Destiny 2ベータインプレッション:圧倒的

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思ったら 運命 がっかりしました、 Destiny 2's ベータ版はおそらくあなたの懸念に対処しません。 我々 でしばらく過ごした Destiny 2 ベータ 今週は、PlayStation 4で最初に利用可能になり、1日後(昨日)にXbox Oneで利用可能になります。事前注文した人は、以下の印象を持っています。 The PC版 パーティーの最後であり、まだベータ版の日付はありませんが、コンソールの完全なオープンベータ版は今週末に始まります。

明らかな先行予約マーケティングの仕掛け以外のベータ版の目的は、サーバーのストレステストを行い、事前に貴重なフィードバックを得ることにあります。 Destiny 2's 9月にPlayStation4とXboxOneで完全にリリースされます(PCの場合は10月下旬)。 ただし、Destiny 2の最初のプレイ可能なベータ版のエクスペリエンスは、地球マップ全体で複数のミッションを提供した最初のゲームよりもかなり小さいため、先に進むことはあまりありません。

The Destiny 2 ベータ版は、E3からのプレイ可能なイントロミッションの拡張バージョンのみを備えています。 「TheInvertedSpire」、および2つのモードを含むCrucibleマルチプレイヤー(そのうちの1つはブランド 新着)。 ストーリーミッションは大きくて派手な映画の瞬間でいっぱいで、最初のゲームからの主な保護者のリーダーを紹介します。 バンジーが最初のゲームの未使用の伝承に基づいて、キャラクターとストーリーをさらに推し進めようとしていることは明らかです。

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そして、それは時間を無駄にしません。 プレーヤーは、認識可能な3つのプレイ可能なクラス(ハンター、タイタン、またはウォーロック)のいずれかを選択し、すぐにジャンプします。 サブクラスのスキルツリー(クラスごとに2つ)は再設計が簡素化されており、それぞれに新しいサブクラスがありますが、最初のゲームが提供したものと不気味に似ています。 装備に関しては、インターフェースとメニューはほぼ同じですが、ロードアウトオプションが調整され、武器が2つのプライマリスロットにグループ化され、さらにいくつかが追加されました。 状況に応じた特定の武器(ショットガン、スナイパーライフル、フュージョンライフル)をより強力なヘビーカテゴリー(ロケットランチャーとLMGが使用していた場所)に統合します。 占める)。

Destiny2ベータ武器にはもっと多様性が必要

注:提供されているスクリーンショットやアートは、実際のゲーム内の一人称視点からのものではありません。

これは、類似した2つのバリアント間で交換することで、バラエティがかなり少なくなることを意味します。 「基本的な」銃(ピストル、SMG、アサルトライフル、またはスカウトライフル)。 使い物にならない。 パワーと手榴弾の長いクールダウン、そして少し重い弾薬と組み合わせると、武器のプレイは少しダウングレードされます。 大量の弾薬不足はゲーム全体で対処されると聞いていますが、もっと大きな変更が加えられるのではないかと思います。 または、少なくとも、する必要があります。

Destiny 2 見た目も感じも素晴らしいです。 キャラクターデザインやアニメーションには、驚異的な効果と複雑で興味深い詳細があります。 音楽は非常識であり(そして必死に独自のボリュームスライダーが必要です!)、開発者は 照明から天気、多忙なときの感触を本当に変える新しい高さまで、周囲の影響 戦闘。 利用可能なレベルの一部は以前と同じように見えますが、一部の領域ではまったく新しい環境設計が提供されています。 確かに同じゲームです。 それはまだ直線的で、時には非常にタイトな道をたどり、弾丸のスポンジの波を取り除くことです。 バンジーからの急進的なやり直しを期待しないでください デスティニー2。 プレイヤーの移動速度は遅いように感じますが、それでも垂直性が重要です。

ベータ版の新しいストライキもきちんとしていて、ビッグボスに十分なダメージを与えた後、床が消えてプレイヤーを次のレベルに沈めるという、別のタイプのチャレンジを提供しました。 これは、プレイヤーがもっと移動し、環境や影響範囲の危険性を十分に認識している必要があることを意味します。 それは強烈でうまく設計されています。

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主なリリース日
  • Destiny 2(2017ビデオゲーム)発売日:2017年9月8日
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