ウォッチドッグス:レギオンはおそらくプレビューほど見栄えが良くない

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Nvidiaの最も強力なGPUは、のプレビュービルドの実行に問題があります ウォッチドッグス:レギオン 60 FPSで、最終的なゲームが宣伝されたほどリアルに見栄えが良くないことを示唆しています。 ウォッチドッグス:レギオン の3番目のゲームです ウォッチ・ドッグス シリーズ、そしてです 10月29日発売予定 COVID-19による遅延の後。

ウォッチドッグス:レギオン 控えめに言っても野心的なタイトルです。 それは、民間軍事力によって支配されているロンドンのディストピア警察国家バージョンに設定されています。 プレイヤーは、自分たちの街を解放しようとしているDedSecと呼ばれる地下のハッキング組織を代表しています。 ゲーム全体で1人の主人公を操作するのではなく、プレーヤーは次のことができます。 ほぼ誰でも募集 彼らはロンドンの路上で見ます。 これらの新兵は、独自の能力、長所、短所を備えた完全にプレイ可能なキャラクターになります。 すべてのミッションとすべてのカットシーンは、これらのキャラクターのいずれかとして体験できます。 そのような概念の意味は驚異的です。

ウォッチドッグス:レギオン 単なる前提以上の方法で野心的です。 このゲームは、Ubisoftが最初に搭載したゲームの1つです。 リアルタイムレイトレーシング、環境を通過し、オブジェクト全体の光の経路を正確にシミュレートしようとする、グラフィックを多用するレンダリング方法。 これにより、多くの処理能力を犠牲にして、エクスペリエンスに臨場感が追加されます。 の最近のプレビュービルド ウォッチドッグス:レギオン レイトレーシングが特徴で、最高のグラフィック設定に設定されていましたが、毎秒30フレームでロックされていました。 NS デジタルファウンドリー プレビュービデオで報告されました(ありがとう、 DSOGaming)、他のすべての設定を最大にしてビルドを60 FPSにしようとすると、グラフィックカードで処理するには多すぎることがわかりました。

DigitalFoundryは同社の最も強力なGPUでレイトレーシングを処理するために特別に設計されたNVIDIARTX2080tiを実行していたため、これは問題です。 この強力なシステムの障害は、次のゲームの良い兆候ではありません。 ただし、DigitalFoundryはNVIDIAのDLSSテクノロジーを使用していなかったことに注意する必要があります。

AIを利用したシステム よりスムーズなパフォーマンスを実現します。 これがパフォーマンスに与える影響 ウォッチドッグス:レギオンDLSSをサポートしている、はまだ見られません。 それでも、追加のテクノロジーの助けを借りずにこれほど苦労しているこのような強力なPCゲームテクノロジーは悪い兆候です。

野心は不安定なものです ゲーム業界で。 それは、他のスタジオが夢見ることしかできない成功の高さまでタイトルをもたらすことができます。あるいは、ひどく裏目に出て、ゲームを恥辱と失敗としてマークすることができます。 については何もありません ウォッチドッグス:レギオン それは驚くべき方法で限界を押し上げることはありません。 それが成功すれば、それは業界のランドマークとして歴史に残る可能性があり、光線の力の証拠です テクノロジーと開発者の創意工夫を追跡し、プレイ可能な街全体を作成します 文字。 それが失敗した場合、少なくともそれはそれが落ちる前にあまりにも近くに飛んだ太陽の光線を正確に追跡しているでしょう。

ソース: デジタルファウンドリー, ゲームのダークサイド

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