ShadowWarriorの過去のゲームがShadowWarrior3にとって何を意味するか

click fraud protection

当初から、 シャドウウォリアー FPSフランチャイズは、忍者の物語と武道のサガのパロディーですが、 Shadow Warrior 3 の到来によって変容した現代の世界を特徴とする、これまでで最もコメディーで残忍な分割払いになるように形作られています 悪霊と忍者の主人公は、賢明なクイップ、奇抜さ、そして破壊する意欲の高まりを持っています 第四の壁。

の最初の反復 シャドウウォリアー 1997年に発売された、2.5Dアクションシューティングゲームは、 元の デュークヌケム、1980年代のアクション映画の過剰な過剰を食い物にしたゲームプレイで。 シルベスター・スタローンやアーノルド・シュワルツェネッガーのようなアクション映画のスターを貼り付けるのではなく、 デュークヌケム やった、Sハドウウォリアー グラインドハウス映画で頻繁に取り上げられる武道の復讐物語をパロディ化した。

の主人公 シャドウウォリアー (1997)、Lo Wangは、剣、手裏剣、銃(または火を吐く悪魔の切断された頭のような奇妙な武器)で悪魔を切り倒した忍の傭兵の主人公でした。 ゲームプレイとビジュアルは興味深いものでしたが(若くて際どい場合もあります)、グラフィックの老朽化とアジアの幅広いステレオタイプの鈍感な使用により、実行可能なフランチャイズにはなりませんでした。 それで Flying Wild Hog Studios そしてDevolverDigitalは シャドウウォリアー ライセンスを取得し、現代の感性と昔ながらのゲームプレイ哲学を融合させた新しいビデオゲームシリーズの作成に着手しました。

Shadow Warrior(2013)とShadow Warrior 2(2016)がフランチャイズを再起動した方法

2013年の再起動で シャドウウォリアー、Lo Wangの特性が刷新され、前のゲームからの不快なステレオタイプが排除され、 ポップカルチャーの参考資料を好む、ヒップでトレンディで陽気な忍者の傭兵になります。 彼は犯罪シンジケートに雇われて、のびつら影と呼ばれる古代の剣を盗みました。 この剣は、古代の悪魔の選択されたグループを殺すことができる古代の魔法の遺物であることが判明しました... そしてすぐに、悪魔の軍隊がシャドウレルムから地球に侵入します。 ロー・ワンがノビツラ影のかけらを探し出すと、 悪魔を引き裂く モータルコンバット-スタイル、彼は悪魔の侵略の建築家の背後にある動機を発見します。それは、長く失われた愛、裏切り、そして失恋の悲劇的な物語を含みます。

そうは言っても、ほとんどのプレイヤーは Shadow Warrior 12 ゲームの速いペース、大きな銃、そして壮大な剣の戦いのゲームプレイに注意を払うでしょう。 1990年代の真のFPSファッションでは、プレイヤーは1人の軍隊のようにマップを高速化して、悪魔のような敵の大群を小さな塊に吹き飛ばすことができます。 マシンピストルとショットガンを使って、火炎放射器でそれらを焙煎するか、魔法の剣と特別な気でそれらを細かく刻みます 攻撃。 ワンライナーをすばやく発声し、超暴力に訴えるのが速いロー・ワンの性格は強い デッドプール 雰囲気、特にトレーラーの 今後の Shadow Warrior 3.

Shadow Warrior 3がクレイジーをどのように受け入れるか(そしてDOOMスタイルのゲームプレイ)

の予告編映像 Shadow Warrior 3 最後の2つの残忍な銃と剣のテンプレートにいくつかの新しいゲームプレイ機能を導入します シャドウウォリアー タイトル:壁を走る、鉤縄、迅速な回避、そして残忍な処刑は、 運命運命:地球上の地獄、 なので Eurogamer関連する. 以前のゲームでは不吉に見えたゲームの敵は、よりコメディー、奇妙、そしてシュールな性質を帯びてきました。 巨大なアコーディオンと精霊の花火のように見える悪魔、または穴を掘ることができる頭のためのドリルを持つモンスター 地下。

プレミアで 映画の予告編 Shadow Warrior 3、主人公のLo Wangのスナークは、ジャンルに精通していることから、中程度の意識を完全に高めることまで、 Devolver Digitalの楽しさ、新しいグラフィックスに驚嘆し、トレーラーの前にグラップリングフックを披露することを約束します 終わり。 前日譚のあらすじに見られる真面目なメロドラマは今のところどこにも見られない… それはまさにFlyingWildHogの開発者が意図したことかもしれません。 のようなゲーム Shadow Warrior 3 彼らがあまり真剣に考えず、一人の軍隊についてすべてのFPS内に潜んでいる安っぽい、過度の不条理を受け入れるとき、彼らは最高の状態にあります。

ソース: Eurogamer

WRC 9レビュー:再び集まる時が来た

著者について