ValheimのSkyrim&Zelda:開発者によって説明された両方のインスピレーション

click fraud protection

明らかにされたヴァルハイム 開発者のIronGate Studiosは、次のようなゲームからインスピレーションを得ました。 ゼルダの伝説: ブレスオブザワイルドThe Elder Scrolls V: Skyrim、共同創設者のヘンリクトルンクヴィストが、これらのゲームがバイキングのサバイバルタイトルにどのように影響を与えたかを説明しています。 人気の新作リリースは、2月の発売以来、サプライズヒットとなり、次のような注目度の高いリリースと同時プレイヤーの面で競合しています。 カウンターストライク:グローバルオフェンシブ. ヴァルハイム わずか数週間ですでにSteamの総売上高は500万に達しました。

ヴァルハイムの成功は、近い将来、ゲームがPCから他のプラットフォームに移植されることについての議論にすでにつながっています。 開発者のパニックボタンは、すでに NintendoSwitchのバージョン. スタジオは以前、次のようなタイトルの移植を担当していました。 エーペックスレジェンドDOOM Eternal ハイブリッドシステムに対応しているため、Iron GateStudiosとパブリッシャーのCoffeeStain Studiosがポートの開発を支援したい場合は、PanicButtonが確かに良い選択のように思われます。

インバースインタビュー、Iron GateStudiosの共同創設者兼リード ヴァルハイム デザイナーのヘンリク・トルンクヴィストがゲームの影響について話しました。 開発者によると、 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド, Skyrim、 と Terraria いくつかの重要なインスピレーションでした の力学とトーン ヴァルハイム. チームはまた、協力プレイでプレイできるマルチプレイヤー要素を確保したいと考えていましたが、それらのゲームと同じスタイルのシングルプレイヤーアドベンチャーゲームの作成に重点を置いていました。 Tornqvistは、次のように言ったときに名前でそれらに言及しました。

「基本的には、協力プレイでプレイできるシングルプレイヤーアドベンチャーを作りたかったのです。 私たちはブレスオブザワイルドに触発されました-世界の多くの身体性はそのゲームから来ており、転がったり、倒れたりする木などがあります。 SkyrimとTerrariaも私たちに大きな影響を与えてきました。」

もちろん、別の注目すべき影響 ヴァルハイム ヒットサンドボックスゲームです マインクラフト. そのタイトルのように、プレイヤーは独自の構造やアイテムを作成することができ、それはすぐにいくつかのかなり印象的な作品につながりました。 実際、1人の進取的なユーザーは 再作成 World of Warcraftのストームウィンドハーバー 正確に、そして-もし ヴァルハイム に匹敵する長寿と長期サポートを持っています マインクラフトの-プレイヤーが空気のようなバイキングシムで作成するものに制限はないでしょう。

その人気のあるアドベンチャーゲームのような ブレスオブザワイルドSkyrim の開発を刺激する上で何らかの役割を果たしていました ヴァルハイム それをプレイした人たちに失われていないものです。 結局のところ、新しいゲームは、その存続と小規模なマルチプレイヤーフォーカスのおかげで非常に異なる体験であるにもかかわらず、同じ小さなキャラクターの大きな世界の魅力の多くを共有しています。

ヴァルハイム PCで利用できます。

ソース: インバース

さびをソロでプレイする方法

著者について