スティーブン・リズバーガーが「トロン3」とグローバルな「トロン」現象について語る

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20分以上 トロンレガシー 3D映像は、昨夜、世界中の都市で、 トロン. 映像は想像通りゴージャスに見え、ファンの熱狂は間違いなく指数関数的に増加しました。

私たち自身のポール・ヤングは実際の完全な報道をしています トロン 夜のイベント。 私は話す機会がありました トロンレガシー プロデューサーとオリジナル トロン ロサンゼルスでのユニバーサルシティ上映後のクリエーター/ディレクターのスティーブン・リズバーガー。

チャットのハイライトは次のとおりです。

スクリーンラント: まだリリースされていませんが、 トロンレガシー 当然の結論のように感じます、 トロン3?

スティーブン・リズバーガー: 私たちはそれの開発に取り組んでいます、私たちはストーリーラインで遊んでいます。 正式に開発中ですが、スクリプトはまだありません。

スクリーンラント: 執筆プロセスにどの程度関わっていますか?

スティーブン・リズバーガー: 私は、視点を与えるために、響板として、そして歴史的な参照者として働いています。 しかし、アダム(ホロウィッツ)とエディ(キツィ){脚本家 トロンレガシー}は完全に素晴らしいものを思い付くことができます トロン もの。 私たちは集まってそれを蹴り回します。彼らは私を信頼していると思います。私は彼らを信頼していますが、彼らはスクリプトを書いています。

スクリーンラント: 彼らは執筆過程でどのくらい進んでいますか?

スティーブン・リズバーガー:彼らは今初期段階にあります。

映像を紹介しながら、リズバーガーはオリジナルの進化について聴衆に話しました トロン、そしてなぜ彼はそれがそのような文化的現象であると感じたのか。 オリジナルのキャラクターデザインは、ボストンにある彼のアニメーションスタジオの一種のマスコットまたは「ミッキーマウス」として始まりましたが、ディスクとすべての基本要素がそこにありました。

ビデオゲーム ポン さらなるインスピレーションになり、その日のCJが映画で機能する唯一の方法は、映画が 意味した ビデオゲームの世界で行われます。 インスピレーションのすべての要素がしっかりと整っている- トロン うまれた。

リズバーガーは、最初のスクリーニングは私たちに言っています トロン 彼が映画の内容を本当に理解した瞬間でした。 両親は10歳の子供たちをディズニー映画を見に連れて行きました、そして初めて、映画が何であるかを理解しませんでした。 10歳の子供たちは、自分たちに直接話しかけていることや、世界を理解していることに興奮していました。

ある意味で、 トロン 続編、その10歳が成長し、プロダクションショーンベイリーのディズニー社長になるのに30年かかったからです。

オリジナルの時から トロン、私たちは皆、サイバースペースの世界を掘り下げてきました。 私たちは皆「ユーザー」になりました。世界のIBMは、もはやすべてを支配し、支配しているわけではありません(ただし、他の人が今やそうしていると主張することもできます)。 リズバーガーは、私たち全員が「ユーザー」になったという意味で、最初の物語は トロン 実現し、「メインフレームを転覆」しました。

ファンの期待、マーケティング戦略、プロモーション トロン 驚異的です。 現象が展開するのを見るのは魅力的です。 私はリスバーガーに、なぜこのフランチャイズがそのような大規模な文化的反応を引き起こしていると感じたのかを尋ねました。

スクリーンラント:なぜですか トロン そのような現象? それは巨大で、そのような情熱的なファンの反応を刺激します。

スティーブン・リズバーガー: このエネルギーが常に発生するのはTronに固有であるため、あなたが私にそれを尋ねるのは興味深いことです。 映画の範囲や予算など、人々が言うほど大きくないので、面白いです。 それは多くの映画と一致しています。 あなたは私たちが規模が似ていることを知っています ボルト、 覚えて ボルト?

ディズニーアニメ映画 ボルト 予算は1億5000万ドルでした。

スクリーンラント: さて、予算はいくらでしたか?

スティーブン・リズバーガー: それは、まあ、それについてはあまり話しません、私はそれが巨大ではないと言っているだけです...それはそうではありません アバター 予算の面で百万マイル。 しかし、何かがあります トロン、 それが何であるかというと、それはある意味で、成長してデジタルネイティブになった世代の一部になっているということだと思います。

あなたはエイリアンが着陸しなかったことを知っています、吸血鬼はありません、私たちは宇宙に行って他の惑星に着陸しませんでした、 そして今、私たちは状況を見て、おそらくそのようなことが私たちの中で起こることはないだろうと言っています 生きています。 それらはすべて空想のままであり、ここでの皮肉はそれです トロン 当時はそんな遠い幻想と考えられていましたが、今では実現しています。

私たちは皆「ユーザー」であり、私たち全員がアバターを持っており、私たちが何をするにしても、その世界で非常に多くの時間を費やしています。 問題 その世界で何が起こるか。 長い間人々が考えていたので、それは興味深いと思います。 これは人が手を出すものです」そして今、あなたがサイバースペースで行うことは続くことができることがわかりました 永遠に。

ソーシャルネットワークに何を入れ、どのメールを送信しますか...プログラムのように振る舞いますか、それともユーザーのように振る舞いますか?

最近キャンセルされたSyfyシリーズカプリカ 私たちのデジタルの世界で私たちが残した記録である私たちのデジタル自身が持っているという前提の下で運営されています 完全に実現されたホログラフィックを作成するために使用できるほど、非常に詳細になる可能性 クローン; 非常にリアルな複製であるため、元のサブジェクトと実質的に互換性があります。

スクリーンラント: それで、多くの点でそれは私たちにとってより現実的です、そしてあなたはそれがとても共鳴する理由だと思いますか?

スティーブン・リズバーガー: それはそれの大きな部分だと思います、そしてそれの他の部分は、28年後にジョー[コシンスキー、 トロンレガシー 監督]の表情をとることができました トロン そして、あなたはまだ言います-あなたが画像を見るとき、それはトロンです。 あなたは「ああ、そのように見える他の多くの映画があった」とは言いません。 それはそれ自身のもののように感じます。

スクリーンラント: はい、ダイナミックなビジュアルは、人々がそれに非常に強く反応する理由の大部分を占めています。

スティーブン・リズバーガー: それは間違いなく他の世界であり、ある意味でそれは非常に魅惑的です。 私たちはそこでますます多くの時間を費やしています。 私たちは、この世界よりもその世界の方が、ある意味でより快適に感じています。 私たちが現実の世界で直面している問題は、地球温暖化、エイズ、戦争など、非常に手に負えないように思われます。 ですから、私たちがコントロールしている世界、それが私たちの世界であり、解決できない無限の問題に満ちているわけではないという感覚があります。私たちはそれを助けることはできません。 私たちはそれがすべてビットとバイトと1と0に帰着することを知っています、そして私たちは皆そこにある種の半神です、そしてそれは1982年よりも今ではもっと真実であるようです。

しかし、私はそれがどれだけのエネルギーを生成するかに驚いています。

スクリーンラント: 少しだけ教えていただけますが、 トロンレガシー?

スティーブン・リズバーガー: さて、それは何十年もの間スタジオでオンとオフでした、そして私はたくさんのストーリーを通り抜けて、フリンと彼がどこにいたのかという謎に落ち着きました。 ある意味でそれは私にとって自伝的だったので-私はどこにいたのか、あなたは知っていますか? サイバースペースのファンタジーのどこかに潜んでいます。 そして、私は何度もラップを回っていたので、新しい人たちはその時点からバトンを取り、それを持って走りました、そして私は彼らのための一種のオビ=ワンとしてそこにいることができてうれしいです。

トロンレガシー もはや潜んでいるサイバースペースのファンタジーではなく、大規模でグローバルな3次元の現実です。 そして私たちが見てきたことから、この映画を期待している観客は失望することはありません。

トロンレガシー12月17日に劇場に上陸

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