ゴーストリコン:ブレイクポイントチームはそれが何年もプレイされると考えています

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ゴーストリコンブレイクポイント User Experience&RealizationDirectorのMatthewTomkinsonによると、はUbisoftが何年にもわたって完全にサポートすることを意図しているゲームです。 ゴーストリコンブレイクポイント フォローアップの取り組みは ゴーストリコンワイルドランズ、シリーズの革新的な出発点を表すゲームで、線形レベルデザインの快適な範囲を離れ、代わりにオープンワールドのコンセプトの旅に乗り出しました。

その旅の結果は中途半端でした—批評家はゲームの要素のいくつかに感銘を受けましたが、一般的にゲームの繰り返し、物語、そして特にその車両制御を嫌っていました。 ゴーストリコンワイルドランズ ただし、最初の6か月でまだ400万部以上を売り上げており、このゲームは、この用語のすべての定義で経済的な成功を収めました。 しかし、トムキンソンによれば、その間に多くの教訓がありました。 ワイルドランズ と ブレークポイント、そして開発チームは、その知識を使用して、リリース後の長いライフサイクルをサポートする準備ができているようです。

トムキンソンとのインタビュー中に、彼は次の事実に注意しました ゴーストリコンワイルドランズ ライフサイクルの過程で驚異的な19の異なるコンテンツの更新を受け取りました。これには、最近見たものも含まれます。 ジョン・バーンサル 彼がとして紹介される前に、いくつかの無料ミッションで植物として追加されました ブレークポイントの主な悪役。 多くの更新について話し合った後 ワイルドランズ 持っていた、トムキンソンはチームがそれを深く掘り下げることを計画しているかどうかについて尋ねられました ブレークポイント コンテンツも:

"そうそう。 これは本当に、これから何年もプレイされることを想像するゲームです。 たくさんのアイデアがあります。 [ローンチ]のかなり早い段階でリリースされるレイドのように、エンドゲームプレーヤー向けに非常に強力なコンテンツをすでに用意しています。 まだまだたくさんあります...ゲームとプレイヤーのためのコンテンツがたくさんあります。 私たちは、あなたが住んでいて、時間を過ごし、たくさんの新しいものを発見してキャラクターと一緒に成長する場所のようにしたかったのです."

Tomkinsonによると、Ubisoftにはすでに多くのアイデアがあります。

ゴーストリコンブレイクポイント リリース後のコンテンツとしての島々—そしてこれらのアイデアの範囲には、プレイヤーが関与できると信じている開発チームがあります ブレークポイント 長年。 それはそれをより多くのように位置づけます 運命 また 分裂 前任者よりも一種のゲームであり、それは理にかなっています。 そのような広大なオープンワールドデザインと、プレイヤーが追求することに対して報酬を与えるシステムを備えています ゴーストリコンブレイクポイント しかし、彼らが望んでいるのは、その深さを受け入れ、長続きするコンテンツで満たされたサービスを作成しようとすることは、論理的な次のステップです。

次の質問は、それでは、いくらになるかです ゴーストリコンブレイクポイント ライブサービスの更新やコンテンツのリリースを頻繁に開始する他のゲームに似ていますか? ゲームには起動時にPvPが組み込まれ、ストーリー、PvP、および探索ゲインが結び付けられているため、プレイヤーはすべてのモードで進行状況を維持できます。 それはPvPにもっと重点を置くことを意味しますか? 見えますか 幽霊偵察 バトルロワイアル 結局? はっきりとは言えませんが、少なくとも、魅力的な可能性はたくさんあります。 ゴーストリコンブレイクポイント Ubisoftが10月4日のリリース日に向けて準備を進めているため。

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