マスエフェクトエレベーターがMEでどのように修正されているか:Legendary Edition

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エレベーターは最愛の城塞に乗っています 質量効果 シリーズは、過度に(ほとんど不快に)長いことで有名です。 システムアライアンスの軍事ヒーローであるシェパード司令官として、プレイヤーは銀河を横断して サレンという名の不正なスペクターを止め、最終的には銀河全体の運命がぶら下がる戦争を止めてください 残高。 いくつかの主要なハブでは、 質量効果 プレイヤーは、目的地に到着してミッションを続行するために、エレベーターに乗る必要があることがよくあります。 シリーズで実証された高度な技術にもかかわらず、エレベーターはほぼ氷河のペースで動いて、一歩後退したように見えました。

いつ オリジナル 質量効果 ゲーム 2007年にリリースされたPCとコンソールのハードウェアははるかに効率が悪く、より大きなゲームを処理するのに時間が必要でした。 BioWareの開発者は、プレイヤーに長いロード画面に座ってもらう代わりに、エレベータシーケンスを使用して没入感を維持することを選択しました。 これらの乗り物の間に、プレイヤーはいくつかの分隊の冗談を受け取り、さまざまなエイリアンの種族についてもっと学ぶことができました 彼らの乗組員に代表されるか、元気いっぱいで強調された彼らの最近の任務についての銀河ニュースのレポートを聞いてください ミューザック。 続編では、開発者はこのメカニズムの厄介さと非効率性を認識しているようでした、 三部作の第3回と将来のゲームでそれを楽しむことさえできます お気に入り ドラゴンエイジ:インクイジション:ディセント. リマスターされたとき マスエフェクト:レジェンダリーエディション ローンチ 5月14日、ファンは、チームが城塞の新しい部分に移動したり、ノルマンディーに戻ったりするときに、アクションのこれらのやや痛みを伴う一時停止にもう一度耐える必要があるかどうか疑問に思うかもしれません。

エレベーターの乗り物は、BioWareの開発者が焦点を当てた主要な分野の1つでした 最適化 質量効果: レジェンダリーエディション、ファンから受け取ったフィードバックに基づいています。 プレビューイベントで、プロデューサーのCrystal McCordは、開発者が 質量効果 ファンコミュニティは、プレイヤーがリマスターで見たいと思っていた生活の質の向上を学び、マコのような他の期待されるメカニズムとともに、エレベーターの乗り物がすぐに登場しました。

エレベーターライドがマスエフェクトでどのように変化したか:レジェンダリーエディション

驚いたことに、一部のファンは愛情と懐かしさを表明しました マスエフェクトの 長いエレベーターに乗る。 さらに、チームはシリーズの作り直しや再起動を避けたいと考え、早い段階で レベル、機能、または多くのアセットを元のアセットから変更するのではなく、拡張して それらを最適化します。 プレイヤーが望むなら2007年と同じエレベーターに乗ることができるようにするために、開発者は妥協することにしました。

マスエフェクト:レジェンダリーエディション、プレイヤーは引き続きエレベーターに乗ることができますが、これらはより短く、より効率的になります。 開発者は、分隊のバンターやニュースクリップの前後の長くて厄介な一時停止を切り取りました。 並べて オリジナルの比較 質量効果 とリマスター、新しい乗車は、ニュースクリップまたはバンターを含めて合計14秒かかりましたが、元の乗車は完了するのに約1分かかりました。 さらに、チームバンターまたはニュースクリップの特定のポイントの後、プレーヤーは残りのライドをスキップして、すぐに目的地に表示するオプションを利用できるようになりました。

この妥協案は、開発者が懐かしさを維持することと、愛するゲームに必要な改善を加えることの間を行き来しようとしていると報告した細線を示しています。 改良されたシタデルエレベーターの乗り物のような強化された機能は助けになります マスエフェクト:レジェンダリーエディション そもそもオリジナルをクラシックにした魅力的な癖を犠牲にすることなく、新しい気分になります。

マスエフェクト:レジェンダリーエディション PC、PlayStation 4、Xbox One向けに2021年5月14日に発売され、PlayStation5とXboxSeries X / Sの上位互換性があります。

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