映し、それが二度と起こらないようにするために作業にいくつかの変更を加えているという事実を強調しています。

ソース: CDプロジェクト

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