FFXIVまたはノーマンズスカイ:どちらのカムバックがより印象的でしたか

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ファイナルファンタジーXIVノーマンズスカイ どちらも美しく素晴らしいゲームであり、重要な共通点があります。最初にリリースされたときは、どちらも災害と広く見なされていました。 数年後の今、各ゲームおよび開発チームは、ファンや批評家から同様に多くの肯定的な評価を受けており、彼らの人気の勢いは高まり続けています。 わずかな差はあるものの、一方は他方よりも印象的に彼らに対するオッズに逆らいました-そうしました FFXIV また ノーマンズスカイ もっと印象的なカムバックがありますか?

ノーマンズスカイ 2016年にリリースされました。 ファイナルファンタジーXIVの最初のイテレーションは2010年にリリースされましたが、 FFXIV:生まれ変わったレルム 2013年にリリースされました。 3年後、 FFXIV プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹と彼のチームは、史上最高のMMORPGの1つをリリースしました。 はどうかと言うと NMS、各無料アップデートは、より多くのファンとサポーターを獲得しました。特に、 2018年の更新 No Man's Sky NEXT.

各開発者は、途中で献身的なコミュニティに耳を傾けました。これは、これらの印象的なカムバックを説明するのに役立ち、ゲームをさらに改善します。 すべての逆境の後、 FFXIV:生まれ変わったレルム おそらく最も期待されている4番目の拡張パックのリリースに近づいています。 エンドウォーカー. ノーマンズスカイ ハロウィーンを駆け抜ける季節限定の遠征イベントが始まったばかりです。不気味な物語と、を彷彿とさせる巨大なスペースワームがたくさん登場します。 砂丘.

ファイナルファンタジーXIVのトラブルスタート

オリジナル ファイナルファンタジーXIV Square Enixが兄弟を作成しようとしたため、数年間開発中でした。 ファイナルファンタジーXIオンライン. PCとPlayStation3向けに2009年に正式に発表されましたが、コンソールに到達する前にキャンセルされました。 その間 FFXIVの音楽とグラフィックスは賞賛され、ゲームの他の側面は苦しみ、そのサーバーは最終的に2012年に閉鎖されました。

Square Enixはゲームの美しいグラフィックで有名ですが、オリジナルは FFXIV 彼らに不健康な執着を持っていました。 で

GDC 2014、吉田直樹が説明 ゲームの最初のイテレーションからの植木鉢は、すべてのMMOの中で最も美しいものですが、プレイヤーキャラクターと同じくらい、1000ポリゴンと150行のシェーダーコードが必要でした。 グラフィックが非常に詳細であるため、画面に表示されるプレーヤーの数は厳しく制限され、MMORPGの共同要素に負担がかかりました。

オリジナル FFXIV インターフェイスは使用するのが面倒でした。 ほとんどのプレイヤーにとって、ゲームは楽しいとは見なされず、遊びというよりは仕事のようなものでした。 サーバーも不安定で、しばしばイライラしていました。 吉田氏は、元のゲームエンジンは本質的に壊れていると説明しました。 後で問題に対処することを目的として、欠陥のある基盤に更新が積み上げられました。

生まれ変わったレルム後のファイナルファンタジーXIVのカムバックと成功

スクエアエニックスは FFXIV ゲームデザイナーの吉田直樹の膝をめちゃくちゃにして、監督兼プロデューサーに。 彼自身、MMORPGの長年のファンであり、このジャンルに精通している人々に指導的立場を与え、 FFXIV プレイヤーが標準と見なす可能性のあるすべての機能を備えています。 ワークフローが合理化され、 生まれ変わったレルム 開発中だったチームは、元のゲームを最後まで更新し続けました。

平凡なゲームが再リリースされることに批評家たちは不安を感じていましたが、吉田はコミュニティとの信頼を確立することを強調しました。 オリジナルのゲームのアップデートをリリースすることは、吉田がプレイヤーに開発チームを信頼できることを示し、プレイを続けるように促す方法でした。 生まれ変わったレルム. ファイナルファンタジーXIV その開発についてオープンです プロセス、プロデューサーLIVEからの手紙として知られている定期的なライブストリームを開催します。

FFXIV:生まれ変わったレルム 2013年にリニューアルされ、大成功を収めました。 サブスクリプション料金を心配する人もいましたが、吉田のビジョンを維持するためにはプレイヤーからのサポートが必要であり、プレイヤーと開発者の間の一種の信頼契約とも考えられていました。 ゲームプレイは楽しく、更新は頻繁で、プレイヤーは聞いたと感じました。 3回成功した後 FFXIV 拡張と途中で4番目、それは今です 最も収益性の高い ファイナルファンタジー 歴史の中で.

No Man's Sky:問題のあるスタートと歴史

ノーマンズスカイ 2013年の終わりに、不思議に満ちたカラフルな予告編で発表されました。 神秘的な動植物は、巨大な、手続き的に生成された宇宙の未発見の惑星を覆いました。 E3 2014で、新しい鮮やかな予告編は、ファンにさらに壮大で美しい宇宙の風景と、竜脚類の恐竜のように見える巨大なエイリアンの動物を見せました。 実物よりも大きいように見えたゲームを取り巻く誇大宣伝は、期待を高めました。

2016年にようやくゲームがリリースされたとき、 ノーマンズスカイ レビューはまちまちでした せいぜい。 トレーラーで見られるような鮮やかな世界は、実際には比較的見つけるのが困難でした。これは、私たち自身の宇宙に生命を宿す可能性のある惑星の希少性と同様です。 一部のプレイヤーは、つまずいたほこりっぽい荒れ地にますます失望したり、 彼らが巨大な長い首のトカゲを見つけることができなかったことに不満を感じました。 モール。 手続き的に生成されたオープンワールドは、18千億を超える惑星を提供しましたが、一部のプレイヤーは、単純で反復的なゲームプレイと漠然としたプロットに幻滅しました。 プレイヤーは発見して名前を付けた種に関する情報をアップロードできましたが、別のプレイヤーが同じ惑星を偶然見つけてそれを見る可能性はほとんどありませんでした。 それは当時のマルチプレイヤー体験の程度であり、かなり孤独でした。

No Man's Sky:カムバックと成功の説明

その欠陥に関係なく、 ノーマンズスカイ まだ小さいながらも熱心なファン層を維持していました。 その大部分は、伝染性の情熱と熱意を持っていた開発チームと共同創設者のショーン・マーレイの献身でした。 こんにちはゲームは更新を続けました NMS リリースから数か月後にベースを作成する機能から始めて、無料で。 2017年3月、ベースを共有する機能を備えたマルチプレイヤーが拡張されました。 3番目のメインアップデートは、ゲームのストーリーモードを実質的に具体化しました。

No Man's Sky NEXT、4番目の更新、2018年夏にリリースされました。 このアップデートは、Hello Gamesが2016年にリリースしたいと考えていたものをより代表するポイントに達したため、ゲームの歴史の中で最大のターニングポイントでした。 NMS ついに完全なマルチプレイヤー体験が特徴となり、プレイヤーはアバターをカスタマイズして、無限の宇宙を一緒に探索することができました。

その段階に達してから、Hello Gamesはさらに多くの無料アップデートをリリースし、今では ノーマンズスカイ 非常に肉付けされているため、発売時の状態とはまったく異なります。 Hello Gamesは、更新についてあまり静かではなく、必要な場所に到達しました NMS あり、かつてないほどプレイヤーベースと関わっています。 数十人のプレイヤーをホストするマルチプレイヤーハブ、コミュニティクエストとイベント、新しいキャラクターとストーリー、エイリアンの動物を飼いならして友だちにする方法などがあります。 最新のアップデートの1つ、 フロンティア、エイリアンの集落とプレイヤーが作成する機能を追加し、 で自分の決済を管理する ノーマンズスカイ.

2019年、 NMS コミュニティは、チームに大きな、 心からの「ありがとう」。 Hello Gamesは、ゲームが成長するにつれてコミュニティとの関わりを継続し、コミュニティは 愛情。 プレーヤーがゲームを長時間停止した場合、プレーヤーは戻ってきて、いくつかの主要な更新や新しいことを発見する可能性があります。

No Man's Sky&Final Fantasy XIV:最も印象的なカムバック

その間 ゲームアワード2020, エーペックスレジェンド, コールオブデューティ:ウォーゾーン, Destiny 2, Fortnite、 と 多くの空はありません すべてがBestOngoingGameカテゴリーにノミネートされました。 HelloGamesのSeanMurrayは、ライブビデオフィードのグループで見られた5人の代表者の1人でした。 賞はCOVID-19の大流行のために遠隔地で開催され、視聴者はゲームの巨人のワークスペースと小さなインディースタジオをのぞき見しました。 いつ ノーマンズスカイ 勝者として発表され、ビデオがショーンにズームインし、彼は飲み物を飲みながら真っ最中だった。 彼は目を丸くして、彼が言ったように笑って、驚きに完全に捕らえられました、 「私はそれを期待していませんでした。」 視聴者は、彼がそのような大企業と並んで少し違和感を覚えているのを見ることができました。

Hello Gamesは、2020年に従業員が30人未満だったインディースタジオです。 これは、ゲーム業界で数十年にわたってAAAタイトルを公開しているSquareEnixよりも大幅に少なくなっています。 両方 ノーマンズスカイFFXIV チームは自分たちの仕事に真摯に情熱を注いでおり、チームをサポートする非常に熱心なファンベースを持っています。 しかし、Hello Gamesを見ると、ファンはすべての可能性に逆らって成功した小さな男の感覚を得ることができます。 インディースタジオがそのような称賛に達することについて、特別なインスピレーションがあります。 ノーマンズスカイ おそらく最もロジスティックに印象的なカムバックをしましたが、それと ファイナルファンタジーXIV 素晴らしいゲームです、そしてプレイヤーは彼らに入った愛を簡単に見ることができます。

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