ナラティブデザイナーBarbaraKciukインタビュー:ブレアウィッチ

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新しい ブレアウィッチ ビデオゲームはBlooberチームの信頼できる手にあります。 一人称ホラージャンルで最も評価の高い開発者の1人であるポーランドのスタジオは、 恐怖の層 シリーズと 観察者. 彼らの最新のプロジェクトは、1999年代に最初に探索された世界に基づいています ブレアウィッチプロジェクト.

一部のライセンスビデオゲームとは異なり、 ブレアウィッチ 映画シリーズの特定のイベントやシーケンスを適応させるのではなく、設定自体を適応させます。 最初から、 ブレアウィッチプロジェクト 映画、偽のドキュメンタリー、ビデオゲームなどで構成されるマルチメディアユニバースとして構想されました。 2016年に復活した後 ブレアウィッチ 映画では、フランチャイズはBlooberTeamからの新しいタイトルでビデオゲームの領域にもう一度拡大しています。

ゲームのニューヨーク市のイベントで、スクリーンラントは、ナラティブデザイナーのバーバラクチュクに、 ゲーム、古典的なブレアウィッチ神話に基づいて構築することから、より広い範囲内で独自の物語を語ることまで 宇宙。 彼女は、サガに公式の「伝承聖書」があるかどうかにかかわらず、ライオンズゲートと緊密に協力することについて話し合っています。 そして、ブレアの超自然的な宇宙の領域内で現実的であり続けたいというチームの願望 魔女。

何も損なうことなく、キャビンはゲームの最後の行為ですか?

私はあまり甘やかすことはできませんが、それはブレアウィッチだと言います。 あの家がポイントです。 あなたはいつもそこに行くつもりです。 あなたはいつも家が森のどこかで待っていることを知っています。 私は何が起こるかを台無しにしませんが、家はとてもエキサイティングです。 もう言えない。

その場所を設計する際にライオンズゲートで行わなければならないプロセスはありますか? 彼らは「あのテーブルはそこに行かない」と言ったことがありますか?そしてあなたはそれを変えなければなりませんか?

私はそれを「プロセス」とは呼びません。 私たちは常に意見を交換し、常にお互いにチャットしています。 ライオンズゲートは私たちに多くの創造的な自由を与えてくれます。 そして、可能な限りブレアウィッチにしたいと思っています。 原作にこだわった感じを出したいのですが、自分たちだけのストーリーを語り、家をユニークにアレンジしたいと思いました。 予測できないものにしたかったので、次に何が来るかわかりません。 映画の家とは少し違いますが、この家の様子を映画に残していきたいと思います。

多くの人にとって、ブレアウィッチの大部分は伝承の深さです。 3本の映画... つまり、パート2はまだカウントされます! そして、それらすべてのモキュメンタリー、古いビデオゲームさえも。 つまり、彼らは2000年にエピソードゲームをしました!

ええ、3つの異なるスタジオによる3つのゲーム、それは素晴らしかったです。

あなたはその芸術のすべてがあなたの物語の神聖な、規範であると思いますか?

まあ、すべてがまだカノンであるわけではありません。 9冊の本があります。 たくさんある。 すべての部分がまだカノンであるわけではありませんが、公式のカノンから可能な限り遠ざけて、それをゲームに統合したいと考えています。 しかし、私たちはすでにあったことを繰り返していません。 私たちは自分たちのストーリーを作りたいと思っています。そして、このカノンが私たちが作成しているものの基礎となることを望んでいます。

ええ、うまくいったことを繰り返すことはおそらく2016年の映画の問題として見られたと思います...

つまり、それはあなたがそこから何を望んでいたかによります。 誰もが映画とは違う何かを望んでいます。 かっこいいからオリジナルと同じものが欲しかった方もいらっしゃいますが… 場合によります。 これは映画をベースにしたビデオゲームの問題だと思います。 一部の人々は、それらの媒体が必ずしも相互にうまく翻訳されないことを理解していません。 映画の伝承に基づいて良いゲームを作るための鍵は、それにあなた自身のスピンを与えることだと私たちは考えています。 他のメディアでは機能しないため、映画を繰り返すことはできません。 私たちは伝承に基づいてやりたいのですが、独創的です。 それは私たちのゲームです。

だからこそ、私はこの特定のゲームにとても興奮しています。なぜなら、それは宇宙からのイベントを適応させるのではなく、宇宙自体を適応させるからです。

それはとても豊かです。 私たちが引き出すことができるものはたくさんあります。 しかし、私たちは自分たちだけの何かをしたいと思っています。 以前に行ったことに基づいているのではなく、得意なことや私たちの得意なことの要素を取り入れたいと考えています。 プレイヤーはゲームが大好きで、何か新しいもの、よく知られているもの、そしてこの特定の宇宙を完璧に組み合わせることができます。

このプロジェクトを始めたとき、王国の鍵であり、すべての謎に対するすべての答えが書かれた伝承聖書はありましたか?

はいといいえ。 魔女ができることとできないことについての内部知識がいくつかあります。 しかし、それは「オーケー、彼女はこれとこれを行うことができます、そしてそれだけです」というようなものではありません。 私たちにはたくさんの自由があります。 しかし、私たちはまた、船外に出たくありません。 私たちは、この伝承のために、可能な限り現実的なものを維持したいと考えています。 あまりにも奇妙なので、没入感を壊すようなものを与えたくありません。 私たちはそれを一貫性のあるものに保ち、既存のブレアウィッチの伝承に可能な限りリアルに保ちたいと思っています。

森に入れたいと思っていたもので、設定が崩れる可能性があるために入れられなかったものはありますか?

私はそうは言いません。 たとえば、デモの小屋のように、それらは土場の一部です。 私たちがゲームに入れるものはすべて、既知の場所であるか、この宇宙でもっともらしいものです。 だから、土場は、映画を見ると、古い材木作品について話しているので、この宇宙のどこかにあります。 もちろん、私たちに何ができるかについてのクレイジーなアイデアはありましたが、私たちは没入感を壊したくありませんでした。 私たちは物事を宇宙にとってもっともらしいものに保ちたかったのです。

元の映画製作者との交流はありましたか?

私たちはライオンズゲートとそのスタッフと協力し、彼らから多くの助けを得ました。 たとえば、彼らは私たちに家の計画を教えてくれました。 私たちがやっていることの多くはセットからのものに基づいていますが、私たちは自分たちのものを作りたかったので、 私たちは、他の人が自分たちがしたことややりたいことについて私たちに話すことができることに基づいて仕事をしたくありませんでした。 私たちはこのすべての情報を収集し、それを処理して、プレーヤーにとってエキサイティングなものを作成します。

それはとても素晴らしいです。 ブレアウィッチのような神話は、物語のあるこれらの親密な小さなポケットを持つことができます。 のようなもの エイリアン、伝承の宇宙全体がありますが、一度にそれの小さな隅しか見ることができません。

その通り。 そのすべての背後にあるような豊かな物語があります。

ブレアウィッチ XboxOneおよびPCで8月30日にリリースされます。

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