レゴスターウォーズのプレイヤーはすべてのシングルスタッドを避けることができますか

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のゲームコンテンツとして YouTube 人気が高まるにつれ、YouTuberがゲームをよりエキサイティングにするために自分たちに強いる、手の込んだ課題を実行します。 ゲームをスピードランするだけでは不十分な場合、プレイヤーはゲームをより難しくするための創造的な新しい方法を考え出します。 殴るようなもの マリオ なしのゲーム コインを1枚集める または ポケットモンスター 単一のアイテムを使用したり、ポケモンセンターにアクセスしたりせずにゲームをプレイすることは、YouTubeのゲーマーが試してみるのが一般的になっています。 YouTuber Sovern Gamingは、独自のチャレンジを作成しました レゴスターウォーズ:完全な佐賀: 彼はスタッドを1つも集めずにゲームに勝つことができますか?

に精通している方へ the レゴ ビデオゲームシリーズ、これは不可能な作業のように聞こえます。 スタッドは基本的に通貨です レゴ ゲーム。 それらはすべてのレベルに散らばっていて、キャラクターやその他のエクストラを購入するために使用できます。 すべてのレベルで何千ものスタッドを見つけることができるので、スタッドカウンターは40億で最高になります。 スタッドもほぼ避けられません。 オブジェクトを構築したり、ドアを開けたり、スイッチを入れたりする間、プレイヤーはゲームのほんのわずかなことでもスタッドを獲得できます。 スタッドにも一種の磁力があるので、プレイヤーが十分に近づくと、スタッドを自動的に収集します。 プレイヤーは、部屋にスポーンするだけでスタッドを拾うこともできます。 打ち負かそうとしている レゴスターウォーズ:TCS スタッドを1つ集めないと、ほとんど不可能に聞こえます。

少し自分を助けるために、 Sovern Gaming 従うべきいくつかのルールを自分自身に与えました。 彼は、スタッドを収集することを、スタッドに十分に近づいて収集し、収集効果音をトリガーすることと定義しました。 このように、効果音がトリガーされたが、スタッドが実際に収集される前に彼がなんとか別の領域にスポーンした場合でも、スタッドの収集としてカウントされます。 また、ゲームが時々行うように、接触なしで自動的にランダムに収集されたスタッドはカウントされないことも意味します。 これらのルールは、プレイスルーの一種のガイドラインを作成するのに役立ちますが、タスクを簡単にするものではありません。

レゴスターウォーズを倒すことは不可能です:単一のスタッドを収集せずにTCS

Sovern Gamerは大きな期待を持って挑戦しますが、すぐに打ちのめされます。 ストーリーモードの最初の章の後で、彼はいくつかのスタッドを集めることなく無敵のセクションに出くわします。 これは、1つのスタッドに触れずにゲームに勝つことは不可能であることを証明しています。 次に、チャレンジを変更して、ゲームに勝つために必要なスタッドの最小量を確認します。 それは非常に困難でしたが、ゲームの6つの章すべての後、彼はなんとか212のスタッド、前編の三部作で98のスタッド、元の三部作で114のスタッドを集めることができました。 たくさんのように聞こえるかもしれませんが、実際には非常に印象的です。

ストーリーモードを破った後、Sovern Gamerは、より多くの創造性を可能にするFreePlayでチャレンジを試すことにしました。 彼は挑戦がまだ不可能であることに気づきました、しかし彼は彼がフリープレイでどれだけの違いを生むことができるかを見たかった、そしてそれは巨大でした。 より多くを切り替える機能のおかげで 使える レゴスターウォーズ 文字、およびゲーム内のいくつかの有用なバグにより、Sovern Gamerは、フリープレイプレイスルーで31個のスタッド、前編で12個、元の3部作で19個のスタッドを収集することができました。 これは、ストーリーモードとフリープレイの181スタッドの違いです。 ここで完全なビデオをチェックしてください:

Sovern Gamerは、彼はゲーマーとしては非常に優れているため、31個のスタッドが収集できた数が最も少ないと述べました。これは、ゲームを完了するために必要なスタッドの数が最も少ないという意味ではありません。 挑戦はまだ開いています。 挑戦を求めてかゆみを感じるレゴファンは、 レゴスターウォーズ:TCS ストーリーモードで212スタッド、フリープレイで31スタッドに必要なものがあるかどうかを確認します。

ソース: Sovern Gaming / YouTube

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