最悪のマリオカートトラック、ランク付け

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マリオカート史上最も売れているレーシングシリーズです。 最初 マリオカート スーパーファミコンでは、カートレーシングのジャンルを完全に発明しました。 マリオカート トラックの周りをレースするという退屈な公式を取り、それを楽しくします。

カラフルなキャラクター、タイトなゲームプレイ、そして一瞬であなたの位置を変えることができるアイテムの追加でこれを行います。 マリオカート 細心の注意を払って設計された素晴らしいトラックでも知られています。

ながら マリオカート ゲームにはいくつかの素晴らしいトラックがあり、悪いトラックもあります。 すべてのコースがベイビーパークやオリジナルのレインボーロードになるわけではありません。 任天堂が怠惰で、すぐに何かを一緒に投げたことがあります、そしてそれはそれを示しています。

私たちは今日ここにいて、最悪のトラックに名前を付けて恥をかかせます マリオカート 歴史; 迷惑な電車でいっぱいの砂漠から、レインボーロードの名に恥をかかせるコースまで。

これが 15最悪のマリオカートトラック.

15 カリマリ砂漠

レーシングゲームの最も重要な部分は勢いです。 カリマリ砂漠 マリオカート64 最も特徴的な機能の1つ 厄介な障害 シリーズの中で、その勢いを妨げています。 競馬場には鉄道が走っていて、アクティブな列車が走っています。

ゲームのさまざまな時点で列車の後ろに立ち往生する可能性があり、列車が通過するのを待つ必要があります。 これはあなたが他のレーサーに対して成し遂げた進歩のすべてを食い尽くします、そしてトラックの残りは空であり、比較すると退屈です。

トラックの更新されたバージョンがに登場したことに言及する必要があります マリオカート7. カリマリ砂漠のこの反復は、列車を短くしたり、コースにランプを追加したりするなど、元の問題の多くを改善しました。 ショートカットも追加されており、列車の上を滑ることができますが、それでもほとんどのプレイヤーにとってトラックは非常に煩わしいものです。

14 ゴーストバレー1

スーパーマリオカート すぐ近くでリリースされました スーパーマリオワールド. これの意味は スーパーマリオカート から多くのステージとアイテムを使用しました スーパーマリオワールド、 他にそれほど多くはなかったので マリオ ゲームはまだリリースされています。

に新しく追加されたものの1つ 

スーパーマリオワールド ゴーストハウスは、従来の方法では殺せない超自然的な敵(Boosなど)を特徴としています。 スーパーマリオカート ゴーストハウスに基づいたいくつかのレベルが特徴で、それらはすべてかなりひどいです。 最悪の事態は、マッシュルームカップの3番目のトラックであるゴーストバレー1です。

Ghost Valley 1は破壊可能なバリアを備えており、プレイヤーがそれをヒットするたびに破壊されます。 プレイヤーは、他のレーサーのための罠を作成するために、狭いコーナーの障壁を破壊することができます。 Ghost Valley 1には、シリーズの中で最もわかりにくいショートカットもあります。 の目的 マリオカート ショートカットはプレイヤーの創意工夫に報いるためのものですが、ゴーストバレー1のショートカットは、使用する羽毛アイテムのみが必要です。つまり、プレイヤーはわずかな作業で進歩を遂げることができます。

13 ルイージマンション

ルイージマンション ニンテンドーゲームキューブ向けに発売されたタイトルの1つでした。 お化け屋敷でマリオを探していたルイージが主演しました。 それはファンの間でヒットし、最終的にニンテンドー3DSの続編を受け取りました。

邸宅自体は、両方のステージとして登場しました 大乱闘スマッシュブラザーズ と マリオカート シリーズ。 時間が経つにつれて、 大乱闘スマッシュブラザーズ 邸宅のバージョンは、その視覚的なセンスと破壊可能な環境のために人気のあるステージになりました。 同じことは言えません マリオカート バージョン...

マリオカートDS 最初にトラックとしてルイージマンションを特集しました。 お化け屋敷をドライブすると、ステージの始まりは十分に興味深いものになります。 泥だらけの巨大な沼をドライブする必要がある外に戻ると、すべてがバラバラになります。 すべてのプレイヤーがいくつかのドライパッチを目指しているため、これはレースを遅くします。

アイテムにぶつかって泥の奥深くにぶつかると、プレイヤーはすべてのアドバンテージを失うのは簡単です。勢いを取り戻すには永遠に時間がかかる可能性があります。

12 マカ蕪湖

任天堂は、ゲームのフォーカステストで有名です。 ローンチ時でさえ、グリッチな任天堂のゲームを見ることはめったにありません。 ただし、任天堂が最近のゲームで重要なバグを見逃している例がいくつかあります。

幸いなことに、ゲームにリモートでパッチを適用できるテクノロジーがあります。 任天堂は、ゲームにパッチを適用するためのフレームワークの作成にかなり時間がかかりましたが、それはひどいものでした マリオカート7 彼らの手を強制するコース。

のマカ蕪湖コース マリオカート7 プレイヤーがレースのほとんどをスキップできるようにするグリッチを収容しました。 ステージの途中でドライブして水に入ると、ラキツは最終ラップバナーの近くであなたを降ろします。 ニンテンドーは、このバグを修正するために、3DSゲーム用のパッチシステム全体を作成する必要がありました。

11 DKパス

雪のレベルが台無しにならないゲームはありますか? ゼルダの伝説:過去へのリンク 氷の寺院がありました、 ポケットモンスター ゴールド 銀 プライスのジムを持っていて、 クロノトリガー死のピークがありました。 これらは、厄介な氷をテーマにしたレベルのほんの一例です。

The マリオカート シリーズは本当に雪のレベルから遠ざける必要があります。

マリオカートDS 雪に覆われた山であるDKパスが特徴です。 ステージは主にタイトなコーナーで構成されており、初心者が克服するのは難しい場合があります。 ステージの主な問題の1つは、トラックの終わり近くに現れる雪だるまです。

これらは回避するのが非常に難しい場合があり、すべてのアイテムをノックオフして後方に蹴ります。 ニンテンドーDSはまた、雪だるまに近づくまでレンダリングしません。つまり、雪だるまに近づいても警告はほとんどありません。

10 シュルームリッジ

The マリオカート ゲームでは、レーサーに属していない車をフィーチャーしたトラックが使用されることがあります。 障害物としてのこれらの追加車両の有効性はゲームごとに異なり、最悪の場合はShroomRidgeです。 マリオカートDS.

Shroom Ridgeは、フラワーカップの最終レースです。 マリオカートDS。 Shroom Ridgeは、後のゲームでレトロトラックとして戻ってこなかった唯一のフラワーカップコースでもあります。

このコースでは、高速道路上の他の車を障害物として使用します。これは、プレーヤーが避けなければなりません。 このアイデアの問題は、ニンテンドーDSに関する技術的な問題です。 DSは、量(画面に表示できる量)と品質の両方で3Dモデルを表現する能力に制限がありました。

これは、他の多くの車がトラックに表示されないことを意味します。これは、めったに見られないため、それらを含めることを無意味にします。 トラックの残りの部分は、比較すると退屈です。

9 ロゼッタの氷の世界

ロザリーナ王女は宇宙に住んでいますが、彼らは彼女に氷の王国を与えることに決めました。 ロゼッタの氷の世界はにのみ登場しました マリオカート7 これまでのところ。 これは、ステージの開始時に大きな水成分が原因である可能性があります。 マリオカート7の大きな仕掛けは、水中を運転する能力でした。これにより、コースを通るいくつかのルートが可能になりました。

ロゼッタのアイスワールドは、プレイヤーが立ち寄ることができる湖の上の氷の細い道を含めることによってこれを利用しています。

ロザリーナのアイスワールドの最初のコーナーは、シリーズの中でナビゲートするのが最も面倒なものの1つです。 これを通過すると、障害物がないため、トラックの残りの部分は退屈になります。 水セクションは、基本的に元のルートと同じ追加ルートしか提供しないため、これを軽減することはほとんどありません。

8 エキサイトバイクアリーナ

の人種 マリオカート シリーズはすべて必然的に絶対的な混乱に発展します。 これは、カートレーシングのジャンルの中心的な側面の1つであるアイテムの存在によるものです。

いくつかのシェルがシーンに入るとすぐに、すべてのスキルがウィンドウから消えます。 攻撃の猛攻撃を回避しようとすると、レースは生き残るための必死の戦いに変わります。

ただし、トラックは全体を通して同じままです。 各コースは慎重に設計されており、その美学と障害に多くの考慮が払われています。 これに対する1つの主な例外は、エキサイトバイクアリーナです。 マリオカート8.

エキサイトバイクアリーナは、プレイするたびにランダムになります。 新しいレースごとに、ランプ、マッドパッチ、プラットフォームのレイアウトが異なります。 障害物をランダムに配置すると、コースをナビゲートするのが不必要に難しくなることが多いため、これは通常、最悪の事態になります。

7 バニラレイク2

他のアイストラックにも大きな問題がありますが、これらの問題はコントロールに干渉しませんでした。 バニラレイク2は難しいコースを取り、滑りやすいコントロールでさらに難しくなります。

バニラ湖2の地図は、ほとんどが氷に囲まれた巨大な湖で埋め尽くされています。 これにより、プレイヤーが動き回ることができるスペースの量が制限されます。これは、水中に車を運転すると沈むためです。

トラックには湖の反対側にある大きな障壁があるため、レベルもいくつかのボトルネックで構成されています。 これは、プレイヤーが難しいコントロールと戦っている間、小さなエリア(トラップで埋めやすい)をドライブする必要があることを意味します。

ボトルネックには破壊可能な氷のブロックもあり、これを回避するのは非常に困難です。 ありがたいことに、それらはプレイヤーとアイテムによって破壊される可能性がありますが、それでも挑戦に追加されます。

6 ドライドライデザート

で最も嫌われている敵の1人 スーパーマリオブラザーズ。 3 第二世界に現れるトルネイドースです。 これらはツイスターと呼ばれ、マリオが全速力で走っていない場合、マリオを空中に閉じ込める能力があります。 のメーカー マリオカート:ダブルダッシュ ゲームで最も厄介なコースの1つであるDryDryDesertのためにこれらの嫌われている竜巻を取り戻すことにしました。

ドライドライ砂漠は不快な障害物でいっぱいです。 これらには、帽子をかぶったときに方向を切り替えることができるポーキー(大きなサボテンモンスター)や、コースを横切って曲がりくねるツイスターが含まれます。

トラックの最も厄介な部分は、プレーヤーが近づきすぎるとプレーヤーを閉じ込めることができる大きな流砂ボウルです。 これにより、それらが中央にドラッグされ、Sarlacc PitMonsterのように機能する巨大なPiranhaPlantによって食べられます。 ジェダイの帰還.

ドライドライデザートは、他のプレイヤーではなく、トラックとの絶え間ない戦いです。

5 シャイガイバザール

The マリオカート ゲームは、 マリオ シリーズ。 通常無視されてきたゲームの1つは スーパーマリオブラザーズ。 2 .-- BirdoとShyGuysのキャラクターが含まれていることを除いて。

マリオカート7 シャイガイバザールと呼ばれるレベルがあります。 これはアラビアをテーマにした町で、 スーパーマリオブラザーズ。 2.

シャイガイバザールは、しかし、ステージの開始時に通り抜けるのが難しいその厄介な市場の屋台のために失望しています。 このレベルには、小さなピットを飛び越えるジャンプも多数あり、アイテムを使用して穴にノックインしたい他のプレイヤーが簡単にピッキングできるようになっています。 これはあなたの利点を台無しにします。

4 チョコアイランド2

Choco Island2が最初に登場したのは スーパーマリオカート。 早く仕上げられる小さなトラックですが、残酷に難しいです。 シリーズで最も細いストレートがいくつかあり、カートを1つのファイルで移動させます。

Choco Island 1トラックに似ていますが、代わりに巨大なチョコレート湿地が特徴で、レーサーの速度が低下します。 あなたが速いペースで動いているなら、沼は横断するのにそれほど難しくありません。 難しいのは、沼に着く直前にアイテムにぶつかった場合です。チョコレートをカタツムリのペースで動かし続けることになります。

このトラック(およびChoco Island 1)の最悪の点は、カラーパレットです。 どういうわけか、任天堂の誰かがチョコレートを表すのに最適な色は嘔吐物の黄色と下痢の茶色だと思いました。

3 クッパ城2

ファミコンの8ビット時代は「任天堂ハード」という表現を生み出しました。これは、古いコンソールゲームの多くが残酷に困難だったという事実を表しています。

この理由は、ゲームデザインがまだ比較的新しい分野であり、開発者がまだロープを学んでいたためです。 任天堂が16ビット時代にこの評判を捨てるのにそれほど時間はかかりませんでした。多くの簡単なゲームやタイトルはまだ挑戦的でしたが、公平でした。

任天堂がファンを不公平にするために邪魔になることはめったにありません。 しかし、彼らは例外を作りました スーパーマリオカート クッパ城2トラック。

Bowser Castle 2には、トラックの中間点にショートカットがあります。 角を曲がってショートカットをたどると、一時停止の標識と溶岩に直結する小道が見えます。 このトラップは、初めてのプレイヤーをめちゃくちゃにすることを唯一の目的として作成されました。

2 シャーベットランド

レーシングゲームをプレイしているときは、どちらの方向に向かっているのかがわかっていると役に立ちます。 これはSherbertLandには当てはまりません。これは、コースの後半の反復で巨大な標識が追加された後でも、方向を理解する方法を提供しません。

あなたはまた、あなたと同じくらい速く動く巨大なペンギンの障害物と競争しなければなりません。 これらは、ステージの後半のバージョンでアイススケートのShy Guysに置き換えられました。これは、動きは遅くなりますが、はるかに広くなります。 さらに、ステージの後半のバージョンでは、あなたを凍らせる可能性のある巨大な氷のブロックが追加されました。

シャーベットランドについて言う唯一の前向きなことは、 マリオカート8 バージョンはそれほどひどいものではありませんが、これは最終的にコースに追加された水中セクションによるものです。

1 レインボーロード(N64)

オリジナルのレインボーロードは、プレイヤーのスキルの究極のテストでした スーパーマリオカート。 それは、外部または内部の障壁のない細いトラックでした。 それを完了するには、ゲームの仕組みを完成させる必要がありました。 これは特に150ccモードで当てはまり、一度でもコースから外れることはゲームに負けることに等しい。

各 マリオカート ゲームには、レインボーロードに独自のひねりが含まれています。 これらの中で最悪のものは マリオカート64 バージョン。

The 64 レインボーロードはシリーズで最も長いトラックで、3周のそれぞれが完了するのに約2分かかります。 元のトラックは、両側にバリアがある広いコースに置き換えられます。 これは、加速ボタンに指を置いたままにする以外に、必要なスキルがほとんどないことを意味します。 ステージは印象的ですが、挑戦的な要素はありません。

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