Obsidian Dev:パブリッシャーの締め切りはバギーゲームの理由です

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オブシディアンエンターテインメント、背後にある開発者 永遠の柱II:デッドファイア その他のRPGスマッシュヒットは、リリース時にいくつかのバグがあるゲームをリリースすることが知られています。 しかし、デザインディレクターのジョシュソーヤーによると、これらの問題はスタジオのせいではありません。 それらは開発時間を凝縮し制限する出版社の締め切りの産物であるのと同じように 計画。

オブシディアンエンターテインメント は、世界で最も優れた西洋のRPGスタジオの1つであり、非常に有名なゲームライブラリが含まれているだけではありません。 デッドファイア だけでなく、間違いなく 最高のモダン フォールアウトこれまでにリリースされた ニューベガス. 同社の最高のタイトルの多くの明らかな血統にもかかわらず、しかし、それらの最大のリリース-出版社が直接関与したもの 開発と制作—多くの場合、ゲームを壊すバグや不具合がいくつか発生してリリースされており、最終的にはプレーヤーの後にパッチが適用されます。 テスト。 これは、Obsidianのようなゲームの規模と野心の副産物として広く受け入れられています エンターテインメントはリリースで知られていますが、もっと簡単な説明があるかもしれません:非現実的 期待。

彼の個人的な考えを発表したソーヤーによると タンブラーアカウント(そのウェブサイトを覚えていますか?)、オブシディアンゲームの問題は必ずしも複雑さではありません タイトルを磨き、主要な問題に対処することを優先する会社の能力と同じくらい多くをリリースします コーディング。 Sawyerは、次のようなゲームの背後にあるQAプロセスについて質問されました。 永遠の柱II:デッドファイア、そしてスタジオがバギーゲームの評判を高めた理由についての十分な理由のある議論で応えました:

"私たちは完全な馬鹿ではありません。 私たちはバギーゲームで評判があることを知っています。 そして、そのいくつかは、何千もの異なる方法で大きくて複雑なRPGを作成することに特有のものですが、それでも、より多くの時間で私たちの側のバグを減らすことは私たちの力の範囲内です。 出版社の選択である場合、その能力(または優先順位)は私たちから奪われる可能性があります."

Sawyerはまた、彼のケースのいくつかの強力な証拠を指摘し、会社がより制御しているゲームはより安定したリリースを持つ傾向があることを示唆しています。

"Pillars 1とDeadfireにより、私たちは出荷日の最終的な決定者となりました。 どちらの場合も、問題が発生したときに、ゲームのリリースを数か月延期することにしました。 それは大きな違いを生む可能性があります。"

Obsidianは現在取り組んでいます 外の世界、PS4、Xbox One、およびPCで今年後半にリリースされるSF環境に設定されたもう1つの野心的なRPG。 外の世界 Take-TwoレーベルのPrivateDivisionから出版されるので、Sawyerやその他のメンバーがどのように公開されるかはまだわかりません。 オブシディアンエンターテインメント バグに関しては、ゲームの発売日と相対的な品質について代理店が与えられます。 外の世界 しかし、その背後には深刻な誇大宣伝があり、初期の調査で宣伝された品質は確かにそれを実現するので、出版社は可能であれば遅延を避けたいと考えています。

主要なバグを作成する可能性のある野心と出版社の要求の混合に関するSawyerの議論 リリースは歓迎すべきものです。透明性は確かに、 トピック。 パブリッシャーは、ゲームがリリースされたときのゲームの状態について、より責任を問われるべきですか? それは確かにそのように感じます 国歌 と バトルフィールドV ゲームに急いでいる優れた開発スタジオに何が起こり得るかについての最近のリマインダーとして、 おそらく、これらの注目度の高さのおかげで、これらのプロセスを取り巻くレトリックに変化が見られます 失敗。 何といっても、業界のメンバーは彼らについて話し合うことをより快適に感じています。これは全体的に良いことです。

ソース: Josh Sawyer / Tumblr

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