マスエフェクト4がMELegendaryEditionからどのようなものをとるべきか
のリリース マスエフェクトレジェンダリーエディション はフランチャイズの将来について新たな議論を引き起こし、ファンはすでに、BioWareが最終的にリリースされることで何が待ち受けているのか疑問に思っています。 マスエフェクト4. の三部作に導入された変更のいくつか マスエフェクトレジェンダリーエディション 次の続編でゲームプレイへの道を開く可能性があります。
しばらくの間、将来は 質量効果 リリースは次のように保留されました の受信不良 マスエフェクト:アンドロメダ、しかし2020年のゲームアワードは新しいものの発表でファンを驚かせました 質量効果 トレーラー。 現在、ゲームの正式なリリース日はありませんが、BioWareは、フランチャイズの新しいメインラインストーリーが進行中であることを確認しました。
ようではない アンドロメダ, マスエフェクト4 すでにシリーズの将来について、より身近な方向に向かっているようです。 ゲームのティーザー予告編には、主要なサポートの公開が含まれていました のキャラクター 質量効果 三部作、Liara T'soni. これは多くのファンにフランチャイズがリリースでそのルーツに戻ることを期待しています ME4.
Mass Effect4の最も重要なポイント
多くの人の間で当てはまるゲームプレイの意見 マスエフェクト1 プレイヤーは、オープンワールドの探索はシリーズを助けるのではなく妨げる傾向があるということです。 これは一般的な批判でした マスエフェクト:アンドロメダ、 同様に。 でも 改善されたマココントロール マスエフェクトレジェンダリーエディション、惑星探査は退屈で退屈に感じる傾向があります。 ほとんどのファンの目には、比較的空っぽの地形が長く続くことを正当化するのに十分なコンテンツがありません。 The 質量効果 シリーズは、より小さく、より調整されたエクスペリエンスに適しています。 惑星に着陸するのではなく、惑星をスキャンするメカニズム ME2 と ME3 これを解決するのに役立ちました、そして マスエフェクト4 それに続くべきです。
大多数にアピールするのはフランチャイズのストーリー要素です 質量効果 ファンではなく、大規模な探索の機会ではありません-そして、いくつかの複雑に設計されたエリアは、広大で空のオープンワールドよりも受け入れられているようです。 間違いなく最も重要なポイント
次 質量効果 ゲームはシェパードの物語の直接の続きとしては機能しないかもしれません-それは、 ME3は、多かれ少なかれ完全に結論付けられていますが、ファンが戻ってくるのを楽しみにしているおなじみのキャラクターや場所に基づいて構築することができます。 ゲームをシリーズの新たなスタートにするのではなく、以前のゲームからのプレーヤーの選択は、 マスエフェクト4 シェパードに銀河への具体的な影響を与えるために。
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