Mass Effect 4のプレイ可能なLiara理論:すべての長所と短所の説明

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ここ数ヶ月、BioWare、特にSFRPGシリーズに新たな注目が集まっています。 質量効果. 特に、今後の続編 マスエフェクト4 ゲームの潜在的な要素に関する多くの議論を見てきました-タイムライン上のその位置、その包含を含む アンドロメダのイベント、その場所、そしてそのプレイ可能なキャラクターが誰であるかさえ。

のティーザー予告編 マスエフェクト4 2020年のTheGame Awardsで発表され、シリーズが氷上に置かれたことを恐れた多くのファンにとって歓迎すべき驚きでした。 の非常に重要な受信 マスエフェクト:アンドロメダ. ゲーム自体についてはほとんど明らかにされていませんが、トレーラーはフランチャイズが元の状態に戻ることを示しているようでした 質量効果 三部作-の成功後にさらに可能性が高いと思われる見通し マスエフェクトレジェンダリーエディション.

を取り巻く最大の議論のポイントの1つ マスエフェクト4 トレーラーはLiaraT'soniの存在です、元の三部作から戻ってきた仲間。 の話についてはほとんど何も知られていませんが ME4 現時点では、彼女がトレーラーに含まれていることで、彼女が何らかの形で ゲームへの関与-そして一部のファンは、彼女が次のプレイ可能なキャラクターになる可能性さえあると推測しています シリーズ。 ただし、この提案には、考慮すべき大きな長所と短所がいくつかあるため、さまざまな反応がありました。

Mass Effect 4 Playable Liara Pros

戦闘スタイルが決まっているキャラクターに焦点を当てると、微調整に役立ちます マスエフェクト4のゲームプレイシステムは、元のシリーズでは実現できなかった可能性があります。 プレイヤーが集中することを選択したため、三部作のバイオティクスはしばしば使用されなくなった可能性があります 質量効果の技術または兵士関連のスキル 代わりに、リアラの生物的能力にスポットライトを当てることができるようにすることで、独自の戦闘システムを構築することができます。 これが制限すると感じる人もいるかもしれませんが ME4のさまざまなプレイスタイルでは、開発者は分岐スキルツリーまたは特殊化を実装することでこれを回避できます。 さらに、知識のあるキャラクターとして、そして人間以外の視点からプレイすることで、 質量効果 宇宙、すべての周りのより肉付けされた経験を作成するのに役立ちます。

Mass Effect4プレイ可能なLiaraの短所

間違いなく、プレイヤーがシェパードに夢中になった最大の要因の1つは、利用可能なキャラクターのカスタマイズ性です。 プレイヤーはさまざまな背景ストーリーから選択でき、 質量効果の象徴的なパラゴンとレネゲードシステム シェパードの道徳的価値観、行動、および彼らの性格の他の側面を決定するのに役立ちました。 世界の他のキャラクターとの彼らの関係は決して石に設定されていませんでした、そして カスタムの名前、外観、戦闘能力を選択することで、 パーソナライズ。

シェパードは、事実上プレーヤーの代役だったため、部分的に愛されるようになりました。 リアラはシリーズ内の既存のキャラクターであり、具体的な野心、道徳、関係を持っています。 おなじみのキャラクターの靴に足を踏み入れると、 質量効果の没頭と潜在的にの物語を弱める ME4 結果として。

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