ヴァンパイア:ザマスカレードのとき

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近年最も期待されているRPGの1つですが、 ヴァンパイア:マスカレード-ブラッドライン2問題のある歴史があります。 2020年8月、クリエイティブディレクターのKa'aiCluneyとナラティブデザイナーのBrianMitsodaは HardsuitLabsのプロジェクトから解雇された、ミツォーダはその前身でトロイカゲームと協力してきました。 製品は何度も延期されており、この2月の出版社であるParadox InteractiveはHardsuitを完全に削除し、後者の会社を一時解雇に追いやった。 タイトルは2021年に出荷される予定ではなくなったので、実際にいつ表示されるのでしょうか。

激動の発展は別として、問題の一部は ヴァンパイア:マスカレード-ブラッドライン2 その範囲です. キャラクターの作成は、ワールドオブダークネスにとって非常に重要です。特に、それぞれが独自の能力と配置を持つ多くの異なる吸血鬼の一族が存在するためです。 このゲームはまた、視覚的に豊かな現代のシアトルを舞台にした複雑なプロットを約束し、RPGの数が増えるように、多くの問題に対して暴力的な解決策と非暴力的な解決策の両方を使用できることを約束します。

の最も早い潜在的なリリース日 ヴァンパイア:マスカレード-ブラッドライン2 は2022年の第1四半期ですが、これはいくつかの理由でありそうもないようです。 とりわけ、Paradoxは、誰がHardsuitに取って代わるかをまだ発表していません。スタジオはすでに稼働しているかもしれませんが、誰もいない可能性もあります。 その会社がなじみのないコードやその他の資産を引き継ぐ開発者がいたとしても、 次世代コンソールのアップグレードやCOVID-19など、ハードスーツと同じ障害に対処できる可能性があります パンデミック。 パラドックスの最初のメジャーのために、会うべき高いバーもあります ワールドオブダークネスゲーム.

ヴァンパイアで終わらせるべきもの:マスカレード-ブラッドライン2?

努力の野心は、構築するか、少なくとも磨くために多くのコンテンツが残っていることを意味します ヴァンパイア:マスカレード-ブラッドライン2 リリース前、特にParadoxが1年後に出荷されるタイトルと競争したい場合。 出版社の心に浮かぶのはCDPRの惨事であるに違いありません サイバーパンク2077

-少なくとも2012年以来開発中のフラッグシップRPGであるにもかかわらず、それは 昨年の発売時にバグだらけ、前世代のコンソールでは実質的に機能不全に陥っています。 この製品は、約束よりも深さが浅いという批判を受けることがあります。これは、独自のマーケティングを考えると、Paradoxに簡単に陥る運命です。

の可能性が高い ヴァンパイア:マスカレード-Bloodlines 2'sリリース日は2022年秋です。 理論的には休日の大ヒット作として位置付けながら、それはより多くの呼吸スペースを提供するでしょう。 また、PS5およびXboxシリーズX / Sのインストールベースが広くなることも保証されます。これは、ほぼ確実に ベースのPS4とXboxOneが最先端を実行している問題を考慮した最低限必要なコンソール ゲーム。

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