Bioshock4がRaptureではない設定を必要とする理由

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BioShock 4 2KGamesがシリーズを継続するための新しいスタジオCloudChamberの作成を発表した、少なくとも2019年12月以来、静かな開発が続けられています。 最後 BioShock 2013年にリリースされたゲームなので、 バイオショック4 初期タイトルの象徴的な設定であるRaptureに戻ります。 しかし、物語と実際の両方の理由から、それはおそらく間違いでしょう。

の中に BioShock 宇宙、携挙は、政府と宗教の支配から逃れることを目指している実業家アンドリュー・ライアンによって作成された水中都市です。 法律や従来の道徳にとらわれず、ライアンと彼の科学者は、プラスミドの形で超人的な能力を人々に注入することができます。 テーマ的に、 BioShock アイン・ランドの客観主義哲学を批判するそのため、ライアンのユートピアは、戦闘と未チェックの資本主義とテクノロジーが機能している中で崩壊します。 街は終わりまでに完全に破壊されることはありません BioShock 2、しかし、その壁とそこに残された少数の人々の両方が崩壊する運命にあることを意味します。

プロットとゲームプレイの観点から、Raptureから絞り出す余地はあまりないようです。 ライアンと彼の後継者であるソフィア・ラムは、 の終わり BioShock 2、Raptureが内戦を生き残ることができるという考えをすでに広げたゲーム。 タイトルは、おそらく明らかな理由で、ゲームプレイの大きな変更も提供しませんでした。 世界の他の地域から切り離された崩壊しつつある都市は、特に人口のほとんどが暴力的な突然変異体である場合、大きな技術的飛躍や多くの新しいキャラクターを見ることはありません。

BioShock 4の設定:あなたは親切に新しい方向に進みますか?

哲学的には、Raptureから抽出できるほぼすべてのものがあります。 最初のゲームは、都市が利己主義で繁栄することができるという考えをかなり徹底的に暴きました、そして BioShock 2 反対の方向に進み、集産主義の極端なバージョンに取り組みました。 おそらく3番目のゲームでは、Raptureが誤った方向に進んだ中道政治家、ファシスト、ニヒリスト、またはアナキストに乗っ取られる可能性がありますが、これらの批評は別の設定でも同じように簡単に行うことができます。 バイオショック・インフィニット 証明された.

BioShock 4 オープンワールドを特徴とすることが期待されています、これはRaptureを回避する最も明白な理由を提供する可能性があります。 ゲームが戦前に設定されたとしても、街は正確に「オープン」ではなく、時折サブトリップを伴う一連の廊下とコンコースにすぎません。 ミッションはおそらくこれまでと同じようにゲートされます。 BioShock 4 文字通りにも比喩的にも、より広い視野が必要です。

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