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現代のビデオゲームの多くは、その存在を ダンジョンズ&ドラゴンズ、探索、キャラクタークラス、経験値、およびビデオゲームのレキシコンへのレベルアップのアイデアを紹介した卓上RPG。 奇妙な形の互恵関係で、最近のインディーテーブルトークRPGの数は今では取るに足らないものではありません。 フランチャイズからゲームプレイの仕組み、テーマ、美学を取り入れた、ビデオゲームへの存在 お気に入り 暗い魂運命 ペンと紙の形式でそれらを再作成します。

PCゲーム業界のパイオニアの多く-次のようなテキストアドベンチャーの作成者 ゾーク, などのローグライク NetHack、およびのような戦術RPG 荒れ地- のようなRPGのシミュレーションに焦点を当てたルールを採用して、テーブルゲームのファンでもありました D&D また ルーンクエスト そしてそれらをデジタルメディアに適応させようとしています。 のようなコンピュータRPGの適応 バルダーズゲート また シャドウランリターンズ 実際には、卓上ルールをデジタルゲームプレイに直接移植しましたが、元のRPGは エルダースクロール 独自のコンピュータープログラミングを使用して、新しいレベルの複雑さで戦闘、ステルス、魔法をシミュレートしました。

今日、多くの人が紹介されています 卓上ロールプレイングゲーム ビデオゲームを始めた後、その逆ではありません。 意欲的なゲームデザイナーの中には、お気に入りのコンピューターRPG、戦略ゲーム、一人称シューティングゲームの設定、キャラクター、ゲームプレイに触発された卓上RPGを作成した人もいます。 これらの「オマージュ」RPGの多くは、シミュレーションよりも物語に焦点を当てており、複雑なルールを犠牲にして有利にしています キャラクターの相互作用とプロットツイストを作成することは、最先端のビデオゲームでさえまだできません マッチ。

Sword&Board-ダークソウルにインスパイアされた卓上RPG

ソード&ボード、 によって報告されたように ダイスブレーカー、は小さなフリーフォームのハックです、 スタートレック-と呼ばれるインスピレーションを得たRPG レーザーと感情、2つの主要なキャラクター属性は「レーザー」と「フィーリング」です。 明示的にモデル化されたダークファンタジーRPGとして フロムソフトウェア 暗い魂 三部作

、の2つの主な属性 ソード&ボード キャラクターは、破壊と暴力を与える能力である「ソード」と、身を守り、危害を回避する能力である「ボード」です。 のユニークなタッチ ソード&ボード ルールセット内のランダム化されたサイコロテーブルです。これにより、プレイヤーはランダムに物語の目標を生成し、PCの戦利品を発見し、過度に劇的なタイトルでボスの敵を作成できます。 暗い魂 ボスは有名です。

Rhapsody OfBlood-悪魔城ドラキュラに触発された卓上RPG

血の狂詩曲 UFOプレスのポスト黙示録のルールを使用して構築されたRPGです レガシー:廃墟の中の生活、それ自体がハックです 黙示録によって供給 ルール 画期的な使用 黙示録の世界 RPG。 社会の崩壊を乗り越えようとする緊密な一族に焦点を合わせる代わりに、 血の狂詩曲 は、一世代に一度彼らの土地を苦しめるために現れるゴシックで超自然的な城の悪と戦う英雄の血統についてのゲームです。 のキャンペーンの過程で 血の狂詩曲、各プレイヤーは同じ英雄的な血統から複数のPCを制御し、城のベテランの征服者が引き継いでいます 彼らが何世代にもわたって良い戦いを続けられるように、彼らの子孫への遺物、技術、そして秘密 来て。

不気味な城、モンスター狩りの英雄の家族、そしてゴシックのスーパーヴィラン 血の狂詩曲 ゴシックホラー、吸血鬼狩りのベルモント一族、ドラキュラの化身をモデルにしています。 the 悪魔城ドラキュラ ビデオゲーム、フロムソフトウェアのボス戦のダッシュで Bloodborne。 続編、 ボイドハートシンフォニー、の設定を更新します 血の狂詩曲 反権威的な反乱と精神世界の戦いが真っ直ぐに行われる、現代の都市ファンタジーの世界へ ペルソナ JRPGシリーズ。

私たちが知っている最も明るいもの-運命に触発された卓上RPG

私たちが知っている最も明るいもの暗闇の中で鍛造 ファンタジーの背後にいるクリエーター、ブライアーソブリンによって作られたRPG メカRPG アーマーアスティル:出現. 現在、itch.ioでのプレイテストに利用できます。 私たちが知っている最も明るいもの 遠い未来に起こります、そこでは人類の散らばった、包囲されたコロニー-長い間失われたものからの残党 黄金時代-「スター」によって保護されています。不滅のチャンピオンは、「ザ」と呼ばれる謎めいたアーティファクトによって奇妙な力を授けられました。 ビジター。"

の派閥、敵、およびテーマ 私たちが知っている最も明るいもの 明確で愛情深いオマージュ バンジーのサイエンスファンタジーFPS 運命 フランチャイズ特に、不滅のチャンピオン、魔法と見分けがつかないテクノロジー、奇妙な文化や倫理を持った外来種に重点を置いています。 に新たに追加 暗闇の中で鍛造 のルール 私たちが知っている最も明るいもの 死後の「リスポーン」のための巧妙なメカニズム、星座をテーマにしたキャラクタークラス、ゲームプレイサイクルなどがあります。 「ストライキ」と呼ばれる危険な戦闘任務と、 人類。

.Dungeon-MMOゲームに触発された卓上RPG

この記事のほとんどのゲームは、特定のビデオゲームフランチャイズに触発されたテーブルトークRPGです。 。ダンジョン対照的に、現代の人々がMMORPGを次のスタイルでプレイするテーブルトークRPGです。 クラシック World of Warcraft また ギルド戦争. の 。ダンジョン、 最近Kickstarterに資金提供されたキャラクター作成には、架空のMMOプレーヤーのデザインが含まれます。 ゲーム内のアバターの能力と、好みを反映したキャラクタークラスの選択 プレイスタイル。

の架空のMMO 。ダンジョン、「」と呼ばれる未来的なタイトルアンヌン、」は、本、ドラマ、その他の形式のメディアからファンタジーストーリーをスキャンし、プレーヤーが探索できる仮想シナリオに変換できる、自己進化型のビデオゲームとして説明されています。 機械的に、これはキャンペーンを行うプレイヤーを正当化します からのモジュール ダンジョンズ&ドラゴンズ および他のRPGとそれらをに変換する 。ダンジョン シナリオ。 プレイヤーは挫折で体力を失う代わりに、接続と呼ばれる集合的なリソースを失います。これは、PCのパーティがプレイしているMMOにどれだけ投資しているかを反映しています。 接続がゼロになると、さまざまな潜在的な理由により、PCはゲームグループを解散し、生活の中で他の何かに移ります。

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