Hitman 3開発者インタビュー:MattiasEngström

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ヒットマン3 サンドボックスゲームプレイで満たされた最愛のタイトルの三部作を締めくくります。 プレイヤーは世界中の多くの魅力的な場所の1つに落とされ、ターゲットを倒すように言われますが、それをどのように行うかは完全に彼ら次第です。 たぶん、彼らは教会の鐘を彼らのマークに落とすか、彼らに爆発的なゴルフボールを打つようにさせます。 おそらく、作業療法士はセラピストのふりをして枕で窒息させます。 多くの機会があり、いわゆる暗殺の世界はプレイヤーのカキです。

の最新の三部作 ヒットマン ゲームにはすでに膨大な数のレベルが含まれていますが ヒットマン3のレベル はるかに層状で、詳細で、密度が高いです。 Xbox Series X / SとPlayStation5のおかげで、群集のサイズははるかに大きくなり、非常に多忙な状況を作り出す可能性があります。 に6つのレベルしかないにもかかわらず ヒットマン3しかし、彼らは製作に何年もかかりました。

スクリーンラントはと話をするようになった ヒットマン3 MattiasEngström監督とチャットで ヒットマン レベル。 また、廃棄されたアイデア、 E3に設定されたレベル、 何 ヒットマン4 のように見えるかもしれません、そして少しでも プロジェクト007.

最初に来るのは、ゲームのストーリーまたは実際のレベルですか?

複雑ですが、私の答えです(笑)。 正直なところ、概して、[最初のヒットマンゲームで]それはあるべきだという考えに駆り立てられたと思います エージェントファンタジーとヒットマンゲーム、そしてゲームプレイのアイデアとメインストーリーの多くは それ。 だから、それが私がそれが始まったと思う方法です。 それから、ヒットマン3にジャンプしてみましょう。ここでは、キャラクターのどこで終了したいかをかなり早い段階で知っていました。 そして、それは、太陽が昇り、47のようなものが彼の過去から解放され、彼が誰になりたいかを自分で選択したという希望に満ちたメモで終わりたいと思っていました。

ですから、大まかに言えば、それが私たちが望んでいたことです。 そこから、私たちは感情的な旅を作り、すべての場所がトーンとフィーリングの面で目的を持ち、エンディングヒットを可能な限り良くするようにしました。 つまり、このキャンペーンとすべての場所が生まれる場所のようなものです。 ドバイでは、すべてがオープンで風通しが良く、素晴らしいものであり、文字通りのように世界のトップにいますが、すべてが順調に進んでいるというストーリーにも勢いがあります。 あなたはそれを色と使命の一般的な感触で見ることができます。 そこから、それは一種の下降を開始し、私たちはより灰色の使命を持っています、そしてそれからそれはベルリンでより暗くなり、そして チョンキンでは、基本的に過去20年間の人を殺しているので、さらに雨が降ります。 ヒットマン。

それで、それは本当に各ミッションのための感情といくつかのキーワードから始まり、そしてそこから肉付けされました。 最後の大きなサンドボックスは、ゲーム内にダイアナがいる最も重要なキャラクターを中心にしたヒットマンゲームとは何かということを本当に望んでいました。 そしてもちろん、47、純粋なレベルの空間で慣れ親しんだ空間で彼女と何かをする 私たちは自分たちが知っていることやプレイヤーが気にかけていることをすべて取り入れて、それを快適な場所にします の。

途中でたくさんのものが廃棄されることを想像しています。 いくつのレベルが廃棄されると思いますか? 設定を開発するプロセスは何ですか? あなたはすでに少し触れていますが、明らかにあります 6つのレベル。 あなたが始めたとき、場所やそのようなものについてもっとたくさんのアイデアがあることを想像する必要があります。

誰かが私に「アイデアや場所を思いつくのは難しいですか?」と尋ねました。 いいえ、それはまったく難しいことではありません。 同様に、場所やターゲット、そしてそれらを使って何をするか、どこに住んでいるかについての新しいアイデアを思いつくことは、常に非常に刺激的です。 だから、ええ、あなたはお金に正解です。 難しいことや、システムでこれらのことを実際にサポートできないことなど、さまざまな理由で廃棄されたアイデアがたくさんあります。別のことをしましょう。 内部の[ドキュメント]にページがあると思います。 おそらく20、30以上のアイデアが発生していません。

それらを保存して、いつか戻ってくると思いますか?

それは私たちが良いアイデアを残すときに私たちがいつも言うことです。 後でそれを取りましょう、そして多分それは起こるかもしれません、多分そうではありません。 実は、殺人ミステリーは、多くの人が長い間やりたかったという考えだったと思います。 それはある意味で実際にはコアヒットマンではありませんが、ロールプレイングと変装をしてファンタジーを生き抜くため、それはコアヒットマンのアイデアです。 これは、この三部作の一般的なトーンにある程度適合します。 だから私たちはいつも金曜日にビールでそれについて話してきました。 それは「トリッキーで難しい、どうやってそれをやってゲームに関連させるのか」のようなものですが、ヒットマン3では「素晴らしいものになるでしょう。 やってみましょう!'

多くの人がそのレベルを映画「ナイブズ・アウト」と比較しています。 そのレベルの映画のインスピレーションは、おそらくギアを回したのでしょうか?

いいえ、その映画の最初の予告編が公開されたとき、私たちは「ええと、それは面白いです。 私たちは今、そのレベルを作っています。」 Netflixの殺人ミステリー映画も出てきたと思うので変でした。 それで、それはすべてが殺人ミステリーのものであるある種のツァイトガイストがあるようなものですか? だから、かっこよかったです。 明らかに、それが出てきたとき、それは私たちのインスピレーションになりました。 これは確かに、この使命のために私たちを刺激するでしょう。 そこには野球があると思います。 殺人の謎は私たちが長い間話していたものであり、私たちはナイブズ・アウトについて知る前に道を決めました。

ソーシャルメディアの人々は、しばらくの間、E3またはComic-Conに設定されたレベルを提案してきました。 それはあなたが今まで考えたことですか?

実際、私たちはそれについてかなり多く話しました。 真剣に考えたことはないと思いますが、それと重要な瞬間について話しました あなたが入って「私はエージェント47です」と言うメタレイヤーのようなもので、あなたは次のようにコスプレしています あなた自身。 そして、彼らは「ああ、大丈夫、ええ、入って来い!」と言うでしょう。

私は推測する ヒットマン 私が見たので技術的に世界に存在します スナイパーチャレンジ またはキャラクターのコンピューター上の何か。

チームと環境アーティスト、彼らは時々ただ楽しみを突くためにそのようなものに忍び込むのが好きです。

これらのゲームのバグまたは機能を構成するものは何ですか? 空中を飛ぶことができるスーツケースのように、起こってはならない瞬間から生まれる風変わりな瞬間がたくさんあります。

[笑い]はい、それはバグでした。 フィーチャーにしました。 人々は明らかにこれをゲームの一部として持ちたいと思っています、彼らはそれを愛しています。 そして、私たちもそれが大好きです。 それはおかしいです。 取り外したと思いますが、もう少し遊び心のあるスーツケースを紹介し、遊び心のあるブリーフケースをテーマにしています。 そうそう、私たちは時々それをします。 バグがあり、時々それがあなたにとってとても面白い場合、「ああ、それを入れておいてください」のように。 1つのビデオに集めたすべてのバグのリールがあります。 たぶんいつか、うまくいけば、それをリリースして、バグのあるヒットマンゲームを[表示]することができます。見るのは非常に面白いです。

バグがゲームを台無しにすることもありますが、幸せな事故のようにゲームを強化することもあります。

私はバグではないものを持っていました。それはシステムがどのように機能するかであり、あなたはそれを実現することができます。 しかし、AIは、彼らがどこにいることが許されているかについての本当の概念を実際には持っていません。 許可されたほとんどの部分に留まるように設定しました。 あなたがAIを台無しにして、彼らが何かをしてあなたを探す必要がある場合、彼らは実際の不法侵入ゾーンを常に尊重しません。 レベルを設定してほとんど問題ないようにしましたが、時には本当に楽しくて面白い瞬間を過ごすことができます。 私たちはサピエンツァを演じたのを覚えています、そしてあなたは精神科医の変装をします、[博士。 レイフェット]。

その時点まで、あなたはミッションをさらに進めるためだけにスタッフメンバーである途中で変装します。 そして、あなたはターゲットとのミーティングに行き、あなたは自分のことをしてそれをセットアップします。 だから、あなたはターゲットとのミーティングを持っていて、それから誰かが今裸であるか彼の下着を着ているそのNPCを目覚めさせました。 そして、このターゲットとの親密な出会いが起こり、このNPCは裸で歩くだけであり、それは意図されたものではありませんでした デザインですが、それはあなたのためにこの超陽気な瞬間を作成し、 目標。 あなたは今日でもそれをすることができます、私たちはそれを修正しませんでした! これは、システムの緊急のプロパティにすぎません。

Speedrunnersは、7秒という速さで最初のレベルを打ち負かしました。 何年もかけて費やしたものがほんの数秒で完成するのを見るのはどうですか?

ええ、私はそれを見るのは非常に素晴らしいと思います。なぜなら、あなたがそれについて考えるとき、7秒でレベルを完了するものは、すでにそこに何時間も何時間も費やしているからです。 つまり、それは、彼らがゲームをどれだけ気に入ったか、そしてここにたどり着くためにそこにどれだけの時間を費やしても構わないと思っているかに対する大きな褒め言葉です。 つまり、これらの7秒間は、数百時間とまではいかなくても、数時間、数十時間でした。 だから、それはかなりクールだと思います。 そして、彼らがどのようにすべてのシステムを悪用し、ほとんどゲームを壊しているかを見るだけで、私はそれが大好きです。 正直なところ、とてもかっこいいです。

私はあなたが取り組んでいることを知っています プロジェクト007ヒットマン とりあえず行われていますが、ヒットマンのゲームプレイ式を返すことにしたときはいつでも進化すると思いますか?

私たちはそれについて新しい見方をするつもりだと思います。 いつかはわかりませんが、おそらく、World ofAssassinationの三部作から何らかの形で離れる新しいヒットマンゲームになるでしょう。 いつ、どのようにすればいいのかわからない。Hitman3を少し閉鎖し、希望の瞬間を望んでいた。 そこからもう一度拾い上げて、そこからまったく新しいことを新しいスパイ活動などで行うことができるかもしれません。 しかし、「ええ、それは完了しました」と言うこともできます。 完全に再起動して、最初からやり直すことができます。 何でも可能です。 まだわかりませんが、それは私たちのDNAにあり、ヒットマンは消えません。

2つのヒットマン映画がありました、そして、彼らは... "もの。" 開発中のテレビシリーズもありました。 もう何が起こっているのかわかりません。 画面に変換できる、非常に広大で再生可能なヒットマンゲームのゲームプレイデザインについて考えますか?

それについても何年にもわたって話してきました。 これはどのように画面に変換されますか? 私は、各エピソードを、パーティーがあり、どこかでフォローしている独自のものにするというアイデアが好きでした。 キャラクターとバックグラウンドで狩りをする人がいますが、あなたは知らない、あなたは実際にはエージェント47や ヒットマン。 彼らはどこかにいて、エピソードの登場人物を見ながら彼らを見つけようとしています、あなたは私が何を意味するのか知っていますか? どこかで怪物のように覗き見します。

最後に聞きたいのはプロジェクト007です。 この新しいゲームに引き継ぐ可能性のあるヒットマンゲームから何かを学びましたか?

私たちが選ばれたのは偶然ではないと思います。 もちろん、私たちが承認を得る前にたくさんの話し合いがありました、そして、ええと、多くの説得力があり、前後にたくさんありました。 ある種のトーンと感触があり、ジェームズ・ボンドのゲームで説得力があると思う暗殺の世界の三部作でやったと思います。 だから、それが何であるかを考えてみてください。 明らかに、私たちが得意なことを適用できることがあります。 ヒットマンのゲームでそれがわかると思います。

私にあなたの脳を選ばせてくれてありがとう、多分あなたはある時点でE3レベルをするでしょう。

誰が知っている、または空港レベル! それは私たちがよく話していることでもあります。 そして、ファンがそれを気に入るはずだと私は知っていますが、ええ、それは大きな仕事です。 あなたがどこかに行って、プレイヤーがその場所に行かなければならないかもしれないという願いを叶えるために私たちが必要とする特定のことを見たら、あなたは知っています 「ああ、私はこれとあれを実行して飛行時間を再調整できる必要があります。」 そして、同様に、私たちが行くこれらのスペースの多くには非常に多くの可能性があります そこの。 私たちはそれをする必要があります。 そして、可能であれば、システムにある制約の範囲内で、それを行うことについて1、2回考える必要があります。 ですから、それは常に前後です。

ヒットマン3 Xbox One、Xbox Series X / S、PlayStation 4、PlayStation 5、PC、Google Stadia、NintendoSwitchでクラウドゲームを介して利用できるようになりました。

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