Mass Effect LegendaryEditionのDayOneパッチが非常に大きい理由

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多くのAAAゲームのように、 マスエフェクトレジェンダリーエディション EAとBioWareがゴールドに移行してから、ゲームの5月14日のリリース日までの間にテーブルに残さなければならなかった問題を解決し、リリース時に1日目のパッチを取得するように設定されています。 The マスエフェクトレジェンダリーエディション アップデート PlayStationでは11.8GBと測定されますが、PCとXboxでは多かれ少なかれ大きなものになります。 パッチノートによると、このサイズには十分な理由があります。

マスエフェクトレジェンダリーエディション 最初の3つのリマスターです 質量効果 ゲームと、すべてではありませんが、DLCの一部。 焦点はグラフィックの強化にあり、ゲームを2021標準に引き上げますが、次のような重要な機能の変更もあります。 ユニバーサルキャラクタークリエーター そしてより友好的な戦闘システム。 最初のゲームは、2007年の起源により、最も多くのアップグレードを受けましたが、 マスエフェクト3 実際にマルチプレイヤーコンポーネントを失いました。 初日のパッチは、リマスターのよりきめ細かい側面を処理するようです。

によって発見された1.01アップデート ツイストボクセル、安定性とクラッシュの修正だけでなく、よりスムーズなパフォーマンスにも対応します。 後者は、PC、PS5、またはXboxシリーズX / Sでは、速度低下の重大度によってはそれほど重要ではない場合がありますが、PS4またはXboxOneのユーザーのエクスペリエンスを損なう可能性があります。 これらのコンソールは、30fpsで制限されています マスエフェクトレジェンダリーエディションの好意品質モード、パッチが適用されていない再生でも、フレームレートが途切れる可能性があります。 コレクションをFavorFramerateモードに設定すると、上限が60 fpsに上がり、回避策になる可能性があります。

Mass Effect LegendaryEditionのDayOneパッチで修正されるもの

パッチのもう1つの重要なターゲットは、グラフィックの詳細であるように見えます。 パッチノートには「照明の改善「それは両方です」視覚的およびパフォーマンス関連、」提案 マスエフェクトレジェンダリーエディションの照明システム 部分的にバグがある状態で出荷される可能性があります。 その他の修正は、ソフトシャドウを可能にするレンダリングテクノロジーであるアンビエントオクルージョンを対象としています。 機能不全のオクルージョンは確かにゲームの視覚的リアリズムを傷つけたでしょう。

最終的に、11.8GBはその日の隣では小さいです-次のようなゲームの最初のパッチ コール・オブ・デューティ、50GBを簡単に超えることができます。 しかし、サイズはまだ一部の人にとって問題があることが判明する可能性があります マスエフェクトレジェンダリーエディション 所有者; すべての人が適切な帯域幅を持っているわけではなく、特定のISPデータ上限はより多くの問題を引き起こす可能性があります。 他のファンはパッチを待つ時間が1、2時間ないかもしれないので、リリース日にゲームをプレイする機会が必要な場合は、できるだけ早くプロセスを開始する必要があります。

マスエフェクトレジェンダリーエディション 2021年5月14日に、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X / S、およびPCで利用できるようになります。

ソース: ツイストボクセル

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