Mass Effect:Andromedaが嫌われる理由

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最愛のオリジナル三部作に続いて、 マスエフェクト:アンドロメダ 埋めるために巨大な靴を持っていました。 シリーズは、最初から、その実行の過程で専用のファンベースを集めていました 質量効果 2007年から2012年のゲーム マスエフェクト3. でも 論争 マスエフェクト3'送信 新しいときに人々が興奮するのを防ぐことができませんでした 質量効果 タイトルが発表されました。 アンドロメダ銀河にプレイヤーを送るというコンセプトは野心的でしたが、シェパード司令官の遺産からそれ自体を分離するための物語にきれいな状態を提供しました。 残念ながら、ゲームはそれ以来、最悪と広く見なされるようになりました 質量効果 フランチャイズのゲーム。

激動の5年後 の結論 マスエフェクト3、プレイヤーはついにBioWareの広大なサイエンスフィクションの世界に戻るチャンスを得ました。 今回の主人公は、アンドロメダ銀河の最も重要な人物の1人であるパスファインダーライダーでした。このイニシアチブは、天の川に最も近い隣接する銀河に植民地化することを計画していました。 ヘレウスクラスターの停滞から目覚めたライダーは、新しい居住可能な世界を発見するという彼らの任務に着手しましたが、多くの危険な状況に悩まされている宇宙のこのセクションを見つけるだけでした。

多くのダイハードのために 質量効果 ファン、 アンドロメダ 少し混ざったバッグです。 ゲームについては多くの一般的な苦情がありますが、シリーズの中で最も現代的なものとしても認識されています。 ゲームプレイはスムーズで、戦闘は満足のいくものです。 質量効果 三部作のクラス クイックスワッププロファイルシステムと引き換えに。

マスエフェクト:アンドロメダの最も一般的な批判

前述のゲームプレイが変化する一方で、 質量効果 シリーズよりオープンな世界、作られた アンドロメダ 最大 自分 力学の面でゲーム、アンドロメダ銀河でのゲームの背景は深刻に制限されていました。 オリジナルながら 質量効果 数十の外来種で満たされた銀河文明にプレイヤーを落とし、 数千年の歴史、 質量効果: アンドロメダ ヘレウスクラスターを大変動のイベントに包むことで、伝承の欠点を覆い隠しました。 多くの人は、アンドロメダが別の同様に複雑な星間文化を保持することを望んでいました。 代わりに、プレイヤーが見つけたのは、たくさんの廃墟、たった2つの新しいエイリアン種、そして天の川で流行していた多くのサイドコンテンツの再ハッシュの問題でした。

これは伝えられるところによると アンドロメダ 限られた予算を持っている、これは、ゲームプレイの範囲を拡大しようとするゲームの試みと直接矛盾しています。 これも感じられます 質量効果: アンドロメダ探索する複数のオープンワールドを作成しようとします。 ほとんどの場合、オリジナル 質量効果 三部作は厳密にレベルを設計し、最初のゲームの後にオープンな探索を放棄しました。 アンドロメダ 車両のゲームプレイを復活させました(それ自体は運転よりもはるかに優れていました マスエフェクト1のマコ)が、探索可能な領域はほとんど空でした。

これらの広い領域は、使い古されたスキャンメカニズムと組み合わされて アンドロメダのAIアシスタントは、多くのサイドコンテンツをチェックリストのように感じさせました。 確立された銀河文明の複雑さをナビゲートするのではなく、プレイヤーは同じモンスターと繰り返し戦う、人を寄せ付けない世界を運転していました。 の多くの側面があります アンドロメダ それは有望ですが、 将来 質量効果 続編 アンドロメダイニシアチブを完全に放棄しているようです。 いつの日にか マスエフェクト:アンドロメダ ゲームの落とし穴が修正される適切なフォローアップを取得します。

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