バットマンの声優がDC映画、アーカムゲーム、ダークナイトレガシーについて語る

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キャラクターが半世紀以上存在していたか、または何十人もの俳優やパフォーマーによって(何らかの形で)演じられていたかどうかは関係ありません。 プレイする新しい俳優が選ばれたことを発表します バットマン、そしてファンの群れが並んでいるのを見て、彼が「それを正しくした」前の俳優を決して上回らないと主張するか、彼が一行を発する前にその役割で彼の優位性を述べます。 そして、主流の映画ファンのさらに多くのグループが待機し、通過する前に完成した結果を見るのを待ちます 判断-次に、適応がどれほど強力であったかだけでなく、以前の他のすべてと比較してどこにランク付けされるかを決定します 以降。

これは、ケビン・コンロイが直面することを余儀なくされたことのない1つの挑戦です。 ダークナイトの声に選ばれる バットマン:アニメーションシリーズ、バットマンとブルースウェインを2つの異なるキャラクター(異なる声と個性を持つ)として表示するというコンロイのアイデアは、瞬く間にヒットしました。 20年以上後、彼は1世代以上にわたって「バットマンの声」の称号を保持しています。 そして、そのような評判で、バットマンの現在の状態についての彼の考えは深刻な重みを持っています。

私たちは、(アニメーション化された)カウルの下での彼自身の時間と現在の彼の見方についてコンロイと話す機会がありました バットマン 俳優の視点からの風景。 当然のことながら、彼の見解はそれほど遠くはありません B:TAS クリエーターのブルース・ティム 最も愛されている漫画のヒーローでさえ限界を伸ばす.

映画やテレビ番組を作る人にとって、1つのルールが他のすべてよりも高くなっているようです。それはあなたがそれを面白く保つ必要があるということです。

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DC映画の現代では、バットマンを任されている俳優の多くは、その役割について非常に真剣に話す傾向があるようです。 あなたは長い間彼に声をかけてきたので、そのアイデアを実際に楽しむ機会を得ました。 それはあなたのためのリリースですか、それともファンと同じように冗談を言うことができますか?

ケビン・コンロイ:ああ、私は他の誰と同じように冗談を言うようになります。 とても楽しいです。 私がベンチャーブラザーズをやったときのように。 コミコンでいつも彼のことを話しているのを聞いていますが、それは何年も前のことです。なぜなら、それは観客が大好きなバットマンの精神を突く楽しみのようなものだったからです。 キャラクターは、それが軽蔑されたり、味が悪いと見なされたりすることなく、それに耐えることができると思います。 楽しいと思います。 そして、ファンはそれを理解しているようです。

スーパーヒーローを取り巻くキャスティングには多くのプレッシャーがあるという意味で、これについては非常にユニークな視点がありますが、バットマンのような人はまったく別のレベルにいます。 それでも、あなたはこの時点でおそらく20年間、キャラクターの声を出し、さまざまなメディアで彼を演じてきました…

ケビン・コンロイ:23歳。 ワイルドじゃない?

ええと、それはあなたが何人かの映画俳優が持っているのと同時にバットマンを演じる機会があったことを意味します。 あなたやあなたのプロジェクトが他の人と競争しているように感じたことはありますか、それとも一部のファンが考えがちな「つま先を踏む」という形があったと感じたことはありますか? 一度に一人しかプレイできないという考えは?

Kevin Conroy:いいえ、まったくありません。 俳優が異なれば、キャラクターの資質も違うと思います。 着るのはとても素晴らしいマントなので、さまざまな俳優がそれをどのように演じているかを見るのはとても楽しいと思います。 ワーナーブラザースがバージョンごとに実写バットマンを演じる俳優が多かったのは、キャラクターに対する見方が非常に異なっていたので、ちょっと素晴らしかったと思います。 それはすべてのキャラクターで起こります。

マークハミルがジョーカーを定義したと思いました。 彼は私にとって、究極のジョーカーでした。 そして、ヒース・レジャーのジョーカーを見ました。これは、別の方法で絶対に刺激を受け、素晴らしいものでした。 そして、ジョーカーの声をしているその後の人々がいました。 俳優が異なれば、キャラクターに異なる資質をもたらすだけです。 誰もキャラクターを所有していません。 だから私は他の人がバットマンで何をしているのか見るのが好きです。 楽しいと思います。

それは、キャラクターに永続的なマークを残すことができないという意味ではありませんよね? あなたは過去に、バットマンへのアプローチがブルースウェインとバットマンのアイデンティティをどのように分離していたかについて話しました コミック以外のファンよりも多くの人が慣れていました-スプリットパーソナリティ、1つはより多くのパフォーマンスでした 他の。

ケヴィン・コンロイ:ええと、私がキャラクターの仕事を始めたとき、それはちょうど私に来ました。なぜなら、私は多くの人々のようにバットマンのバックグラウンドを本当に持っていなかったからです。 私はブルース・ティムによってスピードを上げられなければなりませんでした。 彼らが私に彼の背景、彼のドラマ、彼の人生の悲劇、そして彼がこれらの2つをどのように生きたかを説明していたとき 性格について、私は言いました。「彼がゴッサムで最も裕福な男であり、誰もが彼が誰であるかを知っているなら、彼は最も適格です。 学士。 誰もが彼を捕まえようとしている。 彼がマスクをかぶったら、誰もそれが彼だとは知らないのですか?」 私は言いました 「マジで? それが私たちがやろうとしていることですか? それはばかげています! 彼ではないことをもっと信じられるように、声で何かをしてみましょう。 ブルース・ウェインに別の声を使わせてください。」 「自分に近い声を使ってみませんか?」と言いました。

それで、私は自分の自然な声に非常に近い声を使うことに決めましたが、それに対して一種のプレイボーイのような微調整を加えました。 デヴィッド・ニーヴンをビジュアルガイドとして使用して、その役割を考えていました。 バットマンの暗く陰気な深さにそれを並置するための、遊び心のある、一種の皮肉のような声。 そして彼らはそれを愛していました。 動いた。 彼らはその後、ショー全体を暗くしたかったので、ブルース・ウェインの遊び心を少し下げてもらいました。 それで彼らは私に実際にそれを少しトーンダウンさせました。 しかし、2つの声を思いつくことは、私にとって劇的に理にかなっています。

それから私は、「まあ、ちょっと待ってください。 バットマンが子供の頃の痛みから生まれたキャラクターの陰気で暗い魂である場合、それが本当の声かもしれません。 たぶんそれが本当のキャラクターであり、ブルース・ウェインは彼が世界のために行っているパフォーマンスです。 それはそれにアプローチするための興味深い方法になるでしょう。」 ですから、私がバットマンにいるときは、90%の確率で、それが快適な世界です。 それが彼です。 それは変装ではありません。 それが彼の魂の中にいるのです。 そして、変装は彼がスーツを着て仕事に行かなければならないときです。 つまり、これらは俳優が手がかりであり、彼らのキャラクターへの鍵のようなものであると感じるものです。 そして、それは私にとってバットマンとブルースウェインへの鍵でした。

最近ブルース・ティムと話す機会がありました ジャスティスリーグゴッドアンドモンスターズ、そして彼はどのように言及した コミックのElseworldsストーリーは、常にお気に入りになる傾向があります -人々はそのような実験と想像力が大好きです。 しかし、誰もが自分たちが認識しているバットマンを見たいと思っているので、それをより多くの聴衆に翻訳するのは難しいです。 数え切れないほどのコミコンやファンとの会話でそれを間近で見てきました。 あなたはそれについて何か見方をしましたか、そして想像力が人々がもっとオープンにすべきものであるならば?

ケヴィン・コンロイ:男の子、それは難しいことです。なぜなら、彼らが知っているキャラクターには非常に多くの期待が寄せられているからです。それでも、あなたは実験したいと思っていて、それを伸ばしたいと思っています。 ブルースはそれでとてもイライラすることを知っています。 遺産を尊重し、それでも芸術家であり、実験とストレッチを行います。 私にとって、何年にもわたる多くのトリックは、遺産を尊重し、それを新鮮に保ち、古くならないようにし、それを現実に保つことであることに気づきました。 私が嘘をついているとわかったので、聴衆は私を釘付けにします。 彼らはそうします。

そして、あなたが今これらのゲームを記録するとき、 アーカム ゲームでは、34,000行の対話があります アーカムナイト. 34,000! そして、そのうちの3万人が私のものだと感じています。 しかし、録音には2年かかりました。 あなたは一度に4時間だけブースにいて、ライン、アフターライン、アフターライン、アフターライン、アフターラインをやっています。 "わかった。 さあ、笑顔でやってみてください…」ライン、ライン、アフターライン。 "わかった。 少し皮肉なことに…」ライン、ラインの後、ライン。 「少しきびきびさせてもらえますか?」 ライン、ラインの後…つまり、4時間です! そして休憩を取り、再び4時間そこにいます。 そしてこれは2年間続きます。

そのような状況でキャラクターを生き生きと新鮮に保つことは、私にとってこれまでで最も困難な演技の課題の1つであり、それが機械にならないことです。 したがって、この役割を何年にもわたって果たすことには多くの課題があります。 そして今、最大の課題は、彼を自発的に保ち、キャラクターを失うことなくそれを現実に保つことです。

そうするとき ザック・スナイダー 出てきて、「私たちはあなたが今まで見たよりも年上で、怒って、ナンセンスなバットマンをやるつもりです」と言います、あなたはそこに座って、「ああ、神に感謝します!」と考えていますか? ペースを変えるためだけに?

ケビン・コンロイ:[笑い]うん! 分かりますか!

別の俳優がバットマンにそのような新しいテイクを取り、より古い、より暗いものを演じることに嫉妬はありますか...

ケビン・コンロイ:そうですね、私がやったのは…覚えておいてください。バットマン・ビヨンドでは、80歳のブルース・ウェインをやったのです。 だから私は、より古く、より暗く、より粗いバットマンをやりました。 私はそれをしました。 私は数年間それをしました。 ザック・スナイダーは、バットマン・ビヨンドのショーを見に行く必要があります。

また、一般的に、声優はおそらく非常に異なるゲームですが、俳優は1つの役割に縛られることをためらっているようです。 現在、多くの俳優が、過去の声優がファンに与えるスーパーヒーローの影響を認識しています。 あなたは自分が誰よりもバットマンの声であることを受け入れるだけでなく、それを楽しむことができるようです。 この時点で自分がいると思ったことはありますか?

ケビン・コンロイ:なんてことだ! ジョン・レノンの歌のセリフについてはいつも言及しています。「人生は、他の計画を立てるのに忙しいときにあなたに起こることです。」 これが私がやることになるとは思いもしませんでした。 私はまだそれが私がしていることだとは信じられません。 しかし、あなたが知っている、人生はあなたの手を扱い、あなたはそれをプレイします。 この仕事をしてくれて、このキャラクターを演じてくれてとても感謝しています。 彼はその一部となる素晴らしいキャラクターです。 しかし、他のことをしたり、他のことを試したりするのはいいことです。 私の最も快適な場所である劇場は、残念ながら、ご存知のように、住むのは非常に困難です。 生きるのがとても難しいので、今それをしている人はほとんどいません。 ですから、着陸した場所に着陸できてとても幸運です。

さて、ビデオゲームの分野に参入したことで、おそらくまったく新しい視聴者が生まれました…。

Kevin Conroy:観客は、スタジオが今ゲームからどれだけのお金を稼いでいるかに気づきました。 彼らは長編映画よりもゲームからより多くのお金を稼いでいます。 つまり、これは巨大な産業です。 まだ揺籃期にあります。 ですから、私はそれに参加できて本当に幸運だと感じています。 ゲームの良いところは、テレビ番組や映画よりもはるかに深くキャラクターの次元を探ることができることです。 ご存知のとおり、34,000行の対話ですか? それは巨大です! それは戦争と平和のようなものです。 あなたは本当にキャラクターを探索することができます。

だから2年間の声の仕事 アーカムナイト、これがバットマンの終わりだと彼らが言ったとき、あなたはおそらく一部のファンがそれを聞いたほど失望していなかったと思いますか?

ケビン・コンロイ:ああ、いや! 彼らが何らかの方法を見つけてくれることを願っています…彼らがそれを他の何かに引き継ぐための何らかの方法を見つけてくれることを願っています。 しかし、私は何も聞いていません。 彼らがそのままにしておくなんて信じられない。

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でも より多くの俳優がバットマンを演じるために並んでいます の真新しい時代に アニメシリーズ、 ビデオゲーム、 フィーチャー映画 テレビ番組の場合、コンロイが20年にわたって獲得してきたのと同じファン層や影響力を持つものがあるかどうかを予測するのは困難です。 しかし、ファンがベテランの声優から1つのレッスンを受けることができれば、それは十分に単純に思えます。すべてを真剣に受け止めている、傷つき、固まったブルース・ウェインに任せてください。

バットマンvsスーパーマン:正義の夜明け 2016年3月25日に劇場で上映されます。 レゴバットマン 2017年2月10日に米国の劇場でオープンします。 バットマン:キリングジョーク 2016年中にリリースされる予定です。

X-メンの映画プロデューサーは、マーベルがリブートで何をするかを見て興奮しています

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