スプラトゥーン3のマップとモードの選択は他のオンラインゲームを模倣する必要があります

click fraud protection

Wii Uで最初にリリースされたとき、 スプラトゥーン 任天堂が競争力のあるシューティングゲームのジャンルでまったく新しいことをすることができることを示しましたが、それはいくつかの不十分に設計されたオンライン機能を含んでいました。 元のゲームではファンがこれらをうまく処理しましたが、 スプラトゥーン2 オリジナルがうまくいかなかったところにパッチを当てるでしょう。 続編は最終的に、いつでも利用できるモードを任意に制限するオンラインシステムを変更することは何もしなかったため、次のことが不可欠です。 スプラトゥーン3 最後に、シリーズのマルチプレイヤーモードの問題を修正します。

スプラトゥーン の1つでした WiiUで最も売れているゲーム、まったく新しい体験を提供した当時の数少ない任天堂のリリースの1つです。 インクを拡散するメカニズムは、スタジオが現実的な武器から遠ざかる賢い方法をはるかに超えていました。 これは、従来の競争力のあるシューティングゲームのゲームプレイを変えた新鮮なアイデアでした。 インクを塗ると、プレイヤーのチームが勝利に近づくだけでなく、ステルス性と機動性が大幅に向上し、各戦闘で絶えず変化するダイナミクスが生まれます。

スプラトゥーン2 2017年の最高のゲームの1つでした豊富なコンテンツと洗練されたコアゲームプレイのためですが、オリジナルの最大の問題を修正することはできませんでした。 の スプラトゥーン と スプラトゥーン2、すべてのモードとマップは、ケーブルで放映されるテレビ番組のように、リアルタイムのスケジュールに制限されています。 これは、2017年にリリースされた競争力のあるシューティングゲームには存在しない時代遅れのシステムであり、確かに2022年には存在しません。 スプラトゥーン3.

スプラトゥーン3のマッチメイキングのために任天堂が改善する必要があるもの

任天堂は、他の開発スタジオによって作成されたシステムの複製を避けて、たとえそれがさらに悪い場合でも、何か新しいものを作ることを支持することがよくあります。 スプラトゥーンの 現在のオンラインシステムはこれの完璧な例です。 他の無数のマルチプレイヤーシューティングゲームには、プレイヤーが好きなようにプレイできる、より優れたモードとマップ選択システムがあります。 でも 2009年代 コールオブデューティ:モダンウォーフェア2

、プレイヤーはいつでも好きなモードを選択し、ランダムに選択された2つのマップ間で投票できます。 スプラトゥーン 6年後にリリースされました(そして スプラトゥーン2 8年後)、この問題を抱えているのは市場で数少ない主要なシューティングゲームの1つです。

任天堂は頻繁にゲームプレイを革新して大きな効果を上げています。 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド オープンワールドの開発者にメモを取らせ、 大乱闘スマッシュブラザーズ. 従来の格闘ゲームのルールを捨てて、それ自体が現象になりました。 The スプラトゥーン ゲームは革新的です 会社が得るように、しかしすべての車輪を再発明する理由はありません。 見るのは素晴らしいです スプラトゥーン3 は、伝承とゲームプレイの観点からシリーズを前進させていますが、オンラインマルチプレイヤーモードとマップの選択に関しては、シリーズが業界の他の部分に注目する時が来ました。

Far Cry6のエンディング修正FarCry3の最大の間違い

著者について