ブレアウィッチゲームレビュー:必要以上に優れている

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BlooberTeamのBlairWitchゲームは、1999年のBlair Witch Projectの続編であり、ゲームプレイの仕組みと不気味なストーリーの独創的な組み合わせを紹介しています。

によって開発された ブルーバー チーム、過去を創造したポーランドのゲーム会社 サイコホラータイトル 観察者そしてその 恐怖の層 シリーズ, ブレアウィッチ 元の映画のイベントの2年後に行われ、プレイヤーがエリスの靴に足を踏み入れるのを見ます。エリスは、森の中で迷子になった少年を見つけるのを手伝うために捜索隊に参加します。 バーキットツビル、メリーランド。 エリスの旅に同行するのは、彼の忠実な犬の仲間であるブレットと、時代にふさわしいノキアの携帯電話です。 ブレアウィッチ それなしのタイトル、ビデオカメラ。

ほぼ同じように ブレアウィッチプロジェクト、 最初に見つかったフッテージ映画ではありませんが、このジャンルへの大衆の関心を開始したことは間違いありませんが、何年にもわたって同じコンセプトの無数の少ない反復を生み出しました。 アムネシア:ダークディセント と 細身の男 同様のペースのホラータイトルが過剰に発生しています。 恐怖と無力感を植え付けるためにゲームから戦闘を取り除くというアイデアは、かつて小説として考えられていましたが コンセプト、すぐに多くのスキルの低い開発者がより少ないことをするためにその事実を単に利用していることが明らかになりました 仕事。 Steamでサイコホラーインディーズのタイトルを簡単に検索すると、これらのタイプのゲームが数千とは言わないまでも数百になります。

ブレアウィッチ 戦闘はありますが、それらの瞬間はごくわずかであり、 アランウェイク よりも バイオハザード. 銃の代わりに、エリスは彼の懐中電灯だけで武装しています。懐中電灯は、その明白な使用法とともに、森の中の奇妙でぼやけたモンスターに対する彼の唯一の防御です。 同じように アランウェイク 敵の盾を解くために懐中電灯を敵に向ける必要がある場合、エリスは生き物を怖がらせるために彼の光を生き物に向けることができます。 素早く危険なこれらのモンスターは暗闇の中で見つけるのが難しく、プレイヤーは弾丸のうなり声に頼って正しい方向に向ける必要があります。

敵を指摘することは、Bulletの唯一の用途ではありません。 エリスの割り当てられた仲間として、ブレットは慰めの動物として機能し、森の中の物事がストレスになりすぎたときにプレーヤーを落ち着かせるのに役立ちます。 彼はおやつを与えられ、愛撫され、近くにいるように言われ、そして叱られることができます。 ドッグミートのように

フォールアウト4、Bulletは、手がかりを探したり、道をたどったりするように指示することもできます。また、Ellisがアイテムを取得するためにできない小さなスペースに押し込むこともできます。 彼はいい子で、ゲーム全体を通して、プレイヤーが友好的なキャラクターと物理的に接触するのはほぼ唯一です。

もちろん、他のキャラクターもいますが、前述のサイコホラーゲームの流行に合わせて、すべてではありませんが、ほとんどのキャラクターが音声のみの外観に追いやられています。 エリスにはトランシーバーと携帯電話があり、どちらも小さなプールの人々とのコミュニケーションに使用できますが、トランシーバーはもっと プロット中心で、無料のコミュニケーションの方法が少ないノキアでは、プレイヤーはエリスの名簿に載っている多くの人にいつでも電話をかけることができます 時間。 これらの会話のいくつかは、 イースター 卵と少しのユーモアがありますが、他の人はエリスの裏話の一部を明らかにしています。

ブレアウィッチ 独自の製品として簡単に独立できる珍しいライセンスゲームでありながら、 行われる相互作用のための事前に確立された歴史と文脈、そしてそれを示すものは、 ビデオカメラを使用しています。 に足を踏み入れた直後に発見 バーキットツビル 森のカムコーダーは、プレイヤーにとって二次的な視野であり、カセットテープを介してプロットを動かす過去のイベントを表示する方法であり、現実を操作するためのツールです。

特定の赤い裏打ちされたカセットを見つけることによって、プレーヤーはそれらの周りの世界を変えることができます。 最も基本的な形式では、初期の例では、エリスが施錠されたドアを発見しています。 彼は近くの小屋を探し回って、赤い裏のテープを見つけ、それを見ていた。 テープには、誰かがその出入り口に入る様子が示されています。ドアが閉まる前にビデオカメラを一時停止すると、実際にはドアが開きます。 この概念は、在庫と進行のパズルを解くためにゲーム全体で複数回使用されますが、どのような状況もそれほど複雑ではありません。 解読 この方法で世界を変えることには、まだ満足感があります。

ブレアウィッチ いくつかのホラータイトルがあり得る方法で難しいことではありません。これは主に、戦闘の遭遇がないことと、ゲームがいくらか直線的に進行するためです。 エリスの探検 バーキットツビル 森は塊で発生し、他のものよりも開いているものもあり、これらの塊を囲むのは、地形上の障壁、エリス自身の決意、または古き良き目に見えない壁のいずれかです。 プレイヤーはモンスターからダメージを受ける危険性がありますが、死は ライフシステムや永続的な障害なしで、戦闘エンカウンターの最初にすばやく再起動します 州。

これは有益であり、有害でもあります。 死後、ゲームの大部分をもう一度やり直すのは面倒ですが、特にこのようなタイトルで大量のゲームを提供する場合はなおさらです。 歩き回って手がかりを探すことに追いやられたダウンタイムの中で、迅速な離脱で数回再生されたときの恐ろしい瞬間は大幅に少なくなります 怖い。 ただし、この決定は、ゲームの主要なテーマの1つに戻ります。 避けられない ループします。

それは明らかです ブルーバー チームはに夢中です キャンセル P.T. 事業 それデスストランディング監督 小島秀夫が作成しました。 恐怖の層 それに対する反応に大きく影響されました サイレントヒル 再生可能なティーザー、および ブレアウィッチ デモが強調した、精神的な続編とループするホラーコンセプトの論理的な進歩の両方のように感じます。 特にゲームの後半では、プレイヤーが開発した可能性のあるアクションやアイデアの多くがねじれ、 反転。 かつて光を恐れていた敵は今や光に向かって走り、エリスはモンスターに背を向け、代わりにカムコーダーを使って安全への隠された道をたどります。 サウンドデザインについては特に言及する必要があります 同様に、その多くは元の映画からまっすぐに持ち上げられたように感じます。

もっと多くのことを言うと、プレイヤーがすべての代替エンディングを見たい場合は、最終的には素晴らしい7時間の体験を台無しにすることです。 ここで紹介されている多くのメカニズムは、他のホラータイトルから何らかの形でコピーされていますが、特定の配置と組み合わせ ブルーバー チームが決めた どのコンセプトがそれ自体で立っているよりもゲームを高くします。 のいずれかの続編として 史上最高のファウンドフッテージ映画、20年前に出てきたもの、ブレアウィッチ 本来あるべき権利よりもはるかに優れています。 また、あなたは昔ながらの遊びをすることができます  と スペースインベーダーズゲーム内のノキアの携帯電話のスタイルのシューティングゲーム。 1つの価格で3つのゲームです。

ブレアウィッチ XboxOneとPC向けにリリースされました。 このレビューの目的で、SteamコードがScreenRantに提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち4.5(プレイする必要があります)

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