Destiny:BungieActivisionとMicrosoftSplitsの説明

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正式にその言葉が届きました ActivisonとBungieは分裂しています、出版権を持って 運命 開発者Bungieの手に戻った。 バンジーが以前にマイクロソフトを去り、 運命. バンジーが置き去りにした間 ハロー その離婚のフランチャイズでは、この分割にはActivisionとの大きな違いが1つあります。それは、スタジオがIPを保持していることです。

これにはいくつかの理由がありますが、2社間の取引はMicrosoftがBungieを所有していたときとは本質的に異なっていました。 初期 出版契約 両当事者が署名したことで、BungieとActivisionは10年間パートナーシップを結ぶことになりました。 それは明らかに実現しませんでしたが、 運命 フランチャイズは常にデフォルトでBungieに戻ります。 Activisionは、シリーズの4つのエントリに対して独占的な出版権を持っていました。

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この最初の合意は、Bungieが隔年で新しいゲームをリリースする必要があり、各反復の主要なDLCがオフ年に到着することを意味しました。 同社は両方のアドオンパックのリリースに対応するために計画を再調整したため、このスケジュールは満たされませんでした 運命 そしてその続編、 Destiny 2. この合意はまた、バンジーがオリジナルを開発するために年間250万ドルを与えられることを意味しました ゲーム、その前に、に応じて累積営業利益の20〜35%を保持します の成功 運命.

担当者がスタジオをマイクロソフトに売却した後、バンジーがその教訓を学んだことは明らかです。 ハロー それが出発したときのフランチャイズ。 そうは言っても、所有権はいかなる形でもテーブルに載っていなかったため、試練自体は大きく異なります。 運命. したがって、契約が期限切れになると、BungieはおそらくActivisionブランド以外のゲームをさらに開発する予定でした。これは、昨年から始まったものです。 バンジーは、新しいゲームのために1億ドルの資金を受け取りました 外部ソースを形成します。

これらは、Bungieの以前のパートナーシップのそれぞれで起こったことの主な違いです。 真実は、そのような出版取引は、オンラインで自費出版する能力のおかげで、もはや本質的なものではないということです。 この自費出版の分野での新進気鋭の人々のための素晴らしい例のペアは次のとおりです。

EpicGamesの新しいデジタルストアフロントDiscordの新しいストア、ほんの数例を挙げると。 どちらもValveのSteamにそのお金のための実行を与えるように設定されています。 そうは言っても、Bungieはリリースの計画を発表する可能性があります Destiny 2 Blizzardのポータル以外のより多くのプラットフォームで。

さらに、Activisionの最近のリストラとBungieとの反対の理想を考えると、それは意味がありませんでした どちらの会社も、どちらかのためにうまくいかなかった場合、そのような大規模なパートナーシップを継続します 彼ら。 このようにして、彼らはそれぞれ、自分たちの目標により適したものを開発し、公開するために時間とお金を費やすことができます。 Activisionはここでは悪役ではなく、Bungieはヒーローではありません。 彼らはそれぞれ、他から分離する独自の理由を持っており、バンジーが彼らの貧弱な開発決定をドアに残している限り、これは最終的に消費者に利益をもたらすはずです。

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