Civilization 6:新規プレイヤーのためのベストリーダーとその使用方法

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の追加で シドマイヤーズシヴィライゼーション6 になる EpicGamesストアで無料でプレイ 今週は、初めてゲームを試す新しいプレイヤーがたくさんいます。 それか人々は発表後にゲームを試すことに興味を持っています その最新の ニューフロンティア 拡張、来年の隔月コンテンツをリリースします。 どんな機会でも、最初の文明の王国、帝国、または国を始めた人はたくさんいます。 文明6 プレイヤーがゲームのプレイ方法を理解するために学ばなければならない多くのメカニズムがあり、最初はかなり気が遠くなる可能性があります。 特に Firaxisの他のシリーズと比較して、 XCOM、プレイヤーは広大な帝国全体ではなく、エリート兵士のグループを率いています。

このガイドでは、ベースゲームではなく、ベースゲームで見つかった文明にのみ焦点を当てます。 上がり下がり, 嵐を集める、 また ニューフロンティア 拡張。 そうすることで、新しいプレーヤーはメインゲームのコアな側面に集中してシンプルに保つことができます。 新規プレイヤーは、拡張に進む前にベースゲームから始めることもあるため、このガイドは特に彼らを支援することを目的としています。 これらの文明はプレイしやすいだけでなく、さまざまな方法で新参者にゲームの仕組みを教えるのにも役立ちます。 初心者が簡単に理解できる5つの文明は次のとおりです。

文明6の新しいプレーヤーのための最良のリーダーの選択

シュメール

最初に選択すべき文明プレイヤーは、存在する最初の文明の1つであるシュメール人でした。 彼らは初期のゲームを支配し、さまざまな方法でプレイヤーに古代の時代の有利なスタートを与えることに優れています。 ジッグラトはゲームの開始から構築でき、マップ上の川の隣に配置すれば科学と文化を生み出すことができます。 プレーヤーの主な科学の成果はキャンパス地区からのものであり、構築に時間がかかる可能性があるため、 科学を習得する別の方法では、プレイヤーはスリンガーや 穀倉。 川の隣接からの余分な文化はまた、プレーヤーに改善配置の重要性を教えるのを助けることができます。そして、それは最適なタイル収量のために習得するために重要です。

改善にはビルダーが行う必要があり、トレーニングには時間がかかります。 または、プレイヤーがユニットの1つを送って調査した場合、プレイヤーはマップに点在する部族の村から1つを獲得するチャンスがあります。 シュメールのエピッククエスト能力は、野蛮人の野営地をクリアすることで同じランダムボーナスを獲得するため、これらの確率をさらに向上させることができます。 これは、ジッグラトのビルダーになる可能性があります。 このタスクを支援し、シュメールに戦争での優位性を与えるために、彼らは独自のウォーカートを作成することもできます。 より強力な攻撃力、より優れた動き、そして反騎兵ユニット(初期のゲームで野蛮な野営地を守る傾向がある)に対する弱点がないため、それらは信じられないほど信頼性があります。

スキタイ

ユーラシアステップから直接、スキタイ人はマウントされた戦争の専門家であり、支配の勝利のための確かな選択です。 彼らが軽騎兵ユニットと彼らのユニークなサカホースアーチャーを訓練するときはいつでも、彼らは追加の訓練をします。 これにより、スキタイは、攻撃または防御に必要かどうかにかかわらず、比較的迅速に軍事力を訓練し、さらに他のものを構築するためにより多くの時間を費やすことができます。 このボーナスは軽騎兵ユニットにのみ適用されるため、プレイヤーはスキタイとしてのプレイ中に軽騎兵と重騎兵を区別することを学ぶことができます。 サカホースアーチャーは、遠くから馬に乗って攻撃し、その動きと安全な攻撃範囲が致命的な組み合わせになります。

トミュリスの「キラーオブサイラス」リーダーの能力は、軍事力をさらに向上させ、弱体化したユニットに対してボーナス戦闘力を与え、敵を倒すたびにある程度の体力を回復します。 これらのパッシブを使用すると、戦争が進行し、敵を圧倒する可能性があるため、スキタイはより強くなります。 彼らのクルガンの改善は、彼らのユニットの維持費の支払いを助けるために金の利回りを提供することによって、彼らの軍隊を異なる方法で助けます。 クルガンも信仰を生み出します。これは、スキタイが宗教を広めるために宗教ユニットを購入するのに役立ちますが、聖地が提供するほどではありません。

ギリシャ

ギリシャの能力であるプラトン共和国は、追加のワイルドカードスロットを永続的に付与します。 文明6 政府の政策メカニズムがあり、プレイヤーはそれに応じて文明に受動的なボーナスを割り当てることができます 十分なスロットがある限り、現在のニーズに応じて:軍用スロットは軍用パッシブ用です。 実例。 永続的なワイルドカードスロットを使用すると、任意のポリシーまたは特別なポリシーをアクティブにすることができ、他の文明にはない受動的な柔軟性が得られます。 新しいプレイヤーは、この利点を利用して、システムを試すためのより多くのオプションを開くことができます。 文化を得るのが簡単な方法があるギリシャのアクロポリス地区と相まって(単に置く 首都の隣の丘の上にあります)、プレイヤーは新しい市民のロックをより早く解除し、より多くのポリシーを試すことができます アウト。

ギリシャでプレイする場合、プレイヤーには独自の選択肢があります。アテネのペリクレスとしてプレイするか、スパルタのゴルゴーとしてプレイするかです。 どちらも、ギリシャのプレイスタイルを2つの方向に導く異なるリーダー能力を持っています。 Periclesの「SurroundedByGlory」は、宗主国または指導者であるすべての都市州について、ギリシャの文化的生産量を5%増加させます。 宗主国になるには、最も多くの使節を都市国家に派遣する必要があります。 幸いなことに、すべての新しいアクロポリス地区は無料の使節を与えているので、ギリシャは宗主国になるのが簡単です。 スパルタのゴルゴは「テルモピュライ」を持っており、敗北すると敵の戦闘力の半分に等しい文化のブーストを与えます。 ユニットの強さはゲームの過程で増加するため、プレイヤーが受け取るボーナスも増加します! ギリシャは文化に基づいた文明ですが、プレーヤーが外交と戦争のどちらを好むかによって、どのリーダーを選ぶかを決定します。

ローマ

トラヤヌスとしてプレーするとき、すべての道はローマに通じます。 これはローマの能力の名前でもあり、新しい都市と首都の間に道路を自動的に作成します(交易路の範囲内にある場合)。 Civilization 6の道路は、交易路がターゲットの都市に到達し、移動するときにユニットをより迅速に移動するときに作成されます。ローマの自動構築された道路は、モビリティを簡単に設定できます。 ビルダーユニットは新しい都市にすばやく到達して農場を建設したり、軍事ユニットは急いで新しい入植地を守ることができます。 ローマが簡単にアクセスできるもう1つの改善点は、軍事要塞です。 通常、プレイヤーは軍のエンジニアを訓練する必要があります。軍のエンジニアは、ゲームの途中までロックが解除されません。 彼らのユニークなユニットであるローマ軍団は、ゲームの早い段階でロックを解除すると、それらを構築できます(構築する軍団ごとに1つの砦)。

初期の道路と要塞に加えて、ローマはトラヤヌスの指導者の能力を備えた無料の市内中心部の建物も獲得します。 これは現在の時代によって変わりますが、常に最初の時代の記念碑になります。 記念碑が生み出す最小限の文化は、ギリシャのように長期的に文化を競うには十分ではありませんが、ゲームの初期段階では素晴らしいスタートです。 全体として、ローマは特定の勝利タイプに傾倒することはありませんが、ボーナスのポプリでそれらすべてを快適に追求することができます。 記念碑の建設や道路の設置に時間を費やす必要がないため、プレイヤーは自分の街の作品を他の取り組みに費やすことができます。 Civilization 6を初めて体験するプレイヤーにとって、ローマの柔軟性と簡単なセットアップは、ゲームに参加しやすくするのに役立ちます。

ロシア

他の文明が領土を奪い合う一方で、ロシアはツンドラで繁栄することができるベースゲームの唯一の文明です。 ツンドラタイルは食料を1つしか生産せず、生産を行わないため、極地に強力な都市を建設することは困難です。 しかし、ロシアのツンドラは+1の生産と+1の信仰を獲得し、一般的な平野のタイルよりもわずかに優れています。 ロシアの都市もまた、追加の領土から始まり、急速に拡大することができます。 入植者の場所を求めて他のプレイヤーと競争するのに苦労している新しいプレイヤーは、彼らの好みにこのボーナスを見つけるでしょう。 ロシアはまた、独自のラヴラ地区で信仰を獲得するのに簡単な時間を過ごしています。 聖地に取って代わり、この地区はより早く建設され、偉大な人物ポイントを付与します。これにより、プレイヤーは十分な量が蓄積された後、有名な偉大な人物を引き付けることができます。 宗教を広めるために宣教師を購入するには信仰が必要であり、ロシアは大修道院から簡単にアクセスできます プレイヤーが信仰を築き、偉大な預言者のポイントを獲得して、指数関数的に宗教を見つけるのに役立ちます 速い。

ピョートル大帝はロシアを率いており、彼の大使館の能力は新しいプレーヤーにとって素晴らしい能力です。 ピーターが統治中にロシアを近代化するために西ヨーロッパに旅行したのと同じように、文明では、ロシアの交易路 外国の都市へのターゲットは、ロシアよりも進んでいる技術者や市民の数に応じて、科学と文化にボーナスをもたらします。 新しいプレーヤーはゲーム中に科学や文化を欠いている可能性があるため、ピーターの能力は、国際貿易ルートを使用して技術ツリーに追いつくのに役立ちます。 宗教を試してみたい人は、信仰の利回りを向上させるためにロシアを試してみるべきです。あるいは、文化的勝利のために多くの偉大な人を採用することに興味がある人。

どの文明がプレイヤーに適しているかは、軍事的征服、科学のために火星に植民地を送ること、その他の勝利など、ゲームに何を求めているかによって決まります。 これらの文明をプレイすることで、新参者は独自の戦略を立て、どのゲームプレイスタイルが自分に最も適しているかを学ぶことができます。

シドマイヤーズシヴィライゼーション6 PC、Switch、Xbox One、PlayStation 4、およびAppStoreで利用できます。

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