Mass Effect 3 EndingISNは人々が覚えているほど悪くはない

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マスエフェクト3のエンディングは、間違いなく、ビデオゲームシリーズ(そしておそらくエンターテインメントフランチャイズ)にとって最も物議を醸すフィナーレの1つです。 しかし、その結末について不平を言い続ける人々にとって、真実はそれがファンや批評家が覚えているほど悪くはないということです。

最初 質量効果 2007年にリリースされたゲームで、BioWareのユニークな選択ベースのストーリーテリングと、すぐにプレイヤーを魅了するアクションアドベンチャーを組み合わせました。 その時には マスエフェクト2 2010年にリリースされたこのフランチャイズは大ヒットし、ファンは2012年にリリースされた3部作の最後の部分を待ち望んでいました。 マスエフェクト3 前の2つのゲームに基づいて構築され、それらのタイトルで行われた選択を使用して、ストーリーを結論に導きました。 しかし、多くのファンはゲームの終了方法に腹を立てていました。ゲームの最後のシーンでは、プレーヤーは3つの選択肢のいずれかを選択する必要がありました。 それは最終的にゲームの結果に影響を与えたそれらの選択の1つでした。

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その瞬間に至るまでに非常に多くの選択肢があったことを考えると、多くのプレイヤーはBioWareを感じました 適切な結末から彼らをだまし、それまでに彼らが決めたすべてのものが投げ出された さておき。 その時点までに行われたすべての個人的な選択は無関係であるように思われ、最終的には3つのエンディングすべてが最終的に 宇宙がそれ自体に基づいていた非常にメカニズムを破壊しました:星間を可能にした質量リレー トラベル。 さらに悪いことに、最終的な選択は3つの圧倒的なカットシーンのうちの1つにしかつながりませんでした。 前の2つのゲームからは何も問題にならなかったようで、これはファンを怒らせ、BioWareはファンから苦情や嫌がらせを受けました。 BioWareは最終的に、より長いカットシーンをリリースすることで対応しましたが、被害は発生しました。 これらの新しいシーンは、フランチャイズの長年のプレーヤーを満足させることはほとんどありませんでした。

しかし マスエフェクト3 エンディング ではなかった プレイヤーが覚えているのと同じくらい悪い。 終了前のその最終的な選択は、より大きな何かの一部です。 その最後の選択では、プレイヤーは3つのゲームすべてから、以前に行われたすべての決定について考え、その情報を使用して銀河の最終的な運命を決定する必要がありました。 プレイヤーはシェパード司令官になり、情報に基づいた決定を下すためにそのキャラクターのバージョンのように考える必要がありました。 この選択が簡単すぎると思ったプレイヤーは、完全にポイントを逃しました。 彼らはそれについて考え、それを熟考し、物語がどのように終わるかを決めることになっていた。 その選択が簡単にできたなら、多分、ただ

多分、それらのプレーヤーはそれを間違ってやっていた。

全体もあります マスエフェクト3 考慮すべきゲーム。 物語の結末は、その最終的な選択の後に起こったことだけではありませんでした。 終わりはゲーム全体でした。 これはの最後の章でした 質量効果 ストーリー、つまり、エンディングは最後の数分間だけでなく、ゲーム全体でした。 終了するBioWareのアイデア マスエフェクト3 彼らがした方法 仕掛けというよりは芸術的な決断でした。 確かに、それは前に来たすべての選択を(ある程度)無視しました、しかしそれは最終的には 最後の プレイヤーが作る必要のある選択。 彼/彼女がその最後の選択をしたとき、シェパードの仲間全員はまだそこにいました。 そのように見ると、おそらくプレイヤーは マスエフェクト3 それが何であったかで終わります。

しかし、それは三部作の終わりが完璧だったという意味ではありません。 これらの最後のシーンは、BioWareが以前のタイトルで書いた多くの伝承と世界構築を無視していました。 また、特にその後のカットシーンでは、急いでいるように感じました。 BioWareは、三部作を可能な限り単純化せずに満足のいく結末を作ることはできないというプレッシャーに屈したようでした。 6年経った今でも、プレイヤーはだまされていると感じています。 フランチャイズ全体を真に評価するために、シリーズ全体に戻ってもう一度プレイする時が来たのかもしれません。

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