BioShockCreatorの新しいSci-FiRPGは、私たちが知っていたよりも完成に近づいています

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からの新しいSFFPS RPG BioShock最近の報告を信じるなら、の元の作成者であるケンレヴィンは予想よりも完成に近いかもしれません。 シニアプロデューサーのための最近の求人情報は、主に秘密主義のプロジェクトのステータスへのより多くの手がかりを提供しました。

2013年のリリースに続いて バイオショック・インフィニット、IrrationalGamesの責任者および BioShock シリーズの作成者であるケンレヴィンは、出版社のTake-Two Interactiveに、彼は 将来 BioShock タイトル、ストレスと、より小さく、より実験的な物語ベースのゲームを作りたいという願望を引用しています。 Levineはこの発表に続き、2017年の初めにIrrationalGamesをGhostStoryGamesにリブランドしました。 まだTake-TwoInteractiveの下にある新しいスタジオには、まだ名前のないタイトルに取り組んでいるわずか35人のメンバーからなるはるかに小さなチームがあります。

Gamespot Ghost Story Gamesは、シニアプロデューサーを探している新しい求人情報を引用して、チームの成長を目指していると報告しています。 インターネットが気づいたのはこれが初めてではありません Ghost StoryGamesの求人情報、しかしこれにはもっと重大な影響があります。 説明に基づいて、シニアプロデューサーは「aプロジェクトのタイムラインとベンチマークドキュメントを構築および維持し、部門の成果と個々のタスクの進捗をそれらのスケジュールに照らして管理する能力。" によると Gamespot、これはそれを意味する可能性があります、 "ゲームは '生産の後期段階にあります、」ただし、この引用は、公開時の実際の求人情報には明示的に表示されず、レポートにのみ表示されることに注意してください。

興味深いことに、この求人情報はLevineの最新プロジェクトの深い進歩の指標であると考える人もいるかもしれませんが、プロデューサーは通常誰かです 制作プロセス全体を通してスムーズな航海を確保するために早い段階で採用されました-通常、ゲームの最後のストレッチを埋める位置ではありません 発達。 これは、現在知られていない舞台裏の要因に応じて、いくつかの異なることを意味する可能性があります。 チームを制作の後半に残したか、Ghost StoryGamesが概念化の段階から適切な段階に移行しつつあります 製造。 それでも、後者が真実であるとしても、この概念から生産への移行は通常、均等ではありません 標準タイトルのタイムラインの途中です(そして、そのいずれも、 の時代

COVID-19(新型コロナウイルス感染症).

Ghost Story Gamesは技術的には制作の初期段階ではありませんが、完成品が間もなくリリースされる可能性は低いと言えます。 もちろん、これはLevineや彼のチームを軽蔑することを意味するものではありません。まったく新しいIPに取り組んでいるのは35人だけであり、控えめに言っても非常に長いプロセスです。 膨大なリソースを備えたTake-TwoInteractiveでさえ、まだ 新しいものから数年の道 バイオショック タイトル。 今のところ、ファンは新しいものを望んでいます BioShock タイトルまたは新しいIP(あるいはその両方)は、開発者が正しい決定を下していることを待って信頼する必要があります。

ソース: Gamespot

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