Cyber​​punk 2077 Patch1.2はPS4Proを改善しますが、Xbox OneXにはほとんど役立ちません

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けれど サイバーパンク2077の1.2アップデートは、すべてのプラットフォームでパフォーマンスを向上させるはずでした。 Xbox One X ゲームのバージョンは、 PlayStation 4 Pro バージョン。 パッチ、 CD Project Red 約束されたものは「多数の全体的な品質の改善と修正、」が原因で元のリリース日を超えて遅延しました 会社が耐えたハッキン​​グとインフラストラクチャの損傷 今年の初め。 パッチは先週ようやくリリースされ、ファンはゲームの発売以来プレイヤーを悩ませてきた悪名高いバグやパフォーマンスの問題のいくつかが修正されることを期待しています。

1.2パッチには500以上の修正が含まれていますが、 ゲームを改善しませんでした 多くの人が望む限り。 物理的な問題、フレームレートの低下、テクスチャのポップイン、奇妙なAIの動作など、プレイヤーのナイトシティへの移動がスムーズでなくなるという大きな問題がまだ残っています。 修正の多くは、前世代のコンソールに向けられていました。これは、従来、現在の世代のコンソールバージョンの次に立ち上がるために、最も拡張が必要な​​バージョンのゲームです。

PlayStation 4Proバージョンの サイバーパンク2077 かなり大幅なパフォーマンスの向上が見られましたが、Xbox OneXバージョンには依然として重大なパフォーマンスの問題があるようです。 Eurogamer 各システムのパッチ1.1と1.2の間のフレームレートなどの側面を比較して、2つのバージョン間の技術的な違いについて詳しく説明しました。 パッチは、フラットフレームレートの改善を優先して詳細を犠牲にしているようです:ゲームの実行時間はわずかに長くなります 混雑したエリアではスムーズにテクスチャのポップインが横行し、環境資産は 与える。 で見られるように デジタルファウンドリの比較ビデオであるPlayStation4 Proバージョンのゲームは、30 fpsに達する頻度がはるかに高くなり、画面にNPCや視覚効果がたくさんある場合にのみ20年代に落ち込みます。 それに比べて、Xbox OneXバージョンはFPSの観点から20代半ば前後にとどまることがよくあります。 これは、Xbox One Xバージョンが1.2パッチの前に持っていた15〜20 fpsをまだ改善していますが、PlayStation 4Proバージョンよりも大幅に遅れています。 Xbox One Xバージョンには、FPSが0に低下する問題が時々発生します。これは、1.2パッチより前に存在していた問題です。 これらのストップは、PlayStation 4Proにはありません。

1.2パッチに含まれている改善点は軽視されるべきではありませんが、前世代のコンソールバージョンの サイバーパンク2077 まだとても散らかっています特に、これらのコンソールはそれほど古くはなく、その世代で最も強力なシステムであったためです。 プレーヤーは、最新世代のコンソールが最高で最も美しいパフォーマンスを発揮することを期待していませんが、 行う これらのバージョンのゲームが実際に実行されることを期待してください。 PlayStation 4 Proバージョンは現在大幅に改善されていますが、1.2パッチに含まれている修正と改善の後でも、他のバージョンは依然として主要なパフォーマンスの問題に悩まされています。

1.2パッチは、 サイバーパンク2077、 しかし、それはまた、やらなければならないかなりの量の仕事があることを示しています。 クランチの話、開発の問題、そしてゲームのパフォーマンスに関する継続的な問題の間で、CD ProjektRedの評判は落ち込んでいます。 ファンベースを維持し、将来のタイトルのために効果的に誇大広告を生成したい場合は、 ゲームのすべてのバージョンに対するいくつかの深刻な調整、またはファンはそのタイトルに別れを告げている可能性があります 良い。

サイバーパンク2077 PlayStation 5、Xbox Series X | S、PlayStation 4、Xbox One、およびPCで利用できます。

ソース: Eurogamer / デジタルファウンドリ

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