Wreckfestコンソールバージョンレビュー:スマッシンググッドタイム

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Wreckfestはついにコンソールに到着し、デモリションダービーの破壊と車両破壊のレースを行いました。長い間待つ価値がありました。

遊んでいる間楽しんでいないのは難しいです レックフェスト. Dバグベアーエンターテインメントによって開発され、THQ Nordicによって制作され、 レックフェストPCで利用可能になりました 2018年の夏以降ですが、コンソールでリリースされたのはごく最近のことです。 当初はタイトルで発表されました 次の車のゲーム 2013年までさかのぼって、 レックフェスト は複数のハードルを乗り越え、打ち上げに失敗しましたが、車両と同じように、フィニッシュラインを通過する前に物事を少し壊す必要がある場合があります。

2013年にKickstarterの試みが失敗し、キャンペーンが終了する前に、一見管理しやすい目標である35万ドルに到達するという希望を会社が放棄した後、 レックフェスト その後、Bugbear自身のウェブサイトで初期の先行予約タイトルとしてリリースされました。このタイトルには、ゲームの物理学とクラッシュメカニズムの無料の技術デモも含まれていました。 決して完全なバージョンではありませんが、このデモはバグベアの製品に新しい目を向けるのに十分楽しかったです、そしてそのクリスマスの間に 年に、2台の車両と3つのトラックを備えた、プレイ可能な早期アクセスバージョンのゲームがリリースされました。そのうちの1つは、解体ダービーでした。 アリーナ。 このプレビューは非常に好評だったため、1週間以内にBugbearは早期アクセス販売で以前の目標である35万ドルを超え、2014年1月にゲームが導入されました。 Steam早期アクセス、それはさらに人気があり、1週間で100万ドル以上を稼いでいることが証明されました。

にリリースされたフルバージョンを再生する プレイステーション4Xbox One 今週の初めに、その理由を簡単に理解できます。 最近のほとんどのレーシングゲームは、規則や規制を厳守していますが、 レックフェスト レースそのものの体験を楽しむことです。 ここでは、車両に損傷を与えたとしてプレイヤーを罰するのではなく、スピンアウトや対戦相手の入換などのアクションを実行するプレイヤーにエクスペリエンスブーストを提供することをお勧めします。. ミッションでプレイヤーを1位にすることはほとんどなく、代わりに「3人の敵を破壊する」や「少なくとも5000ポイントのダメージを与える」などの目的を選択します。 ヒートレースなどの特定のイベントでは、レーサーがブラケットの上半分でフィニッシュすることのみを要求し、他のイベントでは、最後に参加した場合でもプレーヤーを進行させることができます。 場所。

もちろん、最後の場所に来ることは、新しいものを購入するために使用されるクレジットの方法でプレーヤーをあまり獲得しません 車両sおよびゲームのガレージでのアップグレード。 すべての種族とダービーは、1回限りのカスタムのものも含めて、プレーヤーの経験値に追加され、 クレジットスコアが完了すると、特定のキャリアモードイベントは特定の人だけが利用できるため の種類 自動車■常にきれいに詰められた財布を保管することが重要です。 ほとんど 車両 ゲームでは、エンジン、カムシャフト、バルブ、ピストンなど、アップグレード可能な多数のパーツを備えています。 いくつかの特別な 車両芝刈り機、バス、コンバインハーベスターのように、そのようなアップグレードはありませんが、ペイントスキームやカラーデカールを使用して変更およびパーソナライズすることができます。

ゲームの課題の大部分を特徴とするキャリアモードは、5つの異なるチャンピオンシップに分けられ、プレーヤーは リージョナルジュニアは、世界で勝利を収めるために、ナショナルアマチュア、チャレンジャー、プロインターナショナルの各リーグを通過します。 マスターズ これらのトーナメントのそれぞれは、さまざまな長さと難易度の別々の種族と解体ダービーで満たされ、それらはすべて、完了時にプレーヤーにいくつかのトーナメントポイントを提供します。 必要なポイント数を貯めることがチャンピオンシップに勝つ唯一の方法ですが、ありがたいことに、多くのイベントはプレイヤーが望む順序で行うことができ、十分な数があります チャレンジの多様性により、プレーヤーが、たとえば、12周で最高潮に達する3つのヒートレースに圧倒されたと感じた場合、解体ダービーでポイントを獲得することを選択できます。 代わりは。

このような長いレースでは、ラップを追加するたびに、レーストラックに散らばっている破片や車の部品が増えるため、ゲームの物理エンジンが実際に示されます。 レース中に破壊された敵は消えず、代わりにまだなります プレイヤーがツイステッドメタルの燃えるような塊にならないように回避する必要がある別の障害 彼ら自身。 ゴム製のタイヤ、バレル、破壊可能な足場がほとんどのトラックの端に並んでおり、他の車をそれらに押し込むことは、それが美しいだけでなく満足のいくものです。

で紹介されている大量の物理オブジェクト レックフェスト ゲームの読み込み時間と関係がある可能性がありますが、PS4Proでも少し長すぎるようです。 初期のリリースで見られた1分半のロード画面ほど悪くはありませんがBloodborne、プレイヤーはレースがロードされるまで平均30〜38秒待つことが期待できます。これにより、ペースが少し崩れ、作業前にすばやくスマッシュアップでスクイーズしようとするとかなりイライラします。 ただし、画面のティアリング、フレームレートの低下、その他のグラフィックの一時的な中断などの問題は、レース中はほとんど完全に見られないように見えます。これは印象的であり、待ち時間を長くする価値があります。

に興味深い追加 レックフェスト ゲームプレイはリセット機能であり、レース中またはダービー中、プレーヤーの車両が特定の速度を下回っているときにいつでもアクティブにできます。 通常、コースをノックオフした後、または逆さまにした後、プレーヤーをレーストラックに戻すために使用されます。リセット 機能はまた、クリッピングを回して再出現した後、問題の車両を少しの間無敵にします オフ。 これにより、他のレーサーが幽霊のように車両をまっすぐ通過することができます。 数秒間だけ続くことを意図して、車が他の人に完全に触れられなくなるまで、車は再び固まることはありません レーサー。

これは、リセット後も別のドライバーと連絡を取り合うことで、プレーヤーがクリッピングを回転させ続けることができることを意味します ほぼ無期限にオフになります。これにより、 軌道。 リセット機能は、プレイヤーができるゲームの解体ダービーでも非常に役立ちます それを押すと、車がアリーナの端に戻るのはほんの数秒で、別の車にぶつかる前に 運転者。 ソロモードでは、これはほとんど不公平に感じます。コンピュータのAIにはそのような機能がないようであり、代わりに、逆さままたはオフトラックでノックされた場合にのみ無力にヒラヒラすることができるからです。

トラック自体に関する限り、 レックフェスト車両の大虐殺が行われるオフロードとプロの両方のレースウェイを幅広く提供しています。 一部の自動車はアスファルトよりも汚れに適していますが、各レースの開始時にプレーヤーにオプションが与えられます 必要なものから最高の結果を得るために、サスペンション、ギア比、ディファレンシャル、ブレーキバランスを調整します 車両。

これらの競馬場の外観は時間帯によって異なりますが、残念ながらゲームには深刻な天候はありません。 風、雨、雪などの影響、曇りの日没時に行われるレースは、霧のかかった同じレースとは著しく異なって見える場合があります 朝。

どんな話も欠けている、 レックフェスト 多くの場合、90年代初頭のアーケードでうまくいったゲームのように感じます。特に、超強力なソファの解体ダービーのようなもっとばかげたイベントのときはそうです。 リムジンの棺やダービーの巨大なサメのぬいぐるみなど、車の上部に斬新な装飾を加える機能は、この感覚を高めるのに役立ちます。 ゲームには、ブーストやパワーアップなどのアーケードのような要素は含まれていませんが、 のようなフランチャイズ 燃え尽き症候群 とても楽しい、途方もなく詳細な破壊可能な車両と環境は、これを次のようなゲームの価値のある後継者にするのに十分すぎるほどです 解体ダービー と開発者バグベアエンターテインメント自身 FlatOut シリーズ、そして確かに前のレーシングファンにとって価値のある時間の無駄です スピードヒートの必要性 出てくる. 必ず締めてください。

レックフェストPC、PS4、XboxOneでリリースされました。 このレビューの目的で、PS4コードがScreenRantに提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち4つ(すばらしい)

原神インパクト:バイオレットグラスをもっと見つける場所(&その目的)

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