Mass Effect:Makoの改善されたコントロールを無効にする必要があります

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に含まれる多くのゲームプレイの変更の1つ マスエフェクトレジェンダリーエディション 弾力性と操作性の向上を目的としたマコハンドリングを更新 マスエフェクト1 車両。 ただし、BioWareは、ファンが元のコントロールに戻すことができることを迅速に保証しました。 これは疑問を提起します:マコの新しく改善された取り扱いを無効にする理由はありますか?

マコは混合レセプションに会った に登場した後 ME1. 多くのプレイヤーにとって、それは軽すぎると感じ、その結果、時には本物ではないと感じ、他の人には扱いにくい運転体験をもたらしました。 丘から飛び降りて起伏の多い地形に押し込まれるという問題のある傾向と相まって、マコ 多くの人にとってフラストレーションであることが判明し、最終的には後半の2つのゲームから削除されました。 三部作。

マスエフェクト:アンドロメダのリリースにより、マコが復活しました。今回はよりスムーズなコントロールが可能になりました。 のマコ マスエフェクトレジェンダリーエディション 重量が大きいため、スライドして過度に跳ね返る可能性が低くなります。 レジェンダリーエディション 設定も備えています プレイヤーがマコのコントロールが車両の船体またはカメラの位置のどちらに関連しているかを選択できるように、カメラ相対ステアリング用。

Mass Effect Legendary Editionの改良されたMakoコントロールを無効にする価値はありますか?

フランチャイズのより分裂的な要素の1つであるため、BioWareがMakoのコントロールを更新する必要があるかどうかについてファンがコンセンサスに達することはありそうにありません。 一部のプレイヤーにとっては、 マスエフェクトレジェンダリーエディション を含むオリジナルゲームの懐かしさを体験する機会です の癖と奇妙さ マスエフェクト1. 他の人、特にこれまでシリーズをプレイしたことがない人にとっては、改善されたメカニズムがゲームをより歓迎する可能性があります。 プレイヤーが更新された処理を無効にできるようにすることで、BioWareはファンがゲームプレイをカスタマイズし、潜在的に マスエフェクト1.

とは言うものの、車両ベースのセグメントは、改善されたハンドリングが無効になっていると、通過するのが非常に困難になる可能性があります。 いくつかの世界では、回避する必要のある危険として溶岩ピットまたは急な崖が特徴であり、マコの非常に敏感な古い取り扱いは、これらを回避するのを難しくする可能性があります。

Mass Effect Legendary Edition's 新しいマココントロール また、より良い照準やブーストなど、他のさまざまな改善も含まれています。 新しいUIと相まって、ファンはマコが以前よりも一般的に楽しいと感じるかもしれません マスエフェクト1、ただし、これらの変更により、新しい処理を無効にして、より本格的なエクスペリエンスを実現できる可能性もあります。

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