Mass Effect 2:すべてのLegendaryEditionの変更と相違点

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新規およびリピーターは同様に、天の川を越えてノルマンディーSR-2を使用しています。 マスエフェクト2 以来 レジェンダリーエディション発売。 オリジナル 質量効果 2007年にリリースされ、元々はXbox360専用でした。 3つのゲームはすべて、後でPS3とPCで利用可能になりましたが、現在は レジェンダリーエディション PS4およびXboxOne世代のSFエピックをリマスターしました。

三部作全体を更新する場合、BioWareの 主な焦点は最初でした 質量効果、しかし、三部作全体が改善から大きな恩恵を受けています。 マスエフェクト2 最初のリリース時でさえ、前任者からの大きな一歩でした。 それと3番目 質量効果 それでも比較的よく持ちこたえましたが、ゲームプレイの微調整と視覚的な改善 レジェンダリーエディション 非常に高く評価されています。

行われた作業の大部分 マスエフェクト2 のために レジェンダリーエディション 無数の方法でビジュアルを改善することに焦点を当てていました。 ゲームプレイの重要な変更もいくつかあり、3部作全体がいくつかの側面で統一されました。 全体的に、 マスエフェクト2 信じられないほど重要ではありません。 ゲームはまだ立派にプレイされ、前にまともなように見えました レジェンダリーエディション 出てきましたが、視覚効果の研究は特にゲームの近代化に役立っています。

Mass Effect2が他の3部作とどのように統合されたか

開始時に レジェンダリーエディション、プレイヤーはすぐにそれに気付くでしょう マスエフェクト2 三部作全体がそうであるように、新しいランチャーがあります。 コンソールでも、 レジェンダリーエディション 3つの個別のゲームファイルではなく、単一のパッケージで提供されます。 一度 マスエフェクト2 ただし、選択されていますが、個別のメインメニューがあります。3つのゲームの切り替えはシームレスではありません。 写真モードも追加されました ME2 一時停止メニューからアクセスできる3部作全体。

The キャラクタークリエーターが統一されました 3つすべてにわたって 質量効果 のタイトル レジェンダリーエディション、およびこれのいくつかのマイナーな結果は、 マスエフェクト2. もともと設計され、販売されたデフォルトの女性シェパードキャラクターモデル 

マスエフェクト3の元のリリースは、3つのゲームすべてのデフォルトになりました。 マスエフェクト2の以前のデフォルトの外観は、キャラクター作成者のプリセットオプションの1つとして引き続き使用できます。 同様の注意点として、一部のプレイヤーキャラクターのカジュアルな服装は ME3 に追加されました ME2. レザーとN7パーカーの衣装がノルマンディーで着用できるようになりました ME2.

ME2 も付属しています マスエフェクト:ジェネシス インタラクティブコミック. この機能は元々、PS3リリースに含まれていた ME1 そして、今後の影響をもたらす決定を下します ME2. 当時、最初のゲームはPS3では利用できなかったので 創世記 保存ファイルをインポートする代わりに追加されました。 創世記 のすべてのプラットフォームで利用可能です レジェンダリーエディション プレイヤーが直接スキップしたい場合に備えて マスエフェクト2.

三部作のすべてのDLCと同様に、 失われたコード、 ME2の追加コンテンツ はすべてゲームに含まれており、DLCアイテムはゲーム全体に配置されており、より有機的に、つまり特別なものとして見つけることができます。 武器と鎧は、プレイヤーに渡されるだけでなく、商人で見つかる可能性があります(唯一の例外は偵察です) フード)。 ME2のDLCミッションも一部です レジェンダリーエディション、 含んでいる シャドウブローカーの隠れ家 と 到着 拡張、およびZaeedとKasumiの忠誠ミッション。

LegendaryEditionでのゲームプレイのMassEffect2への変更

排他的ではありませんが マスエフェクト2、追加のカバーを提供するために、多くの戦闘エンカウンターが作り直されました。 また、元のリリースで悪名高いフラストレーションを感じていたパフォーマンスの低い機能である、確実にカバーすることも簡単です。

でのゲームプレイの最も重要な変更 ME2 弾薬ドロップのリバランスです。 で初めて三部作を通過するプレイヤー レジェンダリーエディション に気付くでしょう からの過熱メカニック ME1 続編ではなく、より伝統的な弾薬システムに置き換えられました。 準雑誌のように廃棄される前に武器の過剰な熱を集めるサーマルクリップは、より一般的には レジェンダリーエディション の ME2. スナイパーライフルの弾薬は、かつて他の種類の弾薬よりもドロップ率がはるかに低かったため、特に入手が容易になります。

LegendaryEditionのMassEffect2の視覚的な変更

以来 レジェンダリーエディション 完全なリメイクではなくリマスターであり、 マスエフェクト2 ビジュアルアップグレードになります。 それほど印象的ではありませんが 最初に行われた改善 質量効果, ME2 まだかなり優れた視覚的忠実度を持っています レジェンダリーエディション. 手始めに、プラットフォームに応じて、 ME2 4Kで表示できるようになり、以前よりも高いフレームレートに到達できるようになりました。 互換性のあるすべてのコンソールは4Kをサポートしています。 PS5、Xbox One、One X、およびシリーズSは60 fpsに達することができますが、解像度がダウングレードされる場合があります。 Xbox Series Xは、より堅牢な下位互換性テクノロジーのおかげで、フレームレートを優先する設定モードで実行しているときに4Kをターゲットにしながら、印象的な120fpsを誇っています。 PS5と比較した場合.

互換性のあるディスプレイのHDRサポートは、プレーヤーが照明の変更に気付くのに役立ちます ME2. より多くの影がゲームに追加され、複数の後処理効果が ME3 遡及的に追加されました ME2の レジェンダリーエディション それを標準に上げるために。 追加のリアルタイム反射も三部作全体に追加されました。 レジェンダリーエディション PCプレイヤーもプレイできるようになったという贅沢もあります ME2 21:9で、適切なモニターがあれば、超ワイドになります。

マスエフェクト2 また、照明だけでなく、後継者からも多くの点で恩恵を受けています。 シリーズ全体で30,000以上のテクスチャが再作成され、4Kで表示されましたが ME2 また、から多くの逆統合がありました ME3 より現代的なものがより良かったところ。 同じことがキャラクターモデルでも行われました。 ME3 継続性を維持するために再加工されたモデルにも変更が加えられましたが、一般的に最も印象的な顔をしていました。 キャラクターの年齢、傷跡、衣装などの特定の詳細に特別な注意が払われました。

視覚的な改善 マスエフェクト2 の中に レジェンダリーエディション 群を抜いて最も目立ち、広まっています。 三部作の他の2つのゲームとの統合は、シリーズがよりまとまりを感じるのに大いに役立ち、戦闘の変更が少ないため、プレイヤーのイライラが少なくなる可能性があります。 最初のゲームよりもさらにそうです、 マスエフェクト2 リマスターでいくつかの重要な改善を獲得しながら、そのアイデンティティを保持します。

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