なぜ超大質量は夜明け2まで作られていないのか

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スーパーマッシブゲームズは 夜明けまで. ホラータイトルは、リリース時に2015年に多くの愛を得たため、開発者はそれ以来、続編の要求に直面しています。 超大質量は、なぜそれが続編をまとめなかったのかを説明しました 夜明けまで まだ。

夜明けまで 山の隠れ家で立ち往生している若い友人のグループの物語。 一人ずつ、これらの若者(ゲーマーが見つけることができるものの中で) オスカー受賞者のラミ・マレック)古典的なホラー映画のスタイルでピックオフされます。 十代のスラッシャージャンルの要素を心理的で超自然的な瞬間と混ぜ合わせて、その魅力的な物語と愚かな瞬間は、それを演奏した人々によって愛情深くそして記憶に残ることがわかりました。

したがって、スーパーマッシブがファンから続編を作るように求められたのは当然のことです。 夜明けまで、PSVRのスピンオフは別として 夜明けまで:ラッシュオブブラッド と前日 入院患者. しかし、最近のインタビューによると、開発者はこれまでのところ続編に抵抗する理由を示しています ゲームインフォーマー. SupermassiveのDanMcDonaldは、部分的には 夜明けまでの複数の結果、およびすべての人に役立つ続編を作成することで生じる可能性のある複雑さ。 "続編を作っていたら、誰が生き残ったのかわかりません」とシリーズプロデューサーは語った。 "おそらくあなたのゲームのセーブデータからそれを解決できるかもしれませんが、その続編は作りたくありません。 いろいろな人と違うストーリーを作りたい."

これは、超大質量CEO兼エグゼクティブプロデューサーのピートサミュエルによっても説明されました。 "夜明けまで、[多くの]が続編を要求し始めました、そしてそれは今日でも起こります、それで私たちはこの種のものが好きなファンベースがあることを知っています。」しかし、スタジオは続編を作成するのではなく、代わりに 新しいアンソロジータイトル ダークピクチャーズ、サミュエルズがアンソロジーの発展は「私たちの視点からそのファンベースに奉仕し、私たちが愛するもので私たち自身に奉仕したいという私たちの願望について より多くの物語や登場人物を行い、数回に1、2回よりも頻繁に行う 年."

超大質量は、の最初の部分を起動します ダークピクチャーズ、と呼ばれる メダンの男、この夏。 ゲームは同様のメカニズムを利用しています

夜明けまで、しかし、異なるストーリーフレームワーク内でそうします。 の メダンの男の場合、雪に覆われた山は海の孤独と交換されます。 さまざまなアイデアを探求するチャンスは、ゲームディレクターのトムヒートンが確かに楽しんでいることであり、次のように述べています。アンソロジーでは、新しい主題、新しいジャンル、そしてその物語のために特別に開発できるキャラクターと取り組む絶好の機会です。 あなたはあなたが使用しなければならない歴史上のキャラクターに縛られていません."

どうにか ダークピクチャーズ の魔法を取り戻すことができるようになります 夜明けまで 見て面白いでしょう。 メダンの男 これまでに見たものに基づいて、確かにそれと同様の品質を持っているように見えるので、うまくいけば、スーパーマッシブはその手に別のヒットをもたらすでしょう。 もしそうなら、ファンは今後もアンソロジーに焦点を当て続けるのを見て喜ぶかもしれません。

ソース: ゲームインフォーマー

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