バトルフィールドVのファイアストームはもう1つの中途半端なリリースです

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バトルフィールドV 急いで、トリプルAゲームが開始され、十分なコンテンツがなく、化粧品やゲーム内機能からいくつかのフラッグシップモードに至るまで、宣伝されている製品の多くがありませんでした。 たとえば、諸兵科連合の協力モードは、発売から数か月後にリリースされ、利用可能になったときにリリースされました。 開発者DICEの代表者がゲームの発表中に約束したものとほとんど似ていませんでした プレビュー。 それは悪かったです。

そしてもちろん、DICEがからかった必須のバトルロワイヤルモードがあります バトルフィールドV. タイトル ファイアストーム、EAのバトルロワイヤルフォーマットの2番目のテイクも遅れてリリースされましたが、出版社の他のバトルロワイヤルタイトルからの一歩を表しています。 エーペックスレジェンド、ほんの数週間前に(無料で)リリースされました。

ファイアストームは、 戦場 シリーズは常に知られています-大規模な戦い、美しい地図上、前例のないレベルの破壊といくつかの車両が才能のために散らばっていて、それはほとんど成功しています。 バトルフィールドV 「大規模な」王位を失った最近、追いつくのに苦労しています ブラックオプス4 ビート BFV 独自のバトルロワイヤルモード(ブラックアウト)でパンチし、より多くのプレイヤーでそうしました。 フランチャイズ史上初めて、 コール・オブ・デューティ より大きな戦闘を提供します 戦場. に応じて? バトルフィールドV オリジナルから16年以上続いているように64人のプレイヤーで立ち往生している バトルフィールド1942. ブラックオプス4 '■ブラックアウトバトルロワイヤルモード、 PUBGFortnite、100人のプレーヤーをサポートします。

それは取引のブレーカーではなく、RespawnEntertainmentの驚きです メガヒット エーペックスレジェンド バトルロワイヤルの経験は、少数の戦闘員(上限は60人)でも正しく実行できることを示していますが、 戦場、はるかに印象的な技術を備えた前述の代替案よりもはるかにきれいであっても、それは完全に正しく感じられません。 しかし、64人のプレイヤーでさえ、Firestormはすべきでないいくつかの領域で苦労しています。

Firestormの設計は、一歩前進するたびに、プレイヤーエクスペリエンスも一歩後退することがよくあります。 殺すための罰する時間と標準からの素晴らしい射撃力学

バトルフィールドV マルチプレイヤー(最近の論争の源)はFirestormに変換され、次のような復活システムはありません エーペックスレジェンド 持っている(そして標準でのリスポーンのように バトルフィールドV マルチプレイヤー)、プレイヤーはエンゲージメント中に非常に迅速に観客モードに送られます。 しかし、殺された後に別のラウンドに入るには、それはまったく迅速ではありません。 遅い仲人は、スコア画面とメニューをゆっくりとクロールして別の試合に参加し、次のような遅いロビーシステムと組み合わせます。 PUBGの これにより、エクスペリエンスが大幅に停止します。 比較すると、 エーペックスレジェンド プレーヤーをほぼ即座に試合に投入します。

ファイアストームはバトルロワイヤルフォーマットを革新しません

ファイアストームは、これまでのシリーズで最大のハルボイと呼ばれる1つのマップで発生し、標準のあらゆるタイプの地形を特徴としています。 BFV マップ、およびすべての試合は、すべての戦いのように、火によって壁で囲まれた、ランダムな円形のセクションで行われます ロワイヤルモード-一定の間隔でプレイヤーに接近し、1人のプレイヤーまたは分隊までプレイヤーの減少を強制します 残っています。 ファイアストームは、ソロまたは最大4人のプレイヤーの分隊でプレイできます。 プレイヤーは、マップ上をランダムな方向に飛んでいる飛行機から、ギアなしでマップにパラシュートで降下し、着陸時に略奪する必要があります。 これらの点で、それはのクローンです PUBG.

しかし、ファイヤーストームの戦利品システムは厄介で、時には悪いものです。 戦利品のキャッシュを開いたり、倒れた敵を倒したりすると、弾薬、武器、装備が重なって発射され、必要なものを見つけて拾うのが難しくなります。 インベントリ画面を表示したり、プレーヤーの近くにあるものとドラッグアンドドロップしたりする方法はありません。 PCで、番号が関連付けられているもの(燃料、消耗品、または弾薬)をドロップするには、追加の必要があります クリックします。

装備に関しては、ファイアストームではプレイヤーが武器をカスタマイズすることはできません。 停電, PUBG、 また 頂点、代わりに Fortnite 武器のレベルを表す色分けされた武器でルーティングします。 与えられた武器のより珍しい変種は特殊化と光学を備えていますが、基本バージョンは鉄の照準器を備えたストック変種です。 ほとんどの装備は後者に傾いていますが、中距離と長距離の遭遇が多い大規模なマップの場合、ほとんどの武器は役に立たなくなります (近距離の光学系はぼやけており、一般的には吸い込まれます)、暴行や狙撃ライフルで優れた光学系を持っているプレイヤーなら誰でも簡単にできます 勝つ。 そして、武器をカスタマイズしたり改造したりする方法はありません。 プレイヤーが見つけたものに基づいて、パッケージ全体を受け取るか、そのままにします。 そして、マップのレイアウトと戦利品のテーブルを考えると、良いものを見つけるのは難しいかもしれません。

戦利品テーブルは、ゲームのマップに実行可能なドロップスポットがないことを考慮していないようです。 64人のプレイヤーでさえ、建物のいくつかの密集したエリアは一般的に混雑していますが、一見危険な着陸地点はピックアップを保証しません。 プレイヤーは、ドックのそばの足場にトリッキーなパラシュートの旅を着陸させることができますが、車両の燃料と弾薬を見つけることはできますが、武器を見つけることはできません。 そして、地上の敵が武器を見つけた場合、それはゲームオーバーです。

バトルフィールドVが最大のバトルを提供しないのはなぜですか?

バトルロワイヤルモードでも車両が必要になるため、DICEは、次のようなプロトタイプのヘリコプターを含むいくつかの新しい車両を追加しました。 フルチーム、水陸両用車、いくつかの時代に適した車とトラック、そしてもちろん、 the ファイアストームトレーラー. オープントップの車両は、プレイヤーが露出していて殺しやすいため、死の罠です。鎧に関しては、いくつかの戦車が プレイヤーが開けることができるが、実際に使用しているときは決して利用できないように見える、運用を維持するために燃料の備蓄を必要とするバンカー 車両。 トレードオフはやりがいのあるものであるため、本当の最善の戦略は、3人の友人、一部は爆発物、そしてすべての人がコミュニケーションをとる、または単に気にしないことです。

覚えておくべきもう1つの重要なことは、目標は最後まで到達することであるということです。 通常とは異なり バトルフィールドV モード、ファイアストームは本当にステルスプレーに報酬を与えて奨励します、そしてしばしばそれは車両、貧弱な戦利品、そして高戦利品エリアの欠如に対処する唯一の方法です。 自然と自然の覆いがたくさんあるので、モードのデザインによる罰を避けるための最善の方法は忍耐です。 最後の必要な戦いに身を任せてください。

The 戦場 フォーミュラは常にバトルロワイヤル形式に向いていましたが、革新して大胆なリーダーになる代わりに、DICEは競争だけでなく自分自身にも追いついています。 バトルフィールドV パーティーに少し遅れ続けていると同時に、まだ急いで磨かれていません。 DICEが焦点を合わせて、この柱を具体化できるのであれば バトルフィールドV 経験上、Firestormは長期的には楽しいものになる可能性がありますが、作業が必要であり、スタンドアロンの無料プレイバリアントが必要になる場合があります。

破壊効果と戦場での戦闘以外に、ファイヤーストーム自体について特に興味深いまたは革新的なものはありません。 感じられる. それは多くの面で競争よりも少ない機能を備えており、すべてを紹介することはできません 戦場 かつては、最大の戦いとカスタマイズで知られていました。 ファイアストームは絶対にチェックする価値があり、全体的にうまく動作し、きれいに見えますが、バトルロワイヤルを持っているなら、これは数ヶ月待つ価値があるかもしれません。 ゲーム内のループ、報酬、進行システムも存在しないため、必須のアドオン以上になるには時間がかかります。

バトルフィールドV PC、PlayStation 4、XboxOneで利用できます。 Firestormは、他のDLCと同様に、購入者は無料で、現在すべてのプラットフォームで利用できます。

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