開発者によって明らかにされたValheimのSkyrimとZeldaのインスピレーション

click fraud protection

アイアンゲートによると、 The Elder Scrolls V:Skyrimゼルダの伝説 より影響力があった ヴァルハイム'NS 従来のサバイバルゲームよりもゲームプレイとシステム。 ヴァルハイム 今月Steam早期アクセス経由でローンチしたばかりかもしれませんが、それはすでに嵐の世界です。 たとえば、リリースから1週間以内に、生協サバイバルタイトル 印象的な100万ユニットを販売しました.

ヴァルハイム、プレイヤーは、名高いヴァルハイムに連れて行かれる戦闘で殺された戦士の役割を引き受けます-アイアンゲートによって作成された10番目の北欧の領域。 バイキングは、ソロで探索して生き残るか、最大9人の他のプレイヤーとチームを組むことができます。 どちらを選んでも、挑戦の世界が待ち受けています。 最強のバイキングでさえ絶対的な限界に追いやる殺害と過酷な要素を必要としている神話上の獣がいます。 その独創的なゲームプレイシステムはすべてをうまく結び付け、他のサバイバルゲームの罠を回避して、代わりにプレイヤーにユニークで思い出に残る体験を提供します。 簡単に言えば、 ヴァルハイム いいえ さび、そして今、IronGateがサバイバルゲームを他のパックとどのように差別化したかについての洞察があります。

と話す PCゲーマー、Iron Gateの共同創設者であるHenrikTörnqvistは、 ヴァルハイムの 最大のインスピレーションはサバイバルゲームではありませんでした。 タイトルをデザインするとき、乗組員は代わりに次のようなロールプレイングタイトルに目を向けました Skyrimの伝説ゼルダ. Törnqvistは出版物に次のように語った。古いゼルダのような、古い学校のシングルプレイヤーアドベンチャーゲームのような感覚をもっと持ちたかったのだと思います。 ボスを倒して新しい装備を手に入れる場所。 そして、ゲームのサバイバルの側面とうまく調和するだろうと思った、またはそうなることを望んでいた。 そして、ええ、それはうまくいったようです."

NS ゼルダ 影響は特に顕著です ヴァルハイムの 全体的な構造。 たとえば、敗北した後 ヴァルハイムの 最初のボス、Eikthyr、プレイヤーはクリーチャーの角を拾うことができます。 これらのパーツは、早い段階でつるはしを作成するための唯一の手段であるため、プレイヤーは世界と関わり、進歩の道を進むように促されます。 これは、IronGateが行っていることを市場の他のサバイバルタイトルとさらに差別化する設計上の選択のようです。

ヴァルハイム は現在Steamの早期アクセスタイトルであり、今年の残りの期間を通じて維持される可能性が高いステータスです。 執筆時点では、IronGateがいつゲームを完全にリリースする予定であるかについての具体的な答えはありません。 それが最終的にコンソールに到達するかどうかは、さらに別の謎として機能します。

ヴァルハイム Steamアーリーアクセスを介してPCでプレイできるようになりました。

ソース: PCゲーマー

FFXIVのベストイベント-独占マウント(これまでのところ)

著者について