MassEffectのエンジニアクラスが好きな人がいない理由

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オリジナルのキャラクター能力と戦闘 質量効果三部作は6つのクラスを中心に展開します。 これらのクラスが構築される戦闘の3つの柱があります:Biotics、Combat、およびTech。 3つのクラスは主にこれらの柱の1つに焦点を当て、残りの3つはハイブリッドアプローチに2つを利用します。 各クラスには利点があり、それぞれが実行可能なプレイ方法です 質量効果、しかし、エンジニア(技術スペシャリスト)は、中で最も人気のないクラスのようです MEレジェンダリーエディション プレイヤー。

理論的には、 質量効果のエンジニアクラス 戦闘において主に支援的な役割を果たします。 エンジニアの能力は、分隊をバフしながら敵を弱体化させることに焦点を当てています。 戦場のマネージャーとしての役割のために、エンジニアはピストルに精通していました ME1、そして彼らの武器は続編でわずかに拡張されましたが、軽い鎧しか着ることができませんでした。 最初 質量効果 エンジニアは、戦闘外でロックされたコンテナと暗号化されたデバイスをバイパスできるという追加の利点を提供しましたが、その能力を備えたクラスは彼らだけではありませんでした。

エンジニアが最も人気のないクラスであることが明らかになりました。 レジェンダリーエディション、によると、プレーヤーのわずか5パーセントによって選択されました 質量効果 Twitterアカウント。 付随する でジャブ 質量効果のキーパースキャンクエスト シタデルでは、ツイートのインフォグラフィックに、最も人気のあるものを含む一連の興味深い雑学クイズも表示されます ME1 分隊、ゲームの主要な決定のいくつかでコミュニティがどのように分割されたか、そして何人のシェパード司令官がレポーターを殴ることを決めたか。

Mass Effectのエンジニアの問題は、実際には技術力である可能性があります

エンジニアクラスでの人気の欠如は、エンジニアだけが関与する問題ではなく、技術能力自体が望ましくない問題である可能性があります。 エンジニアの最後の場所のすぐ上でフィニッシュは 質量効果のセンチネル型カッター、プレーヤーのわずか8パーセントによって選択されています。 Sentinelは、その専門分野を技術力と生物力に分割します。つまり、プレイヤーは一般に、戦闘技術の技術部門全体に関心がない可能性があります。 を拾った多くのプレイヤー 

レジェンダリーエディション 戻ってきた 質量効果 ベテランなので、エンジニアクラスが常に最も人気がなかったとしても驚くことではありません。 多くの新参者はエンジニアクラスの説明を見て、その攻撃性の低いアプローチはシェパード司令官にもふさわしくないと思ったかもしれません。

エンジニアが最後の場所にたどり着いた理由はおそらく1つではありません。 確かに戦闘効果が最も低いと見なすことができますが、6つのクラスすべてが実行可能なオプションであり、 エンジニアは特に魅力的です ME3の狂気の難しさ. ゲームのデフォルトの選択はSoldierで、これはたまたま40%で最も人気があるので、それが役割を果たした可能性があります。 エンジニアの最も可能性の高い説明は最も人気がないようです 質量効果 クラスは最も平凡で有益ではありません-何らかの理由で、その説明と能力は魅力的ではありませんでした レジェンダリーエディション プレイヤー。

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